• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игры, в которые играют мышки (список заголовков)
20:46 

"Белой акации цветы публикации..."

Рамина, Королева Полевых Мышей
Люди и нелюди!
Не пугайтесь - мышь по-прежнему исключительно читатель, а не писатель. Просто в свое время мне – для совершенствования стиля переводов – присоветовали писать-записывать что-то свое, не связанное с работой и подработками, что радовало бы душу. И я записывала разные истории по мотивам наших с половинкой онлайн-приключений. И вот, на семейном совете было принято решение большинством голосов (двое "за", некая мышь воздержалась), что этим можно поделиться. По крайней мере, историей по WOW'у - эта история точно будет иметь продолжение, первая глава (часть?) закончена, вторая шлифуется, сюжет виден ясно, идеи в наличии. Одновременно писались (и пишутся) еще и приключения в мире EVE и SWTOR. Но с этим вопрос сложнее.

Это я вам, уважаемые ПЧ, к чему? Если кому интересен жанр фэнтези, или мир WOW (хотя насчет этого будет несколько примечаний ниже) - то милости прошу вот сюда. Увы, с радостью ограничилась бы дайри, но он не очень дружественен к публикациям больших текстов, тем более тех, которые постепенно будут дописываться. СамИздат же, по мнению мышки, все-таки, предназначен для произведений самостоятельных, серьезных, с претензией. А тут что у нас? записки по мотивам онлайн-игры, страшно сказать - почти фанфик. Ужас, да? Так что мышь вспомнила про несвойственное ей смирение и зарегистрировалась на ficbook.net. Знали бы вы, какое это мучение принудительно заполнять поля этой ужасной фанфик-классификации...

Далее, для тех кто рискнет, предуведомление (особенно для знакомых с миром Warcraft'a)
читать дальше
И еще: у завсегдатаев WOWа могут вызвать удивление некоторые ссылки и примечания, разъясняющие, по их возможному мнению, всем известное и оттого излишнее. Поясню - мышка стремилась сделать текст максимально понятным в том числе и для тех, кто в WOW не играл, но просто любит фэнтези.

Еще раз рискну напомнить: мышка не писатель. А потому, если кто сочтет, что написано ужасно, неинтересно, скучно - ничего страшного, не стесняйтесь высказываться - мышь это переживет. Ибо это не книга всей жизни, а зарисовки удовольствия для. Каков бы ни был отзыв - удовольствие мышь от процесса творчества уже получила. И будет получать далее)).

(Главы первой части)

Обновление от 15.03.2016: Выложена первая глава второй части.
Обновление от 31.05.2016: Выложена вторая глава второй части.
Обновление от 01.07.2016: Выложена третья глава второй части.
Обновление от 17.07.2016: Выложена четвертая глава второй части.
Обновление от 07.08.2016: Выложена пятая глава второй части.
Обновление от 11.10.2016: Выложена шестая глава второй части.
Обновление от 18.11.2016: Выложена седьмая глава второй части - самая религиозная, насколько это в WOW'е возможно :)
Обновление от 09.12.2016: Выложена восьмая глава второй части.
Обновление от 01.03.2017: Выложена девятая глава второй части. - самая длинная!
Обновление от 09.06.2017: Выложена десятая глава второй части.
Обновление от 14.06.2017: Выложена одиннадцатая глава второй части.
запись создана: 25.04.2015 в 22:30

@темы: Игры, в которые играют мышки, Оргвопросы

03:18 

Юмор начинающих ситхов

Рамина, Королева Полевых Мышей
Очередное дивное из общего чата US сервера Star Wars-The Old Republic.
Некий новичок в очередной раз спрашивал в чате имперской столицы: отчего мимопробегающие игроки не оживляют его, павшего в битве с монстрами, джедаями, повстанцами и собственной жадностью. Ответ нас восхитил:
- Why you don't resurrect me?!
- Wait till Easter - all be resurrected.

(перевод для невладеющих)
Люблю Дромунд Каас:)

@темы: Игры, в которые играют мышки, Антитеистическое, Антиклерикальное

15:46 

Только сейчас собразила!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Serenity...

- это же Gila! ( А также Eagle, Onyx, Moa)


Ну, правда же, похожа?
Кстати: перед прыжком (на видео - на 2 минуте 25 секунде) она забавно поджимает пилоны))

@темы: Синематограф, Космос и космонавтика, Игры, в которые играют мышки

10:28 

Снова о главном.

Рамина, Королева Полевых Мышей
...или "Навеяно впечатлениями от соотечественников на US серверах Star Wars - The Old Republic"

"- Эй, Вухер!
Он опять взглянул на меня из-за барной стойки.
-Да?
- Как называется тот, кто разговаривает на трех языках?
- Трехъязычный.
- Кто разговаривает на двух языках?
- Двуязычный.
- А кто разговаривает на одном языке? Он задумался на секунду.
- Одноязычный?
- Человек."

("Звездные Войны. Байки из кантины Мос Айсли", под ред. Кевина Дж. Андерсена)

@темы: Игры, в которые играют мышки, Смех сквозь слезы, Цитаты (с буквами)

19:32 

Mass Effect: третье впечатление.

Рамина, Королева Полевых Мышей
Начальное знакомство и первый восторг
Первое впечатление.
Второе впечатление

Пресловутая земная сборка!...
По возвращению на Землю у моей персонажки будет серьезная беседа с интендантами. Который там век на дворе, а у "Москвича" по прежнему некачественная трансмиссия у МАКО в передней паре шасси явный брак - переднее правое колесо выходит из строя первым делом, чуть ли не спустя пять минут после высадки!
У вас так же?

В торговой системе Цитадели (и не только) царит какой-то изощренный, чтоб не сказать иначе, социализм: Берите, мол, что есть; скафандры для нелюди ищи днем и ночью с плазменной подсветкой; а про такое явление, как "заказать требуемое за повышенную плату" слыхом не слыхивали, а как услышали, так не поверили, что вслух такие глупости озвучивают. И на что, скажите мне, тратить мои два с половиной миллиона кредитов?! "Рассвет бледно осветил лицо богатого страдальца, так и не сумевшего развлечься в советском городе."

Планетология
За то, что по каждой планете есть пусть и краткое, но все же, описание - мои отдельные благодарности BioWare. Скучноватое, по идее, исследование солнечных систем, превращается в чтение астро-гео-исторического романа. Хотя некоторые сочетания свойств и характеристик отдельных планет заставляют вспомнить отдельные непростые изыски сценаристов StarTreck'а... ну да не будем придираться - все же. не учебник астрономии.
А скучные оттого, что нельзя высаживаться на все планеты - только на сюжетные. И в этом большой минус. Не так уж их и много там - отчего бы не смоделировать каждую? А сюжетные объекты и задания распределять уже для каждой новой игры случайно? Не поверю, что это бы заняло столь много времени разработчиков и объема игры...
Впрочем, не стоит ворчать - и те планетарные поверхности, что нам доступны, великолепны, пусть и ограниченны топографически. Лишь жалость и снисхождение к трафику ПЧ удержало меня от демонстрации всех картинок с видами, что у меня накопились)))

Зверьё моё
Те, кто не играл - вы мне не поверите, но на отдельных планетах в МЕ1 есть ЗВЕРИ! Настоящие, гуляют, бродят по своим делам, на контакт, увы, не идут. Хотя функция "Поговорить" на это намекает. Вот бы знать, которого умения у моей персонажки для этого не хватает...
Живности, конечно, мало - игра. все же, про спасение галактики, а не о том как "Пегас" собирает зверей для Московского зоопарка. Но все же.
Интересно, кому пришло в голову явных лемуров назвать обезьянами?

Явно будущий разумный - он с лапками!

...и насекомые - внушительных размеров и форм!

Еще раз повстречали дивных зубастиков)

В основном, как видите. пришлось наблюдать через бинокль - зверики совершенно непугливые, и при виде транспортера продолжают свои дела. А с учетом управляемости и резвости МАКО задавить кого-нибудь очень легко. Посему - будьте осторожнее.

Местный Шай-Хулуд. несомненно, впечатляет.

Сей зверь умудрился стать эндемиком сразу для нескольких планет, что подвигло интеллектуальную часть экипажа на высказывание версии об искусственной причине сего феномена. Однако, после того, как одна такая особь захотела съесть наш МАКО на вовсе безатмосферной планете, мы пришли к выводу, что преодолеть межзвездное пространство он вполне мог и сам. Остается вопрос движущей силы, но это уже мелочи). Да. потом, в процессе одного квеста нам рассказали о том, как они распространяются. Но вам не скажу - играйте и узнаете)
Каюсь, первого такого мы с перепугу застрелили - у него явно в предках числился Тигра или Пятнистый Ягуляр, уж очень он внезапен. Последующих мы берегли, противопоставляя их назойливости и нежданности умение "Стрекачинг" пятого уровня, активно применяемое в EVE Online

Очень огорчило отношение сценаристов к научной элите. По мере прохождения основного квеста (да и некоторых побочных) складывается навязчивое впечатление, что в мире МЕ просто ученых нет, а есть исключительно представители подвида Mad Scientist, и при чем каждый второй чуть ли не Йозеф Менгеле. Учитывая, что все вертится вокруг генетики или сходных направлений в пределах биологии, возникает смутные сомнения подозрения. Неужели в те годы BioWare решила сыграть не страхе невежественных, необразованных и не желающих расширять свои познания граждан (коих пока еще хватает по обе стороны океана) перед генетически-модифицированными организамами, вакцинами и прочими достижениями прогресса, ? Мышка огорчена и разочарована. Заигрывать с невежеством и предрассудками простецов нехорошо. Не к лицу и не подобает.

А история с Торианином расстроила куда больше. чем даже с Рахни. Очень жаль, что единственный выход, предлагаемый сюжетом - его уничтожение. Ситуация немилосердно напоминает эпизод с elemental forest god в "Hellboy II: The Golden Army". Реликтовое разумное существо, прожившее невероятное количество лет, да еще - растительное!... Отловить, упаковать, вывезти на незаселенную планету? Так нет же - только уничтожение:(


Корабль гетов похож на личинку стрекозы. Это явно неспроста - неужели хитрый привет от разработчиков LEXX'у?)


Гет-диверсант- воплощение изящества и совершенства.

Что, впрочем, не удивляет - вспоминаем, какая раса их создала. И любуемся на мою Таличку)
запись создана: 21.07.2014 в 16:16

@темы: Монстрообожание, Игры, в которые играют мышки, Антиксенофобия, Mass Effect

19:35 

Mass Effect: второе впечатление.

Рамина, Королева Полевых Мышей
Начальное знакомство и первый восторг
Первое впечатление.

(голосом юной Инны Чуриковой) Хочу настоящий редактор! Хочу модить! Хочу! Хочу! Хочу!...

А вы знаете, что владелец "Сверхновой" Доран (из расы волусов)... ну, тот что на вопрос владелец ли он клуба, отвечает, что он и владелец, и повар, и бармен, "и даже танцор - под настроение", помните? Так вот: он и правда бывает на танц-поле!)) И самое главное - с ним можно потанцевать!..


История с поклонником-собирателем автографов, признаться, заставила понервничать - думала, он жулик или шпион; и что подпись моя нужна для всяческих каверз и провокаций. А он, оказывается, всего лишь диванный патриот спецназовец. Уфф...

Те, кто еще не играл, но собираются: умоляю вас - пореже пользуйтесь быстрым перемещением! Бродить по Цитадели (или иной населенной локации) вовсе нескучно, и можно услышать интересные разговоры. И обязательно пользуйтесь лифтами: в них установлены радиоточки, по которым можно услышать то, что вы больше нигде не услышите. Поверьте мне)


Ландшафты очень красивы - даже если речь идет о простой пустыне, не говоря уже о снежных или лесных планетах.

А уж Луна... А астероид!

Да и Цитадель внушает восторг. Хотя действие на ней, по сути, происходит на очень ограниченном (в масштабах такой грандиозной станции) пространстве, все равно - невероятное ощущение объема. В KOTOR'е, отчего-то, такого ощущения не было.


К МАКО, наконец-то, приноровилась. С его умение почти всегда вставать на "четыре лапы", чувствую себя экипажем Спицына на "Мальчике")) - особенно на планетах со сложной местностью.

Да, что бы вы мне не говорили про Эшли, а она таки и правда - расист. Прямым текстом называет инопланетян "говорящими животными", да еще и идеологические базы подводит. Ну и что, что "ее дедушка!"... Не оправдание. Не в мою вахту!
Вообще, странно. Явно с моей персонажкой заигрывала. Теннисона цитировала (интересно, сценаристы фантастических игр и сериалов кроме него хоть кого-то знают?), на вечеринку приглашала... А в руководствах писали, что она только к командирам мужского пола интерес проявляет. Впрочем, не важно. Ксенофобам, и даже ксенофобкам - наше категорическое "нет"!))
И вообще. я, кажется, догадываюсь кто погибнет в той грядущей опасной операции. Снизошло на меня такое предвидение...
А тут еще штурман пытался проявить нетолерантность к нечеловеческому разуму , но моя персонажка быстро его окоротила, напомнив, а) кто здесь commander on duty и б) что шлюз буквально в двух шагах от мостика.

И отчего игроки так волнуются о большом кредитном счете для закупок? трофеи выпадают в количестве, явно превышающем потребности. Хотя, каюсь: две вещи я купила - хорошие скафандры для Врекса и моей Талички :shy:. Уж больно редко падают костюмы для их рас(. Да-да, я уже в курсе про родовой доспех Врекса, но он слишком долго стеснялся о нем мне рассказать, а как решился - так я уже ему скафандр купила. Не выбрасывать же! А за доспехами сейчас слетаем. Вот статью допишу...
К слову о трофеях. Объясните мне: почему при распылении на кристаллы на уни-гель одинаковое количество геля получается как с дешевого табельного пистолета. так и с дорогущей брони? Непорядок.
И взлом кодов - ну, ладно шкафчик в раздевалке. Ладно - потерпевший крушение зонд. Но, скажете на милость, что хакерским методом можно вскрывать в мумифицированном трупе неизвестного астронавта?! Впрочем, нет, лучше не говорите.

Миссия на астероиде. Несмотря на весь трагизма ситуации, история с нелегальной любительской радиостанцией весьма позабавила. Вспомнился незабвенный Тридогнайт)).

Единственно, что огорчило - и в будущем, как видим, встречаются те, кто "не слышали, не читали, не смотрели - но осуждают" (Или это более поздняя вставка в игру? месть разработчиков всяким православным критикам - ценителям и защитникам традиционных ценностей?) Радио, разумеется, мы починили и регулятор на максимум вывернули. А Врекс еще оживил эфир парочкой кроганских анекдотов;). Вообще, создатели молодцы. Сумели разнообразить даже совершенно боевые миссии милыми мелочами. Не говоря уже о таком хорошем правиле, как разрядка трагизма и напряжения случайным юмором.

Экие зубастики)) ну почему нельзя себе такого купить-завести? Беседы с недобрыми НПС стали бы гораздо плодотворнее)


Корпоративность на Новерии, да и вся атмосфера в Порт-Ханьшане (включая доминирование японо-китайской культуры) все время провоцировала называть ее New Caldari. Впрочем мы ее меж собой так и называем)
Миссия на Новерии, на сей момент, для меня самая насыщенная и интересная. Хотя и весьма печальная.

История с несчастной маткой Рахни трогательна и вызывает приступы строго адресной мотивированной агрессии. Мы хотели вернуться из риск-лаборатории и перестрелять этих экспериментаторов, но доступ туда уже был сюжетно закрыт.

Ничего, когда-нибудь буду проходить еще раз - перестреляю превентивно.

Ну, на сегодня все)
P.S.

@темы: Монстрообожание, Игры, в которые играют мышки, Mass Effect

13:11 

Mass Effect - впечатления!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Начальное знакомство и первый восторг

Первое впечатление.
Первое и главное: скажите, люди и нелюди добрые, в ME1 в принципе есть возможность делать скриншоты без сторонних программ?

Цитадель - чудесное место: множество дивных инопланетян. Нет, не Вавилон-5, и не татуинская кантина - не кино, все-таки, игра, но - по ощущениям весьма близко.
В самом начале очень понравились элкоры А манера говорить (логично объясняемая в игре) милая и забавная.
Ну разве они не чудесны?

По-моему, нечто среднее между обаятельными слонятами и добродушными бегемотами - так и хочется обнять. И затискать)..
Одно смущает: по сюжету они эволюционировали на планете с большой силой тяжести. Но при том сами и массивны, и передвигаются на довольно тонких (для тяжелой гравитации!) конечностях. Разве не логичнее им быть меньше ростом, объемом и передвигаться если и не ползком, то на более коротких и толстых лапах? Ладно, все равно они хороши!
Да, и не судите Зелтана строго: он не резок, он в печали. Оклеветали и все тому сопутствующее. Пришлось срочно спасать его репутацию, причем первым делом (заседания подождут, судьбы галактики не убегут!).

Кроганы тоже ничего, хотя малость брутальны, ну да не виноваты - историческая несправедливость и тяжелое детство непростые условия эволюции. И вообще (тут мышь вспомнила. что ее дневник, как ни странно, и расисты-националисты почитывают) - не осуждайте чужие обычаи и традиции!)))


Порадовали и ханары, вызвав в памяти эолади из Master of Orion III. Непосредственно this one - умилил.; не могла не помочь ему с лицензией на проповедничество.

(А если кто решит мышь ехидственно подколоть, и спросить "ты ж религии не любишь, зачем помогла?", то давайте-действуйте - мышь готова и зубки навострила;))

Протоссоподобные турианцы величественны и внушительны. Сразу видно - офицерская косточка боевая сила Совета!

Как пишут в источниках, "армия [турианцев] исключительно сильно связана с гражданским обществом: любой турианец либо служит, либо уже отслужил, либо готовится к службе." Для земных патриотов и армофилов просто праздник какой-то и образец для подражания).
Правда сами турианцы, как видим на фотодокументах, на землян (и патриотов, и не очень) смотрят, мягко говоря, вдумчиво. И их можно понять.

Про азари я писала ранее. И, по-моему, ни добавить, ни убавить)). При таких расовых характеристиках уже и не важно, что они еще и красивы, в том числе и по земным стандартам.
Увы, в команде пока таких нет - моя персонажка только-только закончила причинять добро и наносить справедливость в отдельно взятой Цитадели, а спутница-азари, как говорят, по сюжету присоединиться к нам после. Хотя с Ша'Ирой - весьма важной и очень известной особой в Цитадели - мы уже встречались. Незабываемый опыт.
Еще стоит заметить, что азари в МЕ явно занимают нишу твиллечек)) По крайней мере, танцовщицы в "Логове Коры" (читать дальше) - все и исключительно - азари. И нельзя сказать, что такая однообразность сильно огорчает.
Вот только непонятно: если владельца заведения пристрелили, отчего потом клуб все еще работает? Не то, чтобы я была против... но нелогично.

А я ведь еще не перечислила всех инопланетян, что мне уже встретились и о которых я узнала заочно. А, говорят, будет еще больше.
Просто глаза разбегаются! И немного жаль, что играть можно только за хумансов(.

На фоне этого буйства ксенофильной фантазии своя внешность, как ни старайся в фэйсгенераторе воспринимается блекло и банально... *шмыг*

Да! Вот все (кто уже играл) мне говорят "Лиара", "Вот увидишь Лиару"...
Ну не видала я ее еще, не долетела наша "Нормандия" пока. Зато у меня в команде уже есть Тали’Зора! Дивная душа, вы бы слышали ее реплики по поводу всего, что видит))) Особенно в "Логове". И при том - барышня с твердыми этическими позициями, вот. Люблю ее.
Только что узнала, что, оказывается, возможных любовных линий всего две, и они строго фиксированы. Нет, ну что за произвол? А если моей персонажке нравится не Лиара, а Тали? Нет, ну может и Лиара понравится, но пока-то она уже знакома с Тали... Грустно и печально. Нет в во Вселенной МЕ совершенства(.

И последнее на сегодня: я хочу посмотреть в глаза тому разработчику, который придумывал управление для бронетранспортера.
Сурово, требовательно, через мушку и прицел.

Вот как-то так.

@темы: Игры, в которые играют мышки, Антиксенофобия, Mass Effect, Монстрообожание

04:40 

С'est la belle vie!

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Asari can live for over 1,000 years, passing through three stages of life. In the Maiden stage, they wander restlessly, seeking new knowledge and experience. When the Matron stage begins, they "meld" with interesting partners to produce their offspring. This ends when they reach the Matriarch stage, where they assume the roles of leaders and councilors. "

(Азари могут жить свыше тысячи лет, проходя за свою жизнь три стадии. Будучи Девами, они неустанно странствуют в поисках новых знаний и опыта. Когда наступает стадия Матроны, они соединяются с интересными партнерами, дабы дать жизнь своим детям. Материнство азари заканчивается, когда они достигают стадии Матриарха, принимая на себя роли лидеров и советников.)

Ну это ли не жизнь?!

P.S.

@темы: Гендерный вопрос, Mass Effect, Игры, в которые играют мышки

21:30 

И не найти уж маков на полях...

Рамина, Королева Полевых Мышей
Прошу прощения, но поймут лишь те, кто играют в WOW, предпочитая эльфов крови.

Собираем мы вчера, в Лесах Вечной Песни, окрест прекрасного Луносвета, траву-кровопийку. А поскольку у нас давно не было юных персонажек с магическим образованием и последний раз столь специализированный гербарий собирали чуть ли не год-два назад, мы, две травницы, обращаем внимание, что теперь этой волшебной, столь востребованной юными блуд-эльфами и блуд-эльфийками травки стало не в пример меньше. Собираем, что есть - и где еще растет -, на ходу обсуждая подсердечное:

Рамина:- А вот раньше, помнится, ее больше росло...
*** :- Да, что не обновление, то сюрприз..
(молчание)
Рамина:- Да, раньше было лучше.
***:- Да, при Кельтасе такого не было!
Мы, хором: - Такую страну загубили!
(дикий смех; занавес)

@темы: Смех сквозь слезы, Игры, в которые играют мышки, Беседы домашние

12:48 

В рамках дня монстрообожания и нелюдевосхищения

Рамина, Королева Полевых Мышей
Найдено здесь


Монстровосхититься!

Для далеких от сюжета S.T.A.L.K.E.R. или просто забывчивых

К слову. Даже тем, кто в компьютерные игры не играет вовсе, или в STALKER'а в частности, но при том не прочь прочитать фантастику с элементами прибывания в экстремальных биосферах, советую прочесть книгу из серии "Проект S.T.A.L.K.E.R." "Дом на болоте". Это одна из очень немногих книг этой серии, которую читать и можно, и стоит. Помимо относительной пристойности стиля, там есть прекрасный, чудесный персонаж - Болотный Доктор. С монстрами Зоны у него исключительно светлые отношения)))

@темы: Монстрообожание, Игры, в которые играют мышки

10:05 

12 апреля как не вспомнить о EVE?

Рамина, Королева Полевых Мышей
...да и должна же быть к этому дню новая статья?;)
Наша корпорация в полном составе и при параде поздравляет вас всех еще раз с Днем Космонавтики!
(кроме, несомненно, всяческих пиратов-ганкеров, недостойных существования даже в реальности; да перегорят их компьютеры в этот день и все последующие)

Для тех, кто считает, что размер имеет значение - файл немалых размеров))

13/04/13. Итак) Забавно, но угадал всего один ПЧ, тот, кто голосовал за №2 - девушку с белыми волосами. Это и есть моя персонажка в EVE. Интересно, отчего более всего голосов было отдано рыженькой?)
А еще *прищуривается*, мышь весьма интересуется - кто это рискнул выбрать №5?)))
запись создана: 12.04.2013 в 10:08

Вопрос: А вот интересно: угадаете ли вы, которая из них Рамина? (слева направо)
1. Загадочная и серьезная, похожа на мальчика?  6  (30%)
2. Беловолосая смуглянка?  1  (5%)
3. Хитрая, но романтичная рыжулька?  7  (35%)
4. Сосредоточенная брюнетка?  5  (25%)
5. Барышня исключительно славянской внешности?  1  (5%)
Всего: 20

@темы: К праздникам всяческим, Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

13:48 

Дополнение к предыдущему посту

Рамина, Королева Полевых Мышей
История о том, как мышка ознакомилась с этим замечательным текстом сама по себе достойна отдельного рассказа)).
Было так. Выполняя просьбу о помощи своего соученика в академии магов Скайрима, моя персонажка проникла в тайное логово контрабандистов на маленьком острове посреди озера в горах. Что забавно, контрабандистов она там не нашла, зато нежданно обнаружились вампиры;). Среди прочего (например, тома "Бессмертной крови" ) в пещере был дневник контрабандиста, и последняя запись в нем мышь немилосердно позабавила:

      "Эта война оказалась не таким уж выгодным дельцем, как я думал. Заработок, конечно, приличный, но на дорогах полно солдат, не протолкнешься, и найти работу, которая стоит риска, становится все трудней.
      Взять хоть последнее наше дело. Какой-то типчик нанял нас перевезти ящики, не задавая лишних вопросов. Ладно, берем товар, и я, понятное дело, заглядываю внутрь - надо же понять, во что мы ввязались. И что бы вы думали?
      Трупы! Ублюдок нас трупы перевозить заставил! Ну, все золото и украшения с покойников я собрал, тем хуже для него."


Как сказали бы те, с кем насмерть бились герои братьев Вайнеров, "жадность фраера сгубила". Мышь не обожательница уголовного жаргона, но иначе не скажешь;)

@темы: Игры, в которые играют мышки, Нежитеобожание

15:41 

Повод посмеяться.

Рамина, Королева Полевых Мышей
Речь у нас пойдет снова о компьютерных играх. Точнее всего об одной: "Mount & Blade: Ogniem i Mieczem". Но те, кто в игры не играет принципиально, или в силу недостатка времени - не торопитесь пролистывать! Не только и не столько о самой игре я хочу вам рассказать - о немыслимой и непредставимой непреклонности наших отечественных борцов с феминизмом.

Итак. В 2008 году турецкая фирма TaleWorlds выпустила занятную, довольно оригинальную игру - "Mount & Blade" («Скакун и клинок», или, как переводили отдельные остряки - "Мечом и копытом"). С некоторым упрощением ее можно было назвать трехмерным симулятором средневековых сражений: создаете персонажа (генератор внешности очень прост, но притом очень и очень недурен), и ищете приключений в пределах четырех государств, причиняя добро и нанося пользу. Или строго наоборот. Или и так, и обратно - понемногу. Нанимаете наемников и рекрутов в городах и деревнях, сражаетесь, грабите, убиваете... ну, или ловите воровские, бандитские или дезертирские шайки, приходя на помощь крестьянству. Скитаетесь главарем вольной шайки вольных стрелков, или идете на службу к одному из четырех королей (с последующими феодами-замками за службу). Подробно не буду рассказывать.

Игра понравилась многим, и TaleWorlds не замедлили выпустить продолжения, дополнения и вариации. Но, не задерживаясь на них, перейдем сразу к "Mount & Blade: Огнем и мечом". Пару лет назад TaleWorlds совместно с украинской студией «СиЧъ» выпустила, как принято говорить, дополнение, а на сомом деле, пусть и на старом движке, но почти что новую игру. И если в первой версии действие происходило в вымышленном месте (Кальрадия), в вымышленных странах (Норд, Вегир, Кергитское ханство и Родок), то в "Ogniem i Mieczem", как вы понимаете, создатели вдохновлялись реальной европейской историей и знаменитым романом Генрика Сенкевича.
Мышь мимо такого пройти не могла (Vivat Rzeczpospolita!;)), и... мне очень, очень стыдно признаваться, но честно купила локализованную версию на честные гонорары с подработок.

Начала играть и... была поражена. В собственно "Mount & Blade" создание персонажа предусматривало выбор его пола. В "Огнем и мечом" предлагалось играть исключительно за существо мужеска пола. Мышь удивилась. С чего бы это фирме "TaleWorlds" менять свои привычки? Да, конечно, я не глупа, и понимаю, что и в средневековье, и во времена Szwedzkiego Potopu, женщина-воин - явление не то чтобы совсем невозможное, но невероятно редкое. Но ведь на то и игра, чтобы гармонично сочетать реалистичность с.. скажем так - с реализацией-отыгрышем того, что в реальности игроку малодоступно или недостижимо вовсе. Не говоря уже о том, что в версии "Mount & Blade: Warband", созданной перед версией "огне-мечевой", и в которой были добавлены интриги, браки, дипломатия и возможность сесть на трон какой-нибудь державы, либо основать свое королевство, при выборе пола женского игрок предупреждается, что будет ему гораздо труднее, чем если бы он играл мужчиной (начиная с более слабых физических кондиций и кончая попервоначалу несерьзным отношением к воину-девице мужчин-феодалов). Согласитесь, после этого лишать игрока выбора, за кого играть - странный и совершенно нелогичный творческий зигзаг со стороны разработчика. Но - делать нечего, нравится - не нравится, ешь моя красавица... Стала играть во что есть, и как есть.

И вот на днях мышь познала безначальное Дао истину. Захотелось мне сделать пару модификаций-изменений в игре. Каких - это вряд ли кому будет интересно, да и не важно это. Главное то, что модифицировать что-либо в игре с отечественной локализацией оказалось невозможно - все файлы засунуты в некий пакет, а чем его раскрывать было неясно. Мышь посоветовалась с опытными мододелами, и те присоветовали ей найти оригинал - в нем, вроде бы, файловая система без отечественных анти-пиратских извращений.
Я пошла на официальный сайт фирмы "TaleWorlds" и скачала оригинальную мультиязычную демо-версию "Mount & Blade: Ogniem i Mieczem" (она от таковой, но покупной, отличается лишь тем, что выше 7-го уровня персонаж не поднимется; плати, код вводи, и играй докуда не наскучит... ну, или, как мышка, скачай crack;)

И что вы думаете?! Разум с ними, с файлами и модификациями! В оригинальной игре изначально был выбор пола персонажа! Его просто вырезали наши (уж не знаю, кто первые - россияне или украинцы) отечественные локализаторы, решив, по-видимому, сказать свое суровое мужское "Не позволим!!!..." феминизму, западной политкорректности, толерантности (?) и еще неизвестно кто ведает чему)). Воистину, себя не жалеют люди, на работе горят). Мы в тот день искренне повеселились:)
Мораль сей басни - Не тратьте ваши денежки на лицензионные диски. По крайней мере, на отечественные.


@темы: Гендерный вопрос, Игры, в которые играют мышки

13:04 

"Корабли постоят.." И идут добывать руду). Часть третья, последняя

Рамина, Королева Полевых Мышей
Часть первая
Часть вторая
Часть внеплановая, праздничная)

Cостоялся второй заход в EVE.
Как сказала ранее, "Шай'Хулуд" вступил в строй, скилл Mining Barge был выучен на пятерку (сиречь, до пятого, максимального уровня), личная методика рудодобычи была отработана, наиболее удобная система в империи с нужными астероидами облюбована. Что же дальше, в плане индустриального роста? А дальше...Оооо... А дальше - HULK!!!... Как сказано в самом полном, удачном и доступном руководстве для майнеров, желающих стать опытными - "Он большой, он могучий, он сексуальный! он - ХАЛК!":)))
Помимо шахтерских барж, профессиональных кораблей класса Т1, в EVE есть еще Exhumers - их старшие братья, но уже T2 класса. Сильнее, вместительнее, с множеством бонусов, главным образом на эффективность экстракторов (strip laser). Дорогие. Очень. Даже младший из них, Skiff , стоил, если мне память не изменяет, около 80 мил ISK (interstallar credis, межзвездные кредиты). Сам же Его величество Hulk стоил в имперском космосе от 180 до 220 миллионов, цены колеблются, но ненамного. Для примера, "Кельпи", грузовая баржа Т1, стоила примерно 450 000 - 600 000 ISK. Шаттл - от 5000 до 10 000 (если "импортный", то раза в полтора дороже)
Учиться на них летать долго. Даже с перекошенными в сторону индустрии скиллами (раз в календарный год добавляется одна возможность перероллить очки скилов; не воспользовались - на следующий год будет две, и так далее), даже с доступными имплантами в мозг персонажа. Но оно того стоит, поверьте.

Отчего такие страшные цены, и немного о тамошнем крафте....

Несмотря на страшные цены, собрать деньги на Hulk удалось почти за месяц, даже меньше. Не последнюю роль тут сыграло взятие мной в аренду пяти планет:). На тот момент с мышью завязали знакомства несколько относительно вменяемых соотечественников - гендиректор некой небольшой начинающей корпорации с крайне патриотическим названием, и его зам по кадрам. Мышка им, возможно, приглянулось несвойственной для большинства онлайн-девиц деловой хваткой, любовью к космосу, нежеланием что-либо клянчить и что-либо задаром брать . А твердое нежелание вступать в их, или чью другую корпорацию, кроме своей, был явно ими воспринят как вызов. Членов в корпорации было около сотни (это немного по меркам EVE). На момент моего возвращения в EVE, там стало можно устанавливать на поверхности планет заводы по добыче и переработки планетарных ресурсов. Продукция переработки использовалась в крафте всякого, разного и в разных отраслях. Раньше эту продукцию продавали НПС-торговцы, а потом их отменили, и добывать и создавать это предоставили игрокам.
Казалось бы, все просто. Чистая прибыль,и при том, как тогда говорили, "95% оut of keyboard" (То есть - навыки выучили, заводы-склады-экстракторы установили, и прилетайте раз в сколько-то дней или недель забирать продукцию. Все бы хорошо, да вот же - в империи планеты бедны полезными ископаемыми. Прибыль, с каждого завода невелика (на планете - максимум один завод, всего игрок может иметь шесть заводов). Чем ниже уровень законности системы, тем богаче там планеты. А в нулях - так просто Урановая голконда, золотой клондайк и рай геологический. Но, как вы помните, в нулях очень опасно. А невооруженный транспортник даже сопротивляться не сможет. Есть, конечно, так называемые "блокадники" (вот этот, например ). Транспортные корабли, на которые можно установить хорошее устройство невидимости, и тихо-тихо, "огородами и к Котовскому". Но и учиться на него надо, и расходы лишние, немалые (миллионов под сто), и уроды ПК-шники тоже не крестиком вышиты - из "невидимости" и выбить можно, и у "ворот"-stargate'а подкараулить правильно... Потом, правда, купили мы таки, не удержались - и понравился, и мало ли что... "Jormundgand" назвали))

Но был иной вариант. Существуют в игре зоны W-space - замкнутые на себя звездные системы с планетами и астероидными поясами, НПС-"монстрами". Попасть в них можно лишь через "червоточину", которые открываются из такой системы в систему обычную, в обычный космос. но произвольно. То есть сегодня может открыться в систему "столичной системы" Империи Кальдари, а завтра - в систему "нулевую". Опуская многие подробности и сложности, вот "замкнутую" такую та корпорация нашла, поставила там станцию, и стала ее использовать - как место дислокации, как место добычи всякого-разного. Не самую богатую, а попроще - чтобы более сильные корпорации не выгнали, а от слабых и мелких банд, даже если проведают туда путь, отбиться легче.
Вот и предложила я их гендиректору - они мне разрешают поставить свои заводы на 5 планетах в их системе,а я плачу им раз в месяц за аренду. Смеялся, предлагал задаром, но я, подозревая, что доброта такая неспроста. а в силу надежды, что я таки вступлю в их корпорацию, настояла на оплате. ("Попирая ногами кули, вдова наступала на старичка, призывала в свидетели небесную силу и с ее помощью добилась твердой цены".) Сорок миллионов в месяц, при доходе "с планетарки" в, примерно, четыреста миллионов, было вполне себе скромно и устраивало обе стороны.

Вот так. спустя две недели и появился мой красавец, "моя прелессссть" - мой "Indrik zver'" (Да, в вопросах культурологических мышка всегда готова проявлять патриотизм))))


Был "Индрик", были скилы, влияющие на рудодобычу, на эффективность добывающих лазеров, на эффективность вождения Exhumers и Miner Barge, были мозги и расчеты, был уже опыт наконец, и, потому неудивительно, что добывая руду в империи, в час я зарабатывала почти что пять миллионов ISK. Когда подружка стала помогать на барже отвозить, прибыль возросла до шести миллионов в час.
Поиграв два месяца, мы снова сделали перерыв, но на этот раз - на месяца три-четыре. На момент ухода в банке было около пятисот миллионов, которые, по возвращению в игру вновь, там, конечно, не залежались. По уму. надо было бы купить Халк подружке, но ей было еще пару месяцев учить все, что на него нужно, но она уговорила меня, что пока не стоит на него тратиться - уж двести миллионов мы всегда на него заработаем. Корпорацию мы уже основали, запчасти для станции собирать было рано - станцию просто так не поставить в империи (репутация с родным правительством нужна, а значит - квесты, квесты и еще раз квесты). Та дружественная корпорация к тому времени сменила место дислокации, нашла новый W-space, покинув старый, и мы за ними не пошли. Как минимум потому, что планетарную индустрию в новых патчах сильно изменили, и выгодной она быть перестала, по крайней мере, для нас.

Куда уже ушли эти деньги? Конечно же, на корабли:) Незадолго до нашего возвращения был введен в игру Noctis - специализированный корабль для профессионального демонтажа (salvaging). Те же восемь слотов для гравизахватов или salvager'ов, что и у эсминца, но при том еще и трюм раз в 7-8 больше, и бонусы на скорость работы и на дальность (подтягивать гравизахватами, при определенном уровне скиллов, стало возможно чуть ли не
с расстояния 80 км!). Мне посчастливилось купить этот корабль в числе первых, и относительно задешево - всего 52 миллиона. Соблюдая "вампирскую" традицию в именах кораблей для salvaging'а, назвала сию величественную красавицу "Lamia"


А еще 400 с небольшим миллионов ушли вот куда. На тот момент в нашем регионе относительно упали цены на корпус и подсистемы стратегического крейсера T3-уровня Tengu.
Не буду расписывать его достоинства, и отчего мы так побоялись упустить закупить задешево хоть один экземпляр, скажу коротко - вещь. И летает очень быстро, и защитить его можно так, что от мелкой банды ПК-шных придурков отобьется (на нем часто квесты делают в "нулях"). Хотя учить на него надо всякое, и на "пятерку". Потому, скажу честно, ни мне, ни тем более подружке, полетать на нем так и не довелось - ушли из игры раньше, чем выучились. И потому скринов именно нашего увы, нет:(. Тут вот в чем еще особенность со скриншотами - у стратегических крейсеров нет постоянного облика. Последний определяется набором установленных на него подсистем, они же определяют его возможности: сколько гнезд-слотов для того и этого, какие бонусы и на что, и т.д.
Вот скрины с тенгами разной комплектации:

А вот мышь изучает рынок и прогнозы по ценам на Tengu

А вот уже прикидывает, какие из подсистем докупить к уже купленным - их можно снимать и вновь ставить, добиваясь нужной и полезной именно для конкретных целей конфигурации, и стоит иметь разные.

С именем для него так не определились, решив, что пока не сможем летать, пока на крыло не поставили, и называть не стоит. Но варианты заготовили - "Tengri" и "Melkor")

Остатки банковского счета позволили мышке пересесть с крейсера на новый боевой корабль - Drake, class battlecruiser. Ибо уровень миссий рос, НПС-пираты толстели. Дала имя своему баттлкрейсеру "Тхурингвэтиль". Скажу сразу - оправдал:) Я, к тому же, уже могла использовать и ставить на корабли модули Т2, подучила боевые навыки и потому на боевых миссиях могла если не коготки полировать, то уж усики воинственно топорщить. "Опять же - хвост..."

Месяц рудокопства, разбавленного квестами и приключениями, при непрерывной учебе - и былое величие банковского счета гильдии... эээ...то есть корпорации)) была восстановлено, и мы снова обрели злато, над которым можно чахнуть:) А можно которое и потратить на что-то интересное. И полезное)) Так и сделали
К тому времени нас уже было трое, я, подружка, и... еще одна подружка. Одна скоро могла уже сесть на Hulk, вторая - как минимум на Covetor, что ставило передо мной, генеральной директрисой, определенные задачи и по улучшению условий труда подруг, и... интенсификации производства. ("Была меж ними также Аббатиса - Страж знатных послушниц и директриса...").

В EVE, помимо умений и навыков, влияющих на ваши способности непосредственно, есть и те, что усиливают эффективность скилов или действий тех, кто с вами во флоте (в "пати", по вововски говоря). Нечто вроде коллективного "баффа" (говоря языком L2). Потому мышка взялась учить скиллы Mining Director'a, Mining Foreman'а и сотпуствующие, чтобы одним присутствием своим в нашем маленьком, но ударном корпоративном флоте влиять на производительность. И не только для этого. Мы нацелились на ...Orca ! Industrial Command Ship, ("промышленный корабль управления"), единственный корабль класса capital ship, способный заходить в имперский космос (те EVEры, что опять будут мне писать на u-mail о моих "неточностях", вопя на сей раз, что "Орка не кэп" пусть глянут на список деталей в ее чертежах; все детали и компоненты - для Capital ship). Официально, по лору, "капитальные" во врата не влазят, но на самом деле это для баланса запрет ввели, давно уже. А жаль... так хотелось летать на carrier'е.-"авианосце"... Я же с L2 - "фантик", и без суммонов/петов и онлайн-жизнь не мила!

Итак, про Орку! Не корабль, а гигантское чудо; любовь, страсть и вожделение:
Смесь ТТХ и мышкиных эмоций...
Мобильный командный центр. Грузовой состав, способный перевезти все наше имущество (за исключением пары-тройки крупных кораблей), в случае смены штаб-квартиры. Небольшой производственный город, да.
Нет, ну есть еще....
И вот, еще полмесяца, доведя банковский счет до 800 миллионов, мы сделали это! Мы купили Орку! Нужно было на нее 600 миллионов с небольшим, но мы уже старались не доводить расчетный счет до нуля...мало ли.
Вот она!:) Имя дали - MCC "Gundabad" (в честь столицы орков в Средиземье)


Что характерно: едва наши знакомые по EVE из разных корпораций, узнали про сие деяние, все насмешки, равно как и зазывы к себе в корпорацию, прекратились. Как и шуточек на тему "ну что вы там вдвоем..ах, ну втроем сможете?!"
Как отрезало.

На этом, пожалуй и стоит завершить рассказ. Иначе частей будет четыре, пять и далее. Спасибо всем, кто читал, найдя это интересным (да, Creo. даже вам...), и особенно тем, кто уговорил меня это все написать, убедив, что будет кому-то интересно.

Вот, разве что всякие виды. Для красоты.
Станции

Всякое в космосе

Мы с подружкою вдвоем...

После введения патча "Avatar"...

И, в качестве эпиграфа:
запись создана: 29.08.2011 в 22:28

@темы: Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

16:41 

"Корабли постоят.." И идут добывать руду) Часть вторая.

Рамина, Королева Полевых Мышей
Здесь первая часть

С моим верным "Кумбхандой" все изменилось - руды на единицу времени я стала добывать больше,и скорость накопления средств основных и вспомогательных увеличилась. Хотя, конечно, уже не отойдешь на три часа - в три-четыре майнинг-лазера трюм наполнялся примерно за десять минут (точно уже не помню, с год назад было) Ну и сами понимаете, нарыл - отвези. Еще время тратится на варп-прыжок (от английского "warp"; ну, на телепорт, понятнее:)) до станции, и обратно - к недоеденному астероиду. Тогда я в EVE еще одна играла (подружка еще не соблазнилась, хотя с интересом поглядывала и расспрашивала, тоже космосом больная, как я :)), и поэтому, увы, не могла использовать схему, давно в майнинге себя зарекомендовавшую: один пилот на майнере, второй на барже; накопал - выкинул в космос (в EVE можно любой предмет - руду, оружие, боеприпас, и т.п. - выбросить в космос, формируется временный контейнер, часа на два; можно привезти и выгрузить контейнер большой, настоящий, невиртуальный и в него складывать). Второй подобрал, на баржу положил. Как заполнили - отвез на станцию и вернулся. Удобно. Потом мы так и стали делать, но до тех времен было еще далеко.

До следующего кораблика финансовый путь был долог - не меньше пары недель. Учесть стоит и то, что копить надо было не только на саму шахтерскую баржу, на "тушку", так сказать, но и на оснастку - особые, более сильные майнинг-лазеры (Strip miner, переведены как "экстракторы полной выработки";), на расширители трюма более высокого уровня технологии. И еще - на учебники по вождению этих барж. И время, время... Мало купить и выучить учебник, надо и доучить до приемлемого уровня. Что хорошо сделано в EVE - персонаж грызет гранит науки с одинаковой скоростью и постоянством и когда он в игре, и когда вы выходите из нее. Удобно. Выдали персонажу список учебников, - пару дней можно его не навещать, если играть устали, неохота или просто есть дела поважнее.

Но все это того стоило. Вот моя первая шахтерская баржа, Retriever . Назвала "Shamir", чем порой радовала нередко встречавшихся израильских игроков. Правда, как оказалось, свою мифологию они знают плохо и искренне считали, что мой корабль назван в честь Ицхака Шамира, а не в честь демона-червя, способного прогрызать камень:) Расспрашивали, уточняли, смеялись:)


Вообще-то, в ряду шахтерских барж Т1 (первого грейда), этот двухлазерный Retriever не первый, а средний по размеру и возможностям. Самый маленький, и самый дешевый - Procurer, но он всего с одним разъемом для стрип-лазера. Мышь подумала, и решила что копить надо сразу на Retriever, на мелочи не размениваться (Некоторые ехидные старшие товарищи за спиной тут подсказывают, что мышка просто не припомнила достаточно имен, связанных и с монстрами, и с рудой-камнем:) Но все это лжа, поклеп и диффамация:) Энциклопедии мифологий народов мира
всегда под рукой!)

Следующим вехой в становлении нашей "маленькой, но гордой" корпорации должен бы стать Covetor, самый большой и сильный корабль в классе Mining Barge. Экстракторов на него можно было бы поставить целых три, да и трюм, должным образом расширенный, манил и восхищал. Имя роскошному красавцу было придумано заранее - "Shai'Hulud" (думаю, все читали "Дюну" и все в курсе)


Пока шла эпопея шахтерская, индустриальная, мышка не забывала о квестах, и попутно старалась, по возможности, не в ущерб основному, учить что-то из военных навыков. В то время даже если вы выполняете миссии невоенного департамента какой-нибудь НПС-корпорации, все равно случаются задания на ликвидацию пиратов или предателей. Потом после последних патчей разработчики многое поменяли в системе миссий, но и сейчас о боевых навыках уж совсем забывать не стоит.
Настал момент, когда выполнять боевые квесты в одночку на фрегате стало, мягко говоря, трудновато. Моя верная "Шиллен" как ни старалась, но когда впервые меня чуть не разобрали на запчасти (пробив и броню, и щит, вплоть до корпуса), я поняла, что наглость должна иметь предел, как и жадность. Следовало потратить часть заначки на более сильный боевой корабль. Правда. тратиться пришлось не на этот корабль, а на следующий. Как я вспомнила, за одну из миссий мне дали эсминец (Cormorant, class destroyer) , с приложенной инструкцией (книжкой по Caldari Destroyer). Книгу выучила, на корабль пересела. Вот он:


За эти дивные "клыки" в передней части назвала его "Moroi" (да, да, знаю, что это антенны:)). Корабль не самый защищенный, но аж с восьмью точками для монтажа турелей (как тут один пролетавший шутил, помнится, "восемь стволов, все небо в попугаях - как не попасть?":)). Против группы фрегатов - самое милое дело. Тратиться на оснастку не пришлось, и вот почему. На тот момент использовать приборы и оружие высокой технологии, уровня T2 я еще не могла. Учить много надо было, а моя персонажка все время тратила на совершенствование знаний и умений по делу шахтерскому (что потом окупилось с лихвой!). Всякое же разное начальной технологии, уровня Т1, падало в количестве с НПС-противников. И с первых дней мышь все это не продавала а копила на складе - мало ли? "Пригодитцаааааа". Благо, склад, я вам скажу... Чтоб так в WOWе было! Вот уж точно, что резиновый - лимита нет вообще. Ну, по крайней мере я о нем не читала и не слышала ни разу. Хочешь так выкладывай, хочешь покупай
контейнеры, и, как по папкам в Windows, сортируй. Вот так:


Тут мне из-за спины, уже не старшие товарищи, а ровесницы-ехидкины требуют поведать "городу и миру",что я не мышка, а хомяк, все что найдет, то хомякует:) Но это чистая неправда, во-первых, а во вторых она сама была рада, что едва в игру пришла, ей нашлись и корабли, и оборудование даже до первого квеста)
Как бы то ни было, своего "Мороя" я оснастила по полной, а боеприпасы, собранные "со сбитых" и скопившиеся на складе, так и не были исчерпаны на момент ухода из игры окончательно. Этот эсминец еще долго служил мне, даже после того, как уровень боевых квестов стал для него, бедного, тяжел. Если поставить на него ускорители, он, при своем неплохом изначальном объеме трюма был неплохим "чайным клипером", если в задании сказано доставить что-то более десяти кубометров, быстро и на время. Десять кубов - это у шаттла; документы, голодиски и прочее проще было доставлять на нем. А когда мы вернулись в игру второй раз, то я к тому времени занялась в том числе тем самым salvaging'ом - "спасением" оборудования со сбитых. Для этого дела "Морой" тоже был хорош, и хорош весьма - помните про восемь точек крепления? В идеале - четыре устройства-сальвагера плюс четыре устройства, испускающих притягивающие лучи; подлетаешь к "горе трупов", четыре подтянула, начала процесс, еще четыре подтягиваешь ("Одну ягодку беру, на другую смотрю. третью примечаю...";). К тому времени я стала делать квесты именно так: на станции, где их дают держу боевой корабль, и корабль для salvaging. Сперва вылетаю на боевом, потом возвращаюсь, влезаю в "Морой" и лечу собирать трофеи и "спасать семгу". А поскольку процесс salvaging'а выглядит как некий луч, вытягивающий из обломков добычу, то и вампирское имя для корабля оказалось удачным;)

После эсминца пришлось купить боевой корабль побольше. Я тогда уже могла водить крейсеры (помните моего "Кумбханду"?), а потому представляю вам свой второй крейсер, но уже боевой - Caracal, Хотела было назвать "Lloth", но пожадничала, решила приберечь на будущее. Назвала "Yochlol";). Вот она:



Играли мы с перерывами. Первый заход продлился три месяца, и к концу деньги на Covetor были заработаны. Не стану утомлять читателей скучными торгово-экономическими подробностями. Выбор удобного места для добычи, выбор наиболее выгодной руды... Да, к слову! Если вдруг да решитесь играть, и не обогащать буржуев-директоров какой-то шибко умной корпорации, под лозунгом патриотизма зазывающих русскоязычных в свой "дружный коллектив" (там-то вам и скажут и что копать, и куда отвозить), а сами и для себя. Читать руководства НАДО. Обязательно потому я и указала хорошие ссылки сразу под предуведомлением (Хотя, как оказалось, все равно те дайриковские EVEры, которым в ночи нечем заняться, их все равно не читают. И вообще пишут слово "корабли" через "А";). Читать надо, но ни в коем случае не надо верить "добрым советам" новичкам, что именно выгодно копать и продавать. По большей части вранье мерзкое и сознательное, вредительство и провокация. Да и потом - рынок по-настоящему динамичен, конъюнктура все время меняется. Даже если кто-то честно и искренне поделился опытом, спустя уже три месяца это может быть неактуальным. Думайте сами, считайте сами. В EVE чудесный и удобный интерфейс - с панели рынка можно по ссылке перейти в свойства и описания любого товара, что руды, что оружия. что кораблей, и узнать и динамику цен за конкретный период, и где и для чего используется.

После первого захода, был перерыв на почти год. Потом вернулась, да уже не одна а с подружкой. Сразу купили Covetor, попутно оставив на счету в банке жалкие пару тысяч:) К тому времени пришлось купить новый грузовой корабль Badger Mark II, отправив верного "Кобольда" на покой в ангар. Как вы уже догадались, свои корабли мы никогда не продавали, а на новые предпочитали заработать. Новая грузовая баржа бала названа "Kelpie" - есть в ней что-то морское.


О возвращении в игру, о создании корпорации - в следующий раз;)
Здесь третья часть

@темы: Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

01:22 

"Корабли постоят.." И идут добывать руду)

Рамина, Королева Полевых Мышей
Мышка продолжает рассказы о играх про космос. На сей раз история будет про небезызвестную многим онлайнщикам EVE.
С игрой этой есть некоторая сложность в повествовании. Обычно, я рассказываю об играх, в которые советую поиграть. Здесь - иначе; играть я как раз не советую. Играть без ущерба для нервов, настроения и терпимости к человечеству в нее могут лишь люди, на взгляд мышки, специфичные. Например, исполненные повышенной социальности или исповедующие соцконформизм. "Сову разъясню", но читать это стоит лишь тем, кто всерьез заинтересуется. Прочим вряд ли интересно.

Что в EVE плохо? Все наиболее популярные, известные и проработанные онлайн-миры созданы при стремлении разработчиков соблюсти баланс между теми игроками, кто жаждет играть в одиночку (или с парой близких друзей, как мышка) и теми, кто не мыслит игры без того, чтобы быть частью большого механизма, быть винтиком в большой группе/великой гильдии/мега-корпорации (или выбиться в лидеры в подобной организации). Например, думаю, кто действительно хорошо знает WOW, не станет спорить со мной, что, в целом, все там сделано так, что можно всего добиться даже в одиночку, имея одного лишь персонажа. Даже подземелья продуманы так, чтобы их при определенном напряжении сил, ума и тактической смекалки можно было бы пройти сам-два (есть пара таких игроков, но не из нашей страны, а откуда-то с Востока; есть и, говорят, один немец, что проходит все сам; ищите на Youtub'е). Да, непросто и небыстро, но возможно.
Далее. Обычно правильными разработчиками учитывается, что в игру придут как любители экстремального, так и те, кто любят спокойную игру. Потому, обычно, есть в игровых мирах зоны, где на вас нападут и могут убить помимо вашего желания и безнаказанно, так и те, где это невозможно (в некоторой степени - L2, в большей степени - WOW).
Предуведомление для знатоков: я сознательно упрощаю и не использую многих терминов, так как в основном пост будут читать те. кто в EVE не играл и играть не будет. Потому не стоит уточнять, укорять меня в неточностях или недосказанностях. Мне так проще, да и читателям лучше. Для подробной и точной информации оставляю ссылки:
Elite Games
Wiki
Официальный форум EVE, ссылки для начинающих и не только


В EVE, увы, с этим куда хуже. Ее делали исландцы, у которых жизнь спокойна, острых приправ лишена (разве вулкан пыхнет, да и то раз в немало лет), потому они извратились особо. Официально игровой мир (он уникален, о нем подробно ниже!) поделен на зону имперскую, где закон есть, и фронтир, где сила действия закона стремиться к нулю. В имперской зоне на вас могу напасть ни за что, ни про что, но с последствиями, как в Ultima - налетит аналог НПС-полиции. С одной разницей: в Ультиме городская стража способна уничтожить нарушителя любого уровня, а в EVE имеет фиксированные возможности. Чем дальше к фронтиру, тем сила "полиции" слабее, вплоть до ее полного неприсутствия. Казалось бы, все чудесно - обожатели "true-мужских" развлечений живут и действуют в "нулях", а любители спокойных приключений и квестов - в империи. Но не все так просто. Если в WOWе вы и в одиночку, не создавая гильдии, ни с кем не объединяясь можете пройти все, увидеть все и испытать все, то в EVE, не создавая корпорации (не важно, один ли вы там, с парой друзей или с группой товарищей), вы просто игротехнически не сможете многое делать (например строить свои станции, добывать руду на лунах, полноценно заниматься научными исследованиями и т.п. ). А вот тут и зарыто несчастное четвероногое. Если вы создали свою корпорацию, то вам может объявить войну любая другая корпорация игроков. Просто так. И, в отличии от Л2, согласились вы принять вызов или нет, вас спустя сутки могут безнаказанно атаковать, в том числе и в империи, на виду патрульных кораблей. Что, как вы догадываетесь, ведет к массовым злоупотреблениям, шантажу и вымогательствам. (Вообще, считается, что именно EVE рекордсмен по жульничеству и этическому уродству среди онлайн-игроков. Разработчики гордятся, что у них все, как в реальности... мда, у них там, в Исландии, явно "...слишком много кушать! - В смысле? - В смысле "зажрались"!" (с) ).

Естественно, лекарство против всего этого просто и безыскусно - вступайте в любую большую корпорацию, с "ужжжжасТной" репутацией, большими вооруженными силами. Если для вас это нормально - вам стоит поиграть. Нам же, увы, очень не хочется терпеть общение с каким нибудь хамом или дураком лишь потому, что он хороший "боец" и он "свой" (мышь со-подруги не делает разницу между быдлом "своим" и таковым же "вражеским". И старается играть в те игры, где внешние контакты можно тщательно выбирать, фильтровать и пресекать нежелательные.). А контингент там - среди соотечественников - очень и очень своеобразен. Количество "патриотов", переносящих реалии пожизневые, политические, в совершенно иной "чудный новый мир" больше, чем где бы то ни было. А с учетом, что сервер один, Галактика (где много тысяч звездных систем) одна, и в среднем в единицу времени в ней одновременно более 30 000 игроков со всего мира.... нашим ксенофобам есть где развернуться. Особенно учитывая, что наши, в массе своей, в силу особенностей менталитета, правил сервера не читают даже на русском, а потому ведут, зачастую, себя как на пиратском отечественном сервере. Ну да это проблема меньшая: жалоба администрации на харассмент (даже русскоязычные админы вышколены по-европейски, а еще лучше писать по-английски!), и будут у хама серьезные проблемы.
Проверено.

Но рассказать есть о чем, и есть чем похвастаться. Мир EVE действительно уникален. Разработав непростую технологию синхронизации отдельных серверов, разработчики умудрились создать действующую галактику, состоящую из более чем 6000 (если не больше) звездных систем. Что, как вы понимаете, исключает создание даже приблизительно полноценных пиратских серверов, даже если создадут эмулятор (над которым ведется работа и у нас, и за рубежом, несколькими группами одновременно). Каждая система состоит из как минимум нескольких планет (бывает и за 10), от одного до десятка астероидных поясов, станций, всяких разных интересных мест. Увы, на планету корабль не посадить - не предусмотрено. Но, говорят, обещают. Уж коли сделали (или вот-вот сделают? мы там были последний раз полгода назад), что можно лицезреть 3D-воплощение своего персонажа и бродить по станции (раньше персонаж был лишь
портретом, и станция лишь как меню после стыковки), то и исследования планет не за горами.

Рассказ у нас в первую очередь пойдет о хоббитах кораблях:) Корабли, да... Одного этого уже бы хватило, чтобы мышка в EVE влюбилась:)... А какой там крафт (производство)! А добыча ресурсов!
Ну да по-порядку...

То, что война требует денег, мышка поняла еще в Universal Combat. Конечно, EVE весьма дружественна к новичкам. Первые квесты (миссии), даже обучающие, совершенно несложные, дадут начинающему, помимо уроков "вождения и использования", советы, чем заняться - для души и счета в банке; дадут стартовый капитал, и немало пусть и самых начальных, но очень полезных на ранних этапах корабликов. И хотя попрошайки в EVE встречаются куда реже, чем в L2, мышка честно не очень понимает, как можно клянчить денег по мелочи, когда пару-минутные квесты дают куда больше денег (а памятуя, что для аглицкого не ведающих клиент имеет и русский режим - помимо немецкого, французского и китайского, а потому - с прочтением заданий проблем ни для кого нет, то не понимает таких личностей вовсе)

Вот он, мой первый корабль в EVE. Ibis, Rookie frigate class, имя - "Faery". К сожалению, скриншоты с именно с моим корабликом не сохранились. Потому вот картинка из EVEwiki:

К слову: когда мы были в игре последний раз, его дизайн изменился, и, на мой взгляд, к лучшему:


Мы не сразу поверили такому счастью, но в EVE можно давать кораблям ИМЕНА! В силу того, что корабль для нас не просто некий аналог "обмундирования", а как для рыцаря/мушкетера конь, а для Дззирта - его фамилиар, то есть партнер, боевой товарищ и верный друг, то к именам кораблей мы подошли со всей ответственностью.
Прошу заранее простить, что буду рассказывать лишь про свои корабли: дело это личное, не побоюсь сказать - интимное; посему корабли моих боевых подруг останутся вне повествования. Захотят, заведут дневники, напишут сами:)

Есть четыре нации (государства, империи), возникшие спустя долгие столетия после расселения человечества в мире EVE (неграмотные игроки, не интересующиеся лором и историей мира, в котором играют, называют их "расСами" но это неверно). И по игре, они имеют совершенно различные дизайны и типы кораблей. Выбрав, за кого играть, сразу получаешь знания, как водить начальные корабли своей нации. Чтобы водить те же корабли, но прочих народов, надо учить отдельные книжки.Да-да!! тут как в L2, профессии, умения и навыки воплощены в виде книг, не дисков даже, не кристаллов памяти! Мыши в рептильном восторге))

Исключение составляют Shuttles - небольшие кораблики, с самой большой скоростью среди кораблей Т1 (начального грейда, говоря онлайн-языком), исключая очень некоторые, специальные корабли. Очень полезны, когда нужно быстро-быстро перебросить персонажа (или очень небольшой, но ценный груз) на дальнее расстояние. Его очень трудно сбить или поймать.Хотя и на него, увы, есть управа. Но в имперском космосе он почти неуязвим - если не зевать. Можно летать на шаттле любого государства без предварительного обучения. В силу того, что они по своим характеристикам почти не различаются, мы позволили себе подойти к выбору с эстетических позиций. Вот он, красавец - и шаттл!

Minmatar Shuttle, производство корпораций Минматарской Республики. Этот народ имеет много африканских черт в своей внешности, посему свои шаттлы я называла "Ungan", "Umkowu","Bokor","Loa" и"Olorun". Да, много их было нужно - старались держать на каждой станции, где были наши склады и всяческие дела; на этой станции руду добываем, на той - перерабатываем, на вон той - квесты делаем нужного уровня, а тут вообще штаб-квартира нашей маленькой, но любимой корпорации:).
Стоят они очень дешево, так что купили мы себе их сразу, а потом, прикупив чертеж, и сами стали собирать - про запас и для радости.

Первый боевой корабль, который дали мне по квесту, - Merlin, Frigate Class В память о своем первом онлайн-мире и с учетом биографии своей самой первой персонажки, я назвала его "Shillen" :shy:. Самый простой и самый малый из настоящих боевых кораблей, но в хороших руках и правильной оснастке может всякое. Вот он!

По моему - прекрасен, изящен, и видов полон)

У разных наций корабли одного класса имеют различные бонусы и преимущества. У одних, например, плюс столько-то к урону таким-то оружием, у других - больше добычи полезных ископаемых из астероидов. Прежде "мерлина" мышке добрый НПС-персонаж выдал в качестве отката за выполнение квеста еще один чудесный фрегат:

Bantam, Frigate Сlass, Производство Империи Кальдари. На вид неуклюж, скажете, и похож на швейную машинку, но - "не ликом красным знаменит". Сей скромный труженик имеет увеличенный грузовой отсек, и очень немалый бонус к добычи руды. Пилит астероиды в два ствола майниг-лазера. Был именован "Zwerg". С него-то и началась промышленно-добывающая карьера моей персонажки в мире EVE.

В чем особенная прелесть EVE в вопросе умений и навыков? в L2 производить и крафить могут ТОЛЬКО дварфы (гады жадные:( ). В WOW расовых ограничений нет (ура американской политкорректности!:)), но профессий (добывающих, производящих) можно взять лишь две. В EVE можно выучить все и быть всем. Да, конечно, эффективнее создавать персонажа под конкретную жизнь и профессию, с определенными параметрами. Да, учить многие профессии и навыки долго, и не каждому хватит терпения (особенно, если вы член большой корпорации, и ваши собственные желания и стратегии никого не волнуют, вас строят, вам указывают что делать, и приказывают, кого и чему учить). Но игротехнически - возможно выучить все. Вопрос лишь во времени, средствах, ресурсах.
Всем, кто в L2 не шибко социален, известно: чтобы удачно и удобно играть в одиночку (вдвое, втроем - то же самое), сперва надо создать дворфа-крафтера (ну или сперва обожаемого персонажа, поиграть в стартовой локации, прикопить золота для быстрого старта крафтера, а потом...). Невероятно приятным сюрпризом было то, что в EVE было можно сразу начать играть любимой персонажкой, сперва обучая ее индустриальным навыкам, готовя материальную базу для будущей корпорации. Чтобы, когда ко мне присоединилась подружка, и ей было бы легко, и самой можно было бы уделить внимание прочим сторонам жизни. Например, военным и дипломатическим приключениям. А война требует... Ну да говорила уже:)
А то, сколько видов руды, добываемой из астероидов, и минералов, получаемых из нее - тут EVE сравнима, разве что с Dwarf Fortress!

Как зарабатывать в EVE на разные всякости? С одной стороны просто, с другой стороны - зарабатывать много сложно. EVE, опять-таки, лидирующая игра, но уже по части спекуляций с деньгами реального мира. На всяких соответствующих сайтах за доллары можно купить любые корабли, готовых персонажей, внутриигровую валюту. Есть игроки, по слухам, которые даже живут на вырученные и выведенные из игры деньги. А игра существует не первый год (десятый, или одиннадцатый, кажется). Поэтому, как вы понимаете, "все уже украдено до нас". Прибыльные участки поделены меж гигантскими альянсами, за них ежемесячно начинаются и месяцами ведутся войны. Лучшие торговые маршруты для сверхоптовой торговли уже найдены и прибраны к рукам (а с учетом, что внутригалактический рынок динамикой своей сравним с реальным, маршруты эти непостоянны), да и охрана нужна, поддержка, стартовый капитал немилосердный (вы же не станете покупать игровые средства за настоящие деньги? их и на что-то пожизневое потратить можно)...
Нет, это для топ-корпораций. А что для нас?

А для нас, на самом деле. много чего. Если не жадничать и трезво смотреть на соотношение возможностей и потребностей(Например,зачем вам вот прям сейчас корабль, стоящий сотни миллионов, если вы сможете доучиться до него лишь через полгода?) ...Да, сразу скажу, что не стану и расписывать способы обогащения, пусть и ненаказуемые в игре, но мерзкие: воровство, торговый обман, шанатаж и прочее, да вымрут в реале это практикующие!

Можно привычно делать миссии (квесты). Кредиты за выполнение, экстра-премия за выполнение в срок, добыча со сбитых врагов - многие, "избравшие путь воина", живут на это. И чем больше они выучили, чем сильнее и лучше их корабли, тем более сложные миссии, и тем больше награда. Это, конечно, если вы не пиратствуете, нападая на других игроков. Если противник окажется более удачен в обороне от пирата - ПК-шника, то расходы последнего на новый корабль и оснастку будут огорчительны (не квест, чай, никто ничего не заплатит; и поделом!).

Охота за головами, Bounty hunting. Так сказать, лицензированное и "законное" ПКшничество. Любой игрок, которого другой игрок обокрал, нахамил или просто мешает жить, может назначит за обидчика награду в соответствующем офисе на космических станциях. Размер "приза" не ограничен (от 5 000 до сколько денег не жалко). Соответственно, любой, жаждущий славы членов семьи Фетт, может в таком же офисе взять контракт на ликвидацию. И таки ликвидировать того, кто "wanted and listed", без урона для социального статуса (по линеечному говоря, "для кармы") и без кары со стороны полиции. Да, разумеется, "карма" самого заказанного должна быть хоть немного, но подпорчена. Так что мирные и законопослушные жители империи могут спать спокойно, а вот ПКшники, наркоторговцы и прочие....)))) Мышь лично видела в bounty-офисных списках личностей, за которых давали как бы не триллион кредитов - явно, сильно помешали кому-то. Но, как вы, верно, догадываетесь, надо иметь и опыт, и высокий уровень знаний-умений, и не самый слабый корабль, чтобы этим заниматься.

Можно добывать "выжившее" оборудование с разбитых кораблей, как с НПС, так и с кораблей сбитых игроков. Чем выше класс такого корабля, тем более редкое и нужное оборудование можно, как Бегемот ту семгу, "спасти". Нужно специальное оборудование (в идеале специальный, профильный, корабль), выученные "на пятерку" соответствующие умения, но оно того стоит. Процесс называется Salvaging, работает дистанционно, что позволяет обрабатывать сразу группу корабельных обломков. Спасенные запчасти востребованы в производстве, потому продаются за немалые деньги, а порой и за очень большие.

А можно ...да! вы угадали!:) Можно копать руду. Любимое занятие мышки еще с Universal Combat:) Даже в WOW все почти мои персонажки (за редким исключением) второй (добывающей) профессией имеют Mining:) Мышь вообще рудную жилу, которую она не может скопать, воспринимает как личное оскорбление и покушение на свободу своей личности:)
Чем же, на мой взгляд, это занятие лучше для заработка стартового капитала, чем прочие (Ну, кроме личной шахтерофилии:))? А вот чем: можно совмещать с разными делами в реале. Нацелила майнинг-лазеры на астероид, и - читаешь /делаешь перевод/ пишешь текст (выбрать-подставить по вкусу). Разумеется, всякие "гордые вояки", real man'ы (и как их там еще) чаще всего презирают такое занятие - скучно, "некруто", "да я засну за клавой!" и всякое такое. Но для начинающего самое то. И - безопасно, если копать астероиды в имперской зоне, а не на фронтире. Считается, конечно, что "сурьезные" копают только в "нулях", но мышка взяла калькулятор и лист бумаги, проанализировала рынок, посчитала соотношения прибыли на единицу объема руды, и поняла, что лучше копать в империи. Прибыль та же, но затраты по нервам, по времени куда меньше. А уж если учесть почти стопроцентное отсутствие риска потерять любимый шахтерский кораблик...

Следующим моим шахтерским кораблем был Badger Mark I, Industrial ship class . Точка крепления турели у него всего одна (то есть и шахтерский лазер лишь один), а трюм огромный, что твой грузовой состав. Так что подлетаем к астероиду посимпатичнее, нацеливаем лазер, и... ровно на 183 минуты можете забыть об этой стороне вашей жизни:). Идите стирать, готовить, читать, учиться, писать в дайриках, работать.Есть, правда, шанс, что прилетит злобный высоких градусов масон высоких уровней майнер на специализированной шахтерской барже и скопает к ангелам ваш астероид за десять минут. Так что стоит поглядывать на экран время от времени
Вот он, мой честный труженик! Назван "Kobold" за неутомимость и трудолюбие.


Не прошло и первого игрового месяца, как мышка купила и стала изучать занимательную книжку - "Caldari Cruisers". Вот забавно, именно у нации Кальдари, выбранной мной, скорее по идеологическо-эстетическим понятиям, оказались такие чудесные начальные корабли, ориентированные на рудодобычу. Представляю вам второй объект восторга шахтеров прочих наций галактики EVE - шахтерский крейсер "Osprey"! Производство, естественно, империя Кальдари:)



Тоже имеет бонусы на эффективность майнинг-лазеров. Точек для монтажа таковых у него четыре, что вкупе с относительно неплохим трюмом (неизмеримо меньшим, чем у Badger'a, но куда большим, чем у Bantam'а), делает его уже вполне профессиональным кораблем. А можно поставить лазеров три, а в четвертый слот - ракетную установку, если надо делать миссии в империи, но уже там, где могут появляться мелкие НПС-пираты. Имя дала ему - "Kumbhanda". Думаю, похож)) А богатства если и не хранит, то добывает)

С этого крейсера-рудокопа начался, по настоящему, путь будущей главы корпорации в мир большой астероидодобывающей индустрии. Потому что уже с его помощью можно было начать копить деньги на действительно профессиональные и по настоящему эффективные майнинг-баржи))
Но о них - завтра:)
Здесь вторая часть.

@темы: Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

07:42 

К юбилею советской космонавтики)

Рамина, Королева Полевых Мышей

Для начала мышь всех, кому не безразлично, поздравляет с праздником - юбилеем космической эры вообще, и советской космонавтики в частности! Надеюсь, никто из моих ПЧ не считает, что первые в космос полетели американцы, и при том сразу на Луну?:)

Далее в программе...
запись создана: 12.04.2011 в 07:42

@темы: К праздникам всяческим, Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

00:46 

Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь)

Рамина, Королева Полевых Мышей
Ценный совет для начинающих авторов из игры "Fallout 3":

@темы: Начинающему автору, Игры, в которые играют мышки, Окна РОСТа

23:27 

Есть космокрейсер - готова путешествовать!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Для тех ПЧ, кто любит космос и космические приключения:)


Космос! Последний рубеж...
Вот же привязалось! Нет, начнем не так))
Мышка. как ни странно, с детства любит космос, космонавтику и смежные темы. Не зря среди немногих сериалов, до просмотра которых она снизошла, и даже досмотрела целиком - ровно 50% "космических". И, едва домашний компьютер после очередной доводки стал способен разделять ее страсти, на нем появились и соответствующие игры. И, коль скоро среди моих Постоянных Читателей тех, кто любит и астрономию, и космонавтику, и космическую фантастику, не так уж и мало, я решила поделиться с ними своей любимой тематической
игрушкой. Причем такой, про которую, я почти уверена, никто из вас и не слышал...

Игра эта малоизвестна, а правильнее сказать, неизвестна вовсе. Как сказала моя верная спутница в космических (и не только) боях, "в нее во всем мире играет пара десятков людей, из которых человек десять - те, кто ее сделал))". Вот уж точно, что casual не скажешь:)))
Игра малоизвестна, но во многом уникальна, и даже не лишена визуального изящества.
Убедитесь!...

- Капитан! На радаре Гаммуланский крейсер! Обшивка реактора дала течь! Три истребителя из четырех выведены из
строя! У эвакуационного шаттла отвалилось шасси! Главный инженер разобрал зачем-то мостик! Навигационный
компьютер поврежден, мы падаем в атмосферу Юпитера! Что делать?!!!
- Офицер... а вы не пробовали медитацию?

@темы: Игры, в которые играют мышки, Космос и космонавтика

22:42 

Воспоминаниями о прогулках по Silvermoon навеяно...

Рамина, Королева Полевых Мышей

Уж очень на ездовых "диатрим" blood-эльфов похож этот красавец..или красавица!)

@темы: Игры, в которые играют мышки, Монстрообожание

Уютная Норка с Книжной Полкой

главная