• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: смех сквозь слезы (список заголовков)
21:17 

Тот случай...

Рамина, Королева Полевых Мышей
...когда в Civilization долго не делаешь unit upgrade)))




За фото и идею мои благодарствия пользователю VAKHNENKO

@темы: Игры, в которые играют мышки, Смех сквозь слезы

10:16 

Ну, в духе дня...

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Дорогой дневник! Оказывается, ты совсем не дорогой. Торговцы и монетки за тебя не дают."
(godville.net)

@темы: Смех сквозь слезы, Оргвопросы, Нравы фэндома, Игры, в которые играют мышки

14:11 

Рассказы об онлайне, часть первая.

Рамина, Королева Полевых Мышей
...или что случается, когда незнакомые с Lineage 2 существа просят рассказать о вашем первом онлайне и истории ваших персонажей подробно:).

(Неосознанное подражание
позднейшим творениям Рубиной.
Именно им – на чуть более ранние,
гениальные, нас пока не хватает:)).


Небольшое необходимое вступление

     О существовании онлайн-миров я узнала относительно давно. Даже не имея дома компьютера и пропустив, допустим, сочинения Лукьяненко, все равно – учась в старших классах было невозможно хоть раз не услышать, например, об ультиме – таинственной силе, вредящей успеваемости и заставляющей забыть обо всем, что молодого человека (в основном, это поминали мальчики) обычно волнует. Но если даже в отношении одноклассников память меня подводит (что вполне возможно, ибо в массе своей они воспринимались как неизбежная, привычная, но не вполне востребованная помеха; сие нашло отражение в начальной главе фанфика по SWTOR) и в самом начале двухтысячных в школе это не было на слуху, то в любом случае – первая книга саги мэтра еврофантастики №1(1) о виртуальном граде уже года три-четыре как была опубликована. Знающие матушкины знакомцы (в отличии меня, она куда более социальна и общительна), не чуждые, как сейчас принято говорить, всяческим фэндомам, разъяснили нам про которые игры, где и как именно в книге намекается. В числе прочих равных поминалась и Ultima Online – одна из первых известных в этой стране онлайн-игр.
     Несмотря на некоторую привлекательность описаний - и вообще самой идеи о настоящей виртуальной жизни, да еще с такими возможностями – я была в то время более стойкой к соблазнам. Матушка не в счет – существо классической закалки, она до сих пор не вполне понимает, к чему иная виртуальность, помимо литературы; но не осуждает ни меня с половинкой, ни прочих геймеров и с удовольствием слушает повествования о чужих приключениях в «нарисованных мирах». Ну, это примерно как у меня с ролевым движением: к рассказам о проведенных игрищах благосклонна - вероятно, в силу раннего детского запечатления через сочинение Мазовой (она же Таллэ) «Киносъемки» - но по-прежнему не представляю, зачем бы мне самой в этом участвовать. Не говоря уже о том, что страслые и ужаслые повествования об онлайне – о том, как люди, пораженные этой чумой, забывали себя, родных, учебу, работу… и даже книги! – отвращали от сомнительного досуга и придавали стойкости, несмотря на уже зародившийся интерес к компьютерным играм вообще. Но тут опять матушкины знакомцы виноваты: потрясающий по своей художественной силе рассказ одного из них о его первом полном прохождении еще того, старого «Волчьего Логова» воспринимался впечатлительной мной как новая экранизация «Семнадцати мгновений весны»; а другой змей-искуситель смутил подростковое сознание тем, что в игре «Цивилизация» можно не просто воплотить мировую историю, но и написать свою; и даже воздвигнуть свое, личное государство. /Я потом честно спрашивала этого приятеля матушки, не работал ли он с сфере пропаганды или, на крайний случай, педагогики; на что седовласый джентльмен, отводя глаза, сказал, что просто хорошо понимает детей. Хороший человек:)/.
     Подводя черту (все-все, вступление почти закончено:)), суммируем: моя судьба – разделить сердце между играми и книгами была начертана и завизирована.

Онлайн, ранняя эпоха. Линейка.

На правах эпиграфа:
Линейка была первой. Это все, что о ней стоит знать.
Lesson to self: не пускай в дом людей. Они принесут в дом какую-нибудь гадость.
(Моя половинка, ©)


     Мне было девятнадцать, половинке – двадцать, мы уже были вместе, когда одна моя знакомая, нанеся визит «по делу в гости», коварно принесла с собой диск с игрой. Увы, даже и не вспомню, как она ухитрилась нас уговорить; аргумент «мы были пьяны» исключается – ни я, ни половинка не употребляем. Но так или иначе - прежний интерес голову поднял, а додревние страхи не проснулись: я (пока еще только я!) запустила клиент…

     (пользуясь случаем и тем, что у автора кончился чай)
     Корейцы — очень самобытный народ со своеобразной культурой и взглядом на мир. У них есть своеобразный национальный талант: взять что-нибудь неплохое, но непрактичное, и — ну, можно посмотреть, во что они превратили китайские иероглифы.
     Примерно таким же способом, похоже, создавалась линейка. Какие-то корейцы решили создать экзотический вымышленный мир, полный того, и сего, и еще вот этого, и чтобы еще ааах. Неподготовленному и/или не дальневосточному человеку трудно выжить, когда рядом корейцы.
          Корейцы коварны. Поэтому у линейки красивая заставка. В которой не видно ничего того, что потом ты будешь видеть каждый день, зато показывают много разного, которое ты больше не увидишь никогда (нечто подобное еще сделали в Еве; Ева — это космическая линейка. Якобы ее сделали не корейцы, но это неправда).
          Корейцы весьма талантливы. Поэтому в линейке сравнительно неплохая музыка (лучше, чем в Вове до лича), ее даже можно слушать, если ты не кореец. На третьи сутки в катах она удержит тебя на краю безумия. Или нет.
          Корейцы еще бывают художниками. Иногда — китайскими (это неплохо). Иногда нет (это по-разному). Понятие о перспективе к ним не то чтобы пришло поздно, оно просто у них китайское, вертикально ориентированное. Плюс еще врожденное чувство гармонии, тетрарное мышление и склонность к симметрии давят им на затылок. Это все к чему: непривычный человек попадает в мир, нарисованный корейцами, ух, как ему становится.
          Все, гонят.


     Поневоле хочется отложить перо оторваться от клавиатуры и убедить всех затаить дыхание – как затаила сейчас его я. Момент, как минимум, для меня, непростой; возвышенный и ностальгический – в тот миг (ну, ладно, спустя пару минут…) родилась моя, если не самая любимая (свои порождения надо любить все!), то самая первая и старшая (в значении, главная) персонажка – Дирзи.

     Авторское отступление: некоторое время назад, когда на мой дневник подписалась барышня, увлеченная хитрыми пластиково-шарнирными куклами, постоянно публикующая их фото в интерьере, с сюжетами и историями (каждая из кукол имеет свой характер, личность и судьбу), я поняла, что между этими куклами и нашей с половинкой персонажками онлайна нет никакой разницы. Что ж, к куклам я равнодушна, ибо в детстве моими основными, если не единственными игрушками были книги – жили мы с матушкой в девяностые очень скромно, и когда изредка случались условно (очень условно) лишние деньги, и вставал выбор «игрушки плюс косметика» или «пополнение книжных шкафов, собранных двоюродной бабушкой», мы с матушкой вместе-единогласно («слушали-постановили») голосовали за последнее. Но гендерные штампы таки догнали:);. Хотя и, как Рамине и свойственно, в вычурной форме.

     Но Дирзи – это фамильярно. Дирзи – это потом. Как и родовое имя, каковое проявилось уже после – в недавние годы, когда, во первых, генератор персонажей в подобных играх стал все чаще предлагать ввести family name и, во-вторых, ради радости и практики истории приключений в разных мирах стали записываться: усы, лапы, хвост и прочие документы-атрибуты личности пришлось уточнять до конца.
     Итак, имя. Вообще-то, это был не первых случай, когда я доводила эту линеечную барышню (ту, которая принесла диск) до, как сказала бы Вирр, познавательного потрясения - первый раз был в тот раз, когда она увидела нашу домашнюю библиотеку (восторг и восхищение, непередаваемое выражение глаз неиспорченного книжной культурой компьютерного ребенка – словно узревшего Изумрудный город воочию, но не вполне понимающего, к чему в квартире такая красота нужна). Но как минимум второй был именно тогда, в мои первые минуты в Линейке. Ибо я, к ее недоумению… то есть, сперва было удивление, а уже затем последовательность из недоумения, непонимания полного, тревоги сдержанной, тревоги нескрываемой – и так, далее, до широко распахнутых глаз – я, вместо того, чтобы как все нормальные игроки, зависнуть в персогенераторе, стала (совершенно не глядя на экран) творить записи на бумаге, сидеть с задумчивым видом, бегать к полкам. Я стала придумывать имя.
     Дары приносящая барышня сидела тихо и напряженно - как приличный человек на скамейке перед случайным зданием, оказавшимся домом скорби; я листала книги, половинка тихо хихикала в Morrowind - все были при деле.
     …Дело в том, что незадолго до происходящего я добралась до книг Сальваторе… на случай, если вы не знакомы, даже не знаю, как проще сказать – написаны они по миру D&D, или созданы на основе побочного и производного, как ныне принято говорить, сеттинга. В любом случае, о дроу – расе подземных чернокожих эльфов, поклоняющихся богине в облике гигантского паука, и обладающих близким к арахнидам половым диморфизмом (женщины чуть крупнее и сильнее мужчин) – вы наверняка слышали, а быть может, где и встречали. Так вот – этим народом и их обществом я была на тот момент весьма заинтересована. Сразу оговорюсь – ни о каком, скажем так, восторге (подобном позже в случае с син’дорай), речи не шло: общество у них, у дроу, деспотическое, нетерпимое к прочим расам до степени, каковую даже естественно-высокомерные эльфы (настоящие, не DnD-шные и не в представлении ролевиков) назвали бы откровенным фашизмом; к тому же - сплошные интриги и «все против всех». В таком мире и обществе жить я бы не согласилась – не мое, и для нервов неполезно; их общество, их вид и их культура мне были просто интересны и занимали как хитрый феномен (и как они вообще до сих пор не вымерли?). Хотя и тогда я понимала, что автору просто потребовался фэнтези-образ безусловно страшного государства зла и несвободы – но все же…

     (А пока наш романтик молодая пешеход снова отошла, вставлю еще раз свои пять копеек!)
     Еще до того, как непривычный человек попадает в мир, он еще и воплотиться должен в незабываемом корейском духе. Раминка-то у нас барышня крепкая — крякнула, но выдержала. У нее-то была прививка, она-то смотрела анимэ.
     Не всем так везет в жизни.
     Непривычному, но мужественному и решительному человеку тут приходится стиснуть зубы, ибо выбора у него не густо: треугольная физиономия с ушами вертолетом — белая; она же — черная; она же — без ушей, сепиевой гаммы; квадратная физиономия с неожиданно умеренными ушами — зеленая; борода; девочка пяти лет. На этом все.


     Выбор рас в L2, увы, невелик – «Это вам не кола!» - всего четыре. Уже и не вспомню, «прокрутила» ли я их все; половинка тут из-за левого плеча утверждает, что я сразу прикипела к Темным Эльфам и линеечную онлайн-ветераншу (упрашивающую поглядеть на прочих) уже воспринимала не серьезнее, чем белый шум. Вероятно, так оно и было:). Они мне, и правда, сразу понравились; и действительно сразу напомнили дроу – хотя кожа была у них, скорее, серая. Зато – профильная темная богиня Шиллен, тоже не любимая прочими богами:). И – разумеется! – имя моей персонажки (на тот момент я уже имела опыт компьютерных РПГ, и везде, где тогда еще частый шовинизм разработчиков позволял, играла за барышень) просто должно было быть настоящим, аутентичным, дровским. И – никак иначе! – самостоятельным и новосочиненным, никаким автором не использованным…
     Так родились (барабанная дробь…) целых две традиции – как игровая, так и, позднее литературная. Primo – мы никогда (*смущается* ну, почти никогда) не называем своих онлайн-барышень уже готовыми, не нами придуманными именами – даже из книг. Кстати, как оказалось, полезная привычка: приходя на новый сервер, не надо бояться, что «твое» имя занято и – не смирившись с конкуренцией – вместо привычного и приличного в написании, к примеру, Иллидана, изощрять и извращать любимца, вводя непотребность вида Илллидаааан. И secundo: когда половинка и матушка убедили меня, что совершенствовать стилистику и вообще избавляться от неуверенности и можно, и стоит с помощью условно-несерьезного творчества (матушкин термин) – то есть когда я стала и писать, и выкладывать фанфики – я поняла, что желаю тоже исключительно своих, до того никому не известных литературных персонажей; пусть и в не мной выясненном мире.
     До сих пор возношу тайные моления сердца к Ллос, Иштар, Шиллен и прочим сущностям дружественного гендера, что нашлись люди, не то раскопавшие наработки автора, не просто додумавшие за него язык дроу! Ибо – Дирзилене; «Dirz» и «ylene» - «мечта» и «девушка». Не то барышня, о которой мечтаешь, не то просто мечтательная особа – на мой и половинки взгляд, чудесная двойственность.

     Авторское отступление: простите, что пока рассказываю больше о персонаже, чем о самой игре – за все почти десять лет жизни моей Дирзи и прочих «воспитанниц», всего два человека за все время в онлайне поинтересовались, что означают наши имена. Но потерпите - я уже собралась, я готова, «Багира, я уже бегу-у-у-у…»

     Воистину, ни в одну речку не войдешь дважды. И последние годы, при нынешнем онлайн-изобилии, вспоминая Lineage II, хорошо понимаю – «все дело в волшебных пузырьках»; то есть и в том, что это впервые; и в «безрыбье» - нашем незнании альтернатив и незнакомстве с тем же WOW’ом. Да, это был наш (ну, пока что мой) первый онлайн, и то, что я (мы) – фактически - ничего не знала об онлайне… Нет, ну та знакомая девочка мне рассказывала много и часто, восторженно и взахлеб. Но в отличии от нас, она – человек, социальный до непредставимой крайности; и мне бы задуматься – но это, увы, было потом. А пока что – с придыханием - мой первый опыт.
     …Все нравилось, все было прекрасно. Смешно вспоминать, как я долго не хотела уходить из Храма Шиллен - там у Темных рождаются персонажи – увлеченно бегая по залу, убивая гремлинов, и на увещевания искусившей меня подружки - «да ты выйди, хоть квесты поделай! В ги вступи!» - добродушно отмахивалась. Добродушно – ибо не магичка, и превращать мешающих моему увлеченному занятию в ящериц и прочих тихих созданий не умею; по крайней мере, пока.
Но на третьем – взятом на безответных гремлинах – уровне я все же поднялась по лестнице…

     (И снова половинка: Раминка, брысь! Человек должен знать правду!)
     …И вот мужественный и решительный человек, насильственно осчастливленный антигравитационным бюстом и некоторыми еще менее понятными анатомическими особенностями, оказывается посередь чиста поля. О себе он знает только имя. В руках у него в лучшем случае узнаваемое оружие; если не так повезло — неузнаваемое (но есть и хорошая новость: что бы это ни было в руках, им можно бить по голове. Даже если оно — книга). Он облачен в воротник и высокие сапоги на высоких каблуках. Впереди у него равнина и деревья. Позади у него равнина и деревья. Слева у него черное замысловатое строение о трех этажах, шипах и шпилях. И неподалеку маячит что-то подобное, хотя и не строение, но тоже черное, в шипах и шпилях.
     Походив кругами, чтобы определить, где у этого может быть голова, бедный амнезированный приключенец выясняет, что сервер-то пиратский, таблички с буквами переведены промптом, но если очень постараться, то в этом может вдруг оказаться какой-то смысл...
     Тут вдруг приключенец падает на землю и умирает. В нем торчит стрела; где-то вдалеке стражники куда-то бегут. Это линейка. Такие дела.


     Ну, вообще-то, все было не так, а иначе – до ПК-шников дело дошло не сразу и сильно потом. А сперва были восторги – по меньше мере, у меня. Вот бы вспомнить, что относительно подобное – с большими, бесшовными ландшафтами - уже было среди игр? А ничего. Нет, ну был, уже конечно, Oblivion – с куда лучшей графикой природы, не спорю… Была вечно бесценная Морра-Morrowind. Но, будем честными - и даже наша ненавистница линеечной графики признает - пространства там маловаты, и несравнимы с линеечными. Весь – еще раз, болдом и курсивом – ВЕСЬ Обливион поместится между стартовой локацией Темных Эльфов и городом Gludio; а ВСЯ Морра – между вотчиной Темных и Gludin’ом. Первые дни - да что там, недели, если не больше – пространства мира Аден покоряли, впечатляли и подавляли. Редкие встречные игроки… да, а ведь сперва-то сам факт, что ты в игре не одна, что есть еще кто-то («кто-то» не в смысле «мало» или «несколько», а просто «неизвестные науке звери люди») казался таинственным и завораживающим. Было в этом – после Цивилизаций, после космических стратегий, Сталкера и даже после Фоллаута и тех же TES-совких игр, наполненных НПС – в том, что там, за экраном, есть еще кто-то, кроме тебя, живой, что-то непредставимо и непередаваемо магическое. Ну. по крайней мере, то самое, первое время…

     (И снова на арене – Раминкина половинка!)
     Говорят, самое интересное для человека — это другие люди. Приключенец смотрит вокруг. Вокруг полно интересных людей. Некоторые люди носят одежду. Черную, с шипами. Они дают квесты. Другие люди одеждой не обременены, у них воротники и сапоги с каблуками. Они берут квесты. Или не берут. Чаще не. Приключенец заинтересован. Человек пробегает мимо, останавливается, глядя в сторону. Говорит: «Лол Нуб». Приключенец хочет вежливо ответить: «Ни хао»(2). Но вспоминает, что это не по-корейски.
      Лучшее в линейке — это люди. Они говорят: «ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17+»(3) . Это за городом. В городе они говорят: «ВТС АВА БВ ФУЛЛ»(4) . Приключенец впервые до настоящего города дошел. Настоящий город не под горой. Он на улице. В нем две дороги в форме крестика. По сторонам крестика домики с полезной начинкой. На южном конце крестика ворота. На северном конце крестика тоже ворота, но другие. На восточном конце крестика ворота, это для приключенца новый опыт. На западном тоже. Много в городе интересного. Люди вокруг бегают. Некоторые сидят. Некоторые — гномы. У них таблички: «БСД БССД 14 42»(5). Приключенец идет в церковь. К нему там люди подходят. Спрашивают: «СЕ? (6)»
     В церкви книжки продают. Не те, которыми бить, а те, которые есть, то есть учить. Некоторые книжки — книжки. Их едят воины и маги, воины все, а маги — кто не зеленые. Зеленые маги едят книжки, которые амулеты; они продаются не в церкви, а в трущобах. Книжки денег стоят. Приключенец деньги считает. На книжку не хватит. К нему люди подходят. Говорят: «КУ ГО ПАТИ »(7).


     И вот тут - как бы ни хотелось на первичных восторгах задержаться (и за счет невинного читателя еще раз эти восторги пережить) - уже сейчас надо помянуть о ковше дегтя. О квестах.
     С квестами в Линейке очень плохо. Сперва, очарованная миром и сутью виртуального «не здесь» ты об этом не думаешь – не до того. Но наступает момент, и ты - избалованная прежними одиночными РПГ, где все имело смысл и содержание, и под все подводился лор, порядок и баланс - ты начинаешь оглядываться… Нет, смутные сомнения еще пока не возникают, но вот некоторое недоверие глазам – да. И тот факт, что прекрасный, таинственный, одновременно сияющий и мрачный темно-эльфийский подземный город здесь именуется деревней – не самое странное. Так, меня спихивают с операторского… то есть, писательского кресла. I’ll be back.

     (Половинка Раминки о квестах и ориентировании – как они есть, без подмесу)
     … смысл. Ну, не то чтобы совсем смысл. Зачем приносить голубой камень этой жрице (жрица — это не так очевидно, это в табличке написано. Визуально — это опять черная конструкция с шипами, которая стоит внутри большой черной конструкции с шипами, у коей неожиданно оказывается всего один этаж, и тот под землей, снаружи строение квадратное, зато внутри круглое и с четырьмя выходами. Приключенец испытывает сильную дезориентацию), на кой черт он ей сдался и почему только за это она даст тебе что? Правильно, непонятную штуку, которую ты должен отнести некоему непроизносимому персонажу. А где он? Да вот. Рядом стоит. Не рядом — в пяти шагах, а рядом — вплотную. От жрицы отличить его визуально нельзя без специальной подготовки. Поэтому это трудный квест.
     Пометавшись между проходами, приключенец получает, наконец, пропуск в город (оо, город, думает он) и бежит туда со всех ног (сильно удивляясь принятому здесь способу передвижения). Кстати. Концы тут неблизкие. Бежать минут пять времени. Слева волки и черти. Черти? Черти-макроцефалы. Почему? Живут они тут, с волками. Справа — тоже волки и черти. Это чтобы всем хватило волков. И чертей. У них, волков и чертей, внутри бывают штаны. Они выпадают на пол. Это поражает воображение, правда, по первому разу. Потом как-то привыкаешь. А потом из них выпадают сережки. Их две, по одной на каждое ухо. Они из волка на пол выпадают. А чтобы не рассыпались и не терялись, они в коробочке.
     После этого приключенец думает, что он уже ко всему готов. Да и город вон уже показался, наверное. Правда, он не город, а гора. Вокруг деревья. В горе дыра. Квестовая табличка «город» показывает туда.
Город — он там внутри. То есть, он вообще-то деревня. В горе. Но не как у гномов. Гномы здесь под горой не живут, у них альпийская деревня со снегом и озерами. Под горой тут живут эльфы. Но не те, у которых белые уши, а те, у которых черные. Поэтому здания тоже черные. И в шипах. Внутри горы.
     На южном конце горы — дыра. И на севером конце горы — вторая дыра. Внутри выкопан крестик, вокруг коего расположены домики с той или иной полезной начинкой. В центре крестика (тут приключенец уже привык и постигает логику происходящего) — круглое сооружение с дырчатым полом, но без стен и крыши. Если в дырку посмотреть, там внизу Шиллен. Правда. Каменная. В натуральную величину — метров тридцать-сорок высотой. То есть, глубиной. И лицом запрокинутым глядит прямо приключенцу в глаза.
     За городом — если выйти через ту дыру, которая не та дыра, через которую входил (это трудный квест, с первой попытки он не дается) — совсем другая история. Там и местность другая. Справа — приподнятая равнина с деревьями. Слева — большой камень. За ним приподнятая равнина с деревьями. Там черти. А справа нет. Приключенец заинтригован. Он идет направо. Там деревья. Вдалеке какие-то колонны виднеются. Четыре колонны из равнины торчат вдали — минут двадцать бежать. Приключенец и бежит. В линейке часто приходится бежать. Долго. Перевозчиков тут не водится. Телепортатор есть. Он стоит 25600 денег. Это не в смысле - всего телепортера купить, это один перелет столько стоит. В одном черте бывает триста денег. В квесте бывает даже тысяча денег. Но еще же надо шмотки купить. Приключенец, пока бежит, считает. Воротник с сапогами — это бесплатно дают. А маленькое черное платье — оно уже денег стоит, тысяч десять или двенадцать. Колонны вдалеке вырисовываются. Справа деревья. Слева тоже деревья. А кроме платья надо еще оружие поновее, а оно тоже стоит денег. Только больше, чем платье. Тысяч двадцать. Слева волки тявкают. Справа нет. В одном волке бывает сто денег. Деньга тут единственная денежная единица. Их надо много тысяч насобирать.
     Колонны, оказывается, не из равнины торчат. У них там площадка каменная, квадратная. В центре дырка. Тоже квадратная (приключенец удивляется). В дырке вода. Розовая. Туда можно нырнуть и плыть. Приключенец снова заинтригован. Плывет. А воздух кончается.
     В какой стороне выход из города, это можно запомнить. Туда Шиллен, которая под полом, развернута спиной. Или лицом. Вот это запомнить нельзя. Или очень трудно. У приключенца не получается. Он опять к стартовой точке вышел.


     Если объективно, то вначале – в стартовой локации - все не выглядит так мрачно; это половинка свирепствует, скорее, задним числом и послезнанием. Квестов, да, и в начале немного, но все они более или менее увязаны сюжетом и смыслом; в нашем случае, подготовкой к сакральным торжествам в честь Шиллен и противодействию злоумышляющим его сорвать – строго по клятве гражданина США, как внешним врагам, так и внутренним. Но вот потом… потом, ты – избалованная упомянутым ранее – не вполне понимаешь, что тебе там делать.
     Но потом еще было не сразу. Стартовая – по крайней мере, так было задумано разработчиками – она до двадцатого уровня. До первой, как в Линейке говорят, профы. Это, если конечно, данный пиратский сервер (а других линеечных и доступных тогда и не было) имеет рейтинг икс-один. То есть опыт, добыча и прочее вы получаете в размерах, установленных разработчиками. Для справки – уже тогда были x3, x5, x10 и даже, говорят, x100. Всякие x-очень-много завелись значительно позже. Однако тенденция к «у нас ты прокачаешься за час» обозначилась еще в те времена былинные, и обратить на это внимание стоило. Но об этом чуть позже.

     Как некоторое количество лет спустя показал честный самоанализ, очень сильно, но незримо выручало воображение, тренированное на книгах и доисторических играх (благо наш первый семейный компьютер мы приобрели с матушкой очень поздно, очень задешево и очень старый; моей первой, личной и на личном компе цивой была, представьте себе, Civilization III). Впервые получив в подземной Столице (я сказала Столица и все! И никакая не village!) задание в места, от родной горы удаленные, и долго-долго – уже и солнце сесть успело – топча каблучками-сапожками тропинки, траву, болота и прочее, я сама мысленно населяла довольно пустые и скучные места. Я ожидала нежданных встреч (Линейка очень бедна на НПС), внезапных засад врагов Темных Эльфов (про квесты уже сказано), жаждала новых, неведомых монстров (разработчики Л2 экономили на моделях мобов до степени, просто настаивающей на версии, что они делались в РФ, где бюджет традиционно растаскан и все делается на те, что остались). Впервые оказавшись в Темном Лесу в ночи, я внезапно решила, что продолжать путешествие опасно, но и оставаться на месте нельзя – и из последних сил бросилась к темно-эльфийским (ну а какие еще могут быть на НАШЕЙ земле?!) руинам, надеясь, что сила предков защитит… вам смешно? Мне сейчас тоже.

     В этом и суть, как Lineage, так и любой традиционной, классической онлайн-игры. Для сведения: WOW – неклассичен. Это уникальная аномалия, «Индра среди желтопузиков», чьи создатели – гениальные люди! – предусмотрели все вкусы любых пользователей (в том числе, и таких, как мы с половинкой). Потому что нормальная, обычная онлайн-игра (для «нормальных» людей) совершенно не рассчитана на РПГ-вкусы; и не предназначена (или, если угодно, не уполномочена) игроков развлекать – ибо предполагается, что развлекать они станут себя сами. «Ненормальные», вроде нас – выдумывая и воображая содержание; или сочиняя на ходу свои квесты (например: квест на спутника-волка – пройтись по трем-четырем городам и селениям, с периодическим фармом ингров - выполняем исключительно пешком, как настоящее паломничество и взаправдашняя охота одновременно). «Нормальные и социальные» – о ком, собственно и речь, и для кого все в Л2 предназначено – наполняют Линейку содержанием и смыслом, общаясь.
     Да, именно так - в этом и есть то самое колумбово яйцо и ньютоново яблоко изначального онлайна: большинство игроков вообще и подавляющее (едва ли не абсолютное большинство) людей в Л2 в частности приходят в онлайн не затем, чтобы играть в игру. А чтобы общаться с людьми. Тот факт, что для очень и очень многих граждан среднестатистическая онлайн-игра – это нечто вроде очень расширенной, приукрашенной (и с многофункциональными «смайликами») помеси чата и соцсети, был для нас едва ли не самым главным социологическим открытием.
     И то, что такие как мы, продержались в Л2, пусть и сменив пару серверов, около года с небольшим, лишь подтверждает это – просто мы умудрились там совсем невероятным случаем познакомится с парочкой игроков, хоть отчасти нас напоминающих.

     О ПК-шниках. Вообще-то, сервер серверу рознь. И вот тут нам как раз в помощь те самые рейты сервера – подобно тайным знакам и отметинам воровских фэнтези-гильдий, они нам тихо, но явственно намекают: если вы не гиперсоциальны, если «общение» с людьми вообще и ПВП в частности для вас не главное – не ходите туда, где умножители выше х3. Не надо. Миры Х10 и выше созданы исключительно для ПВП.
     Во-первых, чтобы нормальный, порядочный, честный, нечитающий мальчик такого-то класса, получив от жестоких родителей наконец доступ к своему компьютеру, не тратил время – дни, недели, которых у него просто нет – на какую-то там нудную и скучную прокачку перса. Он, бедолага, хочет просто побегать-пострелять. На вопрос о интересности и вообще наличии квестов он рассмеется («гы, лол»); вопрос о отыгрыше и отношении к персонажу он не поймет в принципе («че?»). И потому, при подобных рейтингах, вожделенную по первости первую же профессию он получит… ну, уже через пару часов, наверное.
     Далее и во-вторых. Если вы думали, что WOW’вский принцип, когда при смерти от монстров страдает только ваш игровой кошелек (а при гибели от руки игрока – исключительно ваша гордость) есть привычное в онлайне положение дел и иначе не бывает, то вы, скажем так, пребываете во власти Майи. (Не той, которая пчела; а той, которая богиня.) Это как бесплатное обучение или пенсия – не обязательная норма, а благая воля и гуманизм конкретного государства. В данном случае – компании Blizzard. В Л2, когда вы убиты добрым человеком, с вас может с определенной вероятностью упасть ваш доспех, бижутерия или оружие. В том смысле, что «выпасть» - как с убитого монстра. И пока вы, возродившись в городе, скачете в поисках вашего бренного в поле обратно, ваш убийца – или просто другой, не менее добрый человек – может эти вещи за вас подобрать… ну, как НПС в Скайриме: «Ой, ты вот это уронила – как хорошо, что я проходила мимо и подобрала!».
     Но это еще почти что мелочи, ибо шанс дропа с тела у обычного игрока - не ПК и с чистой кармой - очень мал. А вот ваш опыт и уровень… Как и в WOW, в Л2 легко и быстро расти лишь в начале. И то, что с прежней жизнью вы потеряли пять процентов опыта, на каком-нибудь десятом, и даже двадцатом уровне не так уж страшно. Вот на тридцатом-сороковом уже раздражает – ибо потеряли вы их за секунду, а восстанавливать потерю вам куда дольше. Про уровень «пятьдесят» или «семьдесят» уже деликатно промолчу. Жалобы и инвективы в общий чат по данному поводу порой исполнены просто непередаваемой никакими метафорами экспрессии; а прямой текст следует высекать в граните - ибо ни монитор, ни бумага таких слов не перенесет. Посему, именно на подобный случай и сделаны рейтинги икс-очень-очень много. И там, где они есть, ПК-шников не много, а ОЧЕНЬ много – вам точно не туда.

     Сами ПК-шники тоже разные. Вы таки не поверите, но и в Линейке – то есть в игре для ПВП предназначенной и под него заточенной - среди них встречаются существа (даже неудобно о них говорить «люди»), разделяющие мнение, что в ПВП должно вовлекать лишь тех, кто этого хочет. На довольно известном сервере Abyss был очаровательный ПК-шник с неотразимым modus operandi: каждый раз, за некоторое время до того, как заявиться на Execution Ground и учинить кровопролитие, он посылал вперед прогуляться своего «запасного перса» - светлого эльфа с весьма красноречивым ником «Ховайся». Умные и внимательные игроки ценили и исчезали.
     (К слову и для ясности: Execution Ground – она же ЕГ – место, где пересекается квесты на профессию у множества классов; и именно те задания, по которым надо долго и мучительно изничтожать монстров, добывая десятки ингредиентов. Там всегда есть, кого поубивать.)
     А запасной персонаж есть у каждого ПК-шника, и у большинства он выполняет роль исключительно снабженца. Дело в том, что давным-давно, в далекой галактике в старинной игре Ultima, безопасность городов (ну, а может, и неких новичковых локаций) обеспечивалась Стражей. Злобный уголовник мог попытаться в городе убить беззащитного игрока, но был бы немедленно уничтожен набежавшими guards. Примерно, но не совсем так и в Линейке – стартовые зоны и каждое поселение охраняется стражниками, атакующими и убивающими красные ники on sight; правда, увы, в отличии от ультимовских, они не всемогущи и сильный высокоуровневый ПК-шник может стражника победить. Но в любом случае, игрок с ненадлежащей кармой старается к городским воротам лишний раз не приближаться. Вот и прячутся они в придорожных кустах, и их вторые окна бегают к ним, как миссис Бэрримор к брату-каторжнику, с узелком и свечками.

     Но личности, подобные Ховайся, крайне редки - навроде рыбы-латимерии. ПК-шник линеечный стандартный, обыкновенный - типичная wonnabe шпана, в реальности шпаны боящаяся, а в онлайне сублимирующая, а посему – подражающая ненавистному кумиру во всем. Помещать вам играть, как вам хочется и доказать превосходство – для него главная и основная радость. В WOWе таких почти и не водится – в силу того, что там только на особых ПВП-серверах есть возможность атаковать вне города любого игрока, да и то не во всех локациях; а на серверах нормальных любители ПВП и ПВЕ строго разделены чудесной кнопочкой на портрете.

     С ПВП в стандартном онлайне есть еще один нюанс – скажем так, групповой: официальные войны меж гильдиями/кланами/корпорациями. В WOWe такого зверя нет, потому объясню: есть те, кто ведут «честную» уголовную жизнь, и прячутся от стражи и «бескорыстных», озабоченных добычей с ПК-шников народных мстителей; а есть те, кто убивать игроков хотят, но оставаясь в чистоте и пребывая в законности – для таких в игре предназначен механизм объявления войны. Если игрок из клана A убьет игрока из клана B, и оба клана в данный момент воюют, то это не ПК, а real politic; и ни одна карма не пострадает. Но тут для подобных нам раздолье: во-первых, войны объявляются только меж кланами – а никто не требует от нас объединяться в клан. Но даже если вы, вроде нас с половинкой, всегда (почти всегда; в SWTOR был случай особый) создаете «семейные гильдии», то все равно от подобного «законного отстрела» пребываете в безопасности: в Линейке объявление войны можно просто не принять. И все. Чудесно, не правда ли? Вот в EVE все гораздо хуже.

     Если по чести говорить, то и матушка, и половинка правы: люди даже в онлайне способны позабавить – при определенных, зачастую заранее продуманных и сочиненных обстоятельствах. Впрочем, иногда и спонтанно. Зачну из Вергилия последовательно, но издалека (крепитесь, вы сами сказали, что хотите подробностей:)).
     Дело в том, что Линейка – хотя мы с вами уже определили ее как игру, для онлайна типичную – уникальна среди прочих отношением к ремеслам, сиречь крафту. Жители Азерота, никогда не покидавшие свой мир и не знакомые с ложными гипотезами немецких ученых-расологов XIX века, просто не поверят, что способность-возможность уметь что-то создавать может хоть где-нибудь зависеть от генетики и происхождения. Но в Линейке все именно так: единственная раса, способная к крафту, это гномы.

     Авторское отступление: несмотря на уже давно и последовательно прививаемую мне половинкой привычку «анализировать то», не могу точно сказать – именно ли с Л2 я стана недолюбливать этот народ. С одной стороны, да – как эксклюзивные производители, именно гномы-игроки особенно жадны, циничны и неприятны; да - в силу того, что большинство онлайн-игроков – молодые и не очень люди, в силу гендерных стереотипов не всегда хорошо воспитанные (а если иногда и барышни, то часто прикидывающиеся мальчиками и подражающие отнюдь не лучшему), и если на это еще и накладывается образ (vivendi et operandi) надутого бородатого спекулянта с книжной ярмарки… да, всему этому сопротивляться сложно. Но точно не скажу.

     Но ведь есть в Линейке и гномки! Ох, эти линеечные гномобарышни… :);. Я даже предполагать не рискую, кто был тот южнокореец, что придумывая игровую расу гномов, придал им такой… сложносочиненный и наводящий на странные мысли половой диморфизм: гномы-мужчины все исключительно толстые, бородатые старички; барышни – игривые миловидные малолетние «школьницы». Но, как известно, есть такие паттерны, гештальты и просто приемы, коим все покорны и каковые неотразимы вне зависимости, знаете ли вы о их воздействии или нет; вот этот, с линеечными гномками - из таковых. Даже некоторые суровые real man’ы, виртуозы ПВП и стойкие приверженцы, скажем тактично - традиционно-уличных мужских взглядов, были нестойки к обаянию гномо-нимфеток и заводили себе таких персонажей. Многие из них, находясь в подобном образе, являли собой яркое доказательство утверждению, что «бытие определяет сознание»; то есть становились менее «уличными», хотя и не в меру шаловливыми. По словам одного такого нашего знакомца – того, что среди прочих не из худших – «Гномки провоцируют»©.

(to be continued)

Примечания:
1) Интересно, как нынче наш неумеренный писатель-патриот Лукьяненко отзовется, если ему напомнить об этом звании, коим он некогда гордился?
2) Ni hao (кит.) – иероглифы «Ты» и «хорошо», аналогично нашему «Добрый день»
3) Проще перевести на вововский и без экскурса: ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17 – «на рейд-босса требуется танк, хил и дамагер не ниже 17 уровня»
4) ВТС АВА БВ ФУЛЛ – «Хочу продать полные наборы сетов Avadon и Blue Wolf»
5) БСД БССД 14 42 – «Продаются усилители холодного и магического оружия Д-класса по 14 и 42 монеты соответственно»
6) «Shillen Elder?» - вопрос, не является ли адресат баффером и одновременно просьба осчастливить баффами.
7) Предложение объединиться в группу; до чего же мерзкий жаргон…
запись создана: 06.10.2017 в 14:10

@темы: Смех сквозь слезы, Публицистика, Нравы фэндома, Игры, в которые играют мышки

11:01 

Невзятая высота.

Рамина, Королева Полевых Мышей
На правах эпиграфа:
"Любить варка — это вы все мастера, а вот как насчет непосредственно?"
(Олди, "Бездна голодных глаз")


Не стану утверждать об уникальности Star Treck'а в синематографе Заокраинного Запада - все-таки, я очень мало смотрю и фильмов и сериалов. Но так или иначе, "сага об Энтерпрайзе, давно переставшая быть только о нем" для меня - показатель роста и толерантности, и общего уровня цивилизованности. Причем, как Соединенных Штатов в частности, так и - с учетом, что все хорошие сериалы снимаются с расчетом "на экспорт" - всей этой планеты в целом (ну, по меньшей мере, ее цивилизованной части).

Прошлый век, конец 60-х: "Оригинальный" сериал, в роли полноправного члена экипажа, офицера мостика и персонажа без комедийной нагрузки - негритянка, волнующая У'хура.
Начало 90-х - "Deep Space Nine", чернокожий начальник станции, по сути главный герой уровня "стопроцентного американца" Кирка; а спустя всего пару лет - "Voyager", капитан корабля... *шепотом* женщина.
Ну и, да, - уже наш век! - недавние "альтернативные" полнометражки - у одного из членов экипажа... как бы это сказать, чтобы не делать дневник подзамочным?.. о! семья, немного непривычная по меркам аборигенов Огненной Земли.

Тенденция очевидна: ожидать от следующей вехи этой великой истории чего-то более смелого и новаторского, как сказала бы обожаемая Т'пол, вполне логично . Например... *задумывается, давая волю необузданной и совершенно раскрепощенной фантазии* Нет, а что? Думаете, еще рановато - даже для Америки?

Тут мне конечно, могут возразить - мол, а как же президент всея Федерации в DS9 - ведь он именно что не хуманс! Чего еще мышь желает? Но тут уже возражу я: все так, но... Да, сюжетно-номинально статус президента союза всех самых гуманных и цивилизованных планет альфа-сектора, конечно, непредставимо выше, нежели должность капитана даже флагманского корабля. Но не для зрителя-трекки - уж он-то (она-то), разумеется, точно знает, кто в этой вселенной самый главный:)!

Но вернемся к поступи кино-прогресса. И вот - уже совсем наши дни, Star Treck: Discovery, первые кадры третьей, уже не пилотной серии. Главная героиня входит на мостик - мы знаем, что ее призвал капитан! - и в командном кресле видим... уже знакомого нам по пилотнику Сару, офицера-научника из новой (для нас) расы кельпи! "Holy Cochrane!..", восклицаем мы...

Ан нет. Мы забыли, что капитаны Звездного Флота вечно где-то не на мостике - то кофе в кабинете пьют, то в голороманах приключаются, то (ну, ладно) читают Шекспира в подлиннике (а что? Пикар француз, между прочим!), и все время за себя кого-то оставляют. А Сару повысили лишь до старпома:(.
Так что, все то же самое, господа, все то же самое - искусство по прежнему в большом долгу.
запись создана: 03.10.2017 в 16:38

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы, Синематограф, Публицистика, Во что я верю

09:41 

Поймут лишь те, кто знаком с EVE-Online :)

Рамина, Королева Полевых Мышей
"В конце мая сообщалось, что Сбербанк планирует испытание дрона, который будет доставлять наличные средства. Лаборатория Сбербанка исследует возможности использования беспилотных летательных аппаратов для повышения эффективности работы." (отсюда)

...Я так понимаю, это будет тот самый шаттл в системе Jita с грузом PLEX'ов?

@темы: Игры, в которые играют мышки, Нравы фэндома, Смех сквозь слезы

20:00 

Начинающий писатель, его редактор-критик и коллективный разум поклонников.

Рамина, Королева Полевых Мышей
...в переводе для невладеющих - "Автор, его бета и комменты на СИ."


@темы: Смех сквозь слезы, Синематограф, Нравы фэндома, Начинающему автору

22:05 

Если бы наша гильдия в WOW принимала посторонних...

Рамина, Королева Полевых Мышей
(Смешно, но поймут только играющие в WOW)
Мы тут подумали, что если бы наша гильдия вела открытую кадровую политику, то объявление выглядело бы так:))
"Гильдия ***** примет в свои ряды барышень-син'дорай. Всем прочим кандидатам иметь при себе Сферу Син'дорай и Трансморфную настойку"

@темы: Смех сквозь слезы, Игры, в которые играют мышки, Беседы домашние

16:31 

Приятная неожиданность

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Входишь в фойе Еврейского музея Амстердама и как-то теряешься: ты попал в странный лес лиц. Небольшие – 30x30, на высоких металлических подставках портреты выдающихся евреев всех времен и народов расставлены в алфавитном
порядке по группкам… Не бог весть как намалеванные маслом на холсте, но вполне узнаваемые…

– Во кому-то халтурка обломилась! – заметил мой художник.

На каждую букву алфавита теснился небольшой, но плотный отряд великих евреев. Неизвестно, по какому принципу отбирались кандидаты. Ицхак Рабин стоял на подставке, потупив глаза, Шимон Перес бодро смотрел вдаль. Ариэля Шарона, однако, в пантеон не пустили. Да что там Шарона – Спинозы не было! – моего личного великого предка, – все еще держали его, отлученного, за оградой синагоги, высокомерные евреи… Зато белозубо скалилась Симона Синьоре… Элвис Пресли запрокинул голову с роскошной молодой шевелюрой, Альберт Эйнштейн был срисован с чинной канонической фотографии (не с той, с которой он дразнит Вселенную высунутым языком относительности).

Но доконал меня портрет одного парня на букву «J». Внешность – мне издалека показалось – страшно знакомая, хипповатая такая, неопрятная, с гривой спутанных волос… Я надела очки, подошла ближе: «Jesus». И для тех, вероятно, кому это имя ни о чем не говорит, пояснение буквами помельче: «Сыграл значительную роль в становлении христианства»."

(Дина Рубина, "Школа света")

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы

13:30 

На правах рекламы

Рамина, Королева Полевых Мышей
...и наставления!

Люди и нелюди! Королева Рамина всем не чуждым PC-игр (особенно игр-онлайн) настоятельно советует приобщиться к видео-каналу Орка-Подкастера. Сей представитель младшей расы Мира Варкрафта записывает действительно интересные обзоры игр (в основном - онлайн, но и не только), причем - не скучные тоскливо-однообразные прохождения, сопровождаемые малосвязными речами, из которых осмысленны, по большей части, междометия, нет; это действительно обзоры, рассматривающие хорошие и не очень стороны той или иной игры, с очень, очень неплохим юмором.

Для заманушности...

Сам канал Орка. Чего там только нет!..

P.S. А вообще-то, судари и сударыни, мораль сей басни такова - учитесь. Учитесь, гидрит вашу валентность, как шутить без мата, быдлопошлостей и уголовной лексики. Попробуйте - вдруг вам понравится?
P.P.S. Впрочем, истины ради - нет, нашла; один раз он употребил термин. Один раз.

@темы: Смех сквозь слезы, Синематограф, Игры, в которые играют мышки

17:03 

Начинающему автору. Предчувствие кошмаров фикрайтера.

Рамина, Королева Полевых Мышей
Будьте умеренны в своих интимных фантазиях:)

"Резюме, синопсис, или краткий обзор предшествующих событий, Сделанный исключительно ради Новых Читателей. Дермот Треллис, эксцентричный романист, решает написать благотворную книгу о последствиях греховных поступков, для чего создает Пуку Фергуса Мак Феллими, ирландского злого духа в человечьем обличье, наделенного колдовской силой. Он, в свою очередь, создает Джона Ферриски, развращенного до мозга костей типа, чья задача – не давать покоя женщинам и все время вести себя неприлично. Посредством магии Треллис внушает ему отправиться вечером в Доннибрук, где он должен встретить и растлить Пегги, горничную. Встретив Пегги, Ферриски крайне изумлен, когда она признается ему, что Треллис уже спит и что на ее невинность уже покушался некий пожилой мужчина, далее появляющийся под именем Финна Мак Кула, легендарного персонажа, нанятого Трсллисом из-за достопочтенной внешности и внушающего уважение житейского опыта, чтобы выступать в роли отца девушки, который подвергает ее телесным наказаниям за попытки преступить законы нравственности; а также, что на ее невинность покушался нектоПол Шанахэн, еще один человек, нанятый Треллисом на роли второго плана, а также курьера и т. д. и т. п. Стоя на обочине, Пегги и Ферриски заводят долгий разговор, в котором она открывает ему, что волшебство Треллиса теряет силу, стоит ему уснуть, и что Финн и Шанахэн пользуются этим, чтобы навещать ее, потому что никогда не осмелились бы бросить вызов Треллису, когда тот бодрствует. Затем Ферриски интересуется, уступила ли она их домогательствам, на что девушка отвечает, что в общем-то нет. Услышав это, Ферриски хватает Пегги, и вскорости оба понимают, что влюбились друг в друга с первого взгляда. Они договариваются вести добродетельную жизнь, лишь притворяясь аморальными персонажами, якобы совершающими безнравственные поступки, допускающими безнравственные мысли и выражения, которых Треллис добивается от них, грозя им самыми суровыми карами. Кроме того, они договариваются, что первый, кому удастся избавиться от злых чар, дождется второго, чтобы при первой же возможности сочетаться браком."

"Между тем Треллис, дабы показать, как злонамеренный человек может смешать высшие и низшие проявления человеческой натуры в рамках одной истории, создает прекрасную и утонченную девушку Шейлу Ламонт, чей брат Энтони Ламонт, уже нанятый Треллисом затем, чтобы нашелся некто, кто мог бы просить у Джона Ферриски сатисфакцию за поруганную честь Шейлы, – что было предусмотрено сюжетом. Треллис создает мисс Ламонт в своей спальне и настолько ослеплен ее красотой (естественно, красотой, наиболее близкой его сердцу), что, совершенно позабывшись, сам набрасывается на нее."

(Флэнн О`Брайен, "О водоплавающих")

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы, Начинающему автору

20:02 

Вот интересно...

Рамина, Королева Полевых Мышей
Вот интересно: отчего в попаданческой альтернативно-исторической фэнтези-фантастике (именно так, ибо провести строгую грань в этом сюжетном направлении сложно), даже если по-первости все выглядит исключительно "бла-а-ародно" - ну там, Великую Отечественную (заметьте! никогда не Вторую Мировую!) предотвратить или побыстрее выиграть; или, к примеру, спасти западных славян-язычников от крестоносцев (ну что поделать! многие нынешние взрослые дядечки-технари, подавшиеся в фантасты, выросли на бадигинском "Кольце великого магистра") - то потом все равно почти всегда всё скатывается в... как бы это сказать поделикатнее? В нехорошее.

В захват всей Европы сталинским СССР - и читая подобные авторские гоп-фантазии, ты уже не очень понимаешь разницу между Рейхом и описываемым данным автором альтернативным Советским Союзом (все прочитали? не настоящий! описываемый автором!).
В грабительские и захватнические походы всяких там пруссов и половцев в Европу и в Византию - а в чем тогда разница, позвольте спросить? все то же самое - кровь, резня, пепелища, грабеж и насилие.

Неужели только мне одной заметно, что разница пропадает?
Или все дело в словах, волшебных для любого человека "глупого и крайне преданного" - "Ну это же наши!.. А значит, они правы!"?

@темы: Смех сквозь слезы, Публицистика, Нравы фэндома

21:38 

Об отчасти забавном

Рамина, Королева Полевых Мышей
Умиляюсь я некоторым людям-авторам. Их гибкости мышления и умению сочетать более чем разное.
Например: в пределах практически одной главы сокрушаться об обществе двадцать первого века ("общество потребителей, себялюбцев"), живущих приземленными желаниями ("Интернет работает? Любимая онлайн-игра запускается? телевизор и секриалы? доширак и выпивка продается? Свобода слова разрешена?"), печалиться о том, что "покорение Вселенной, мечты о равенстве и социальной справедливости разменяли на кока-колу", и...

...и чуть ранее по тексту натравить в веке одиннадцатом-двенадцатом одно племя на другое, прохаживаться на пепелище меж убитых, плачущих и изнасилованных, размышляя о том, что все было сделано правильно. (Не пытайтесь искать в сети - цитаты нарочно изменены; это не то произведение, которому стоит делать рекламу)

Нет, ну, не спорю - попав в такие времена и приняв твердое решение выжить, с чистыми руками не останешься. А оставаться верным этике современной и с достоинством погибнуть или выжить любой ценой - тут каждый за себя решает. А решив изменять историю (задумка глупая и бредовая, конечно; и лучшее доказательство тому - всяческие рояли в кустах и "ноутбуки с собой", без которых у подобных персонажей даже в такой фэнтези ничего бы не сложилось), разумеется, и не то придется творить, но... По мне не стоит это совмещать с как бы искренними печалями об упущенном Мире Полудня. Нехорошо как-то. Оксюморонно. Это какому-нибудь рабочему или матросу году в восемнадцатом-двадцатом пристало перемежать "поубиваем всех" с чистыми мечтами о неизбежно грядущем обществе всеобщего счастья. Им - можно, в силу неграмотности, необразованности в недавнем прошлом, еще не преодоленной ограниченности (в которой они сами, несомненно, не виноваты!) и при еще полном незнакомстве с такой совершенно господской забавой, как логика. А вот человеку современному, окончившему вроде как советскую школу и даже (быть может) какой-то вуз - как-то не к лицу.
Мне так кажется.

И, да. Просто к слову: может, Мир Полудня и лучше чем, доширак, компьютерные игры и сериалы (фактологически не скажу - случая сравнить у меня не было). Но вот в чем я твердо уверена, так это в том, что век двадцать первый - при всем перечисленном - куда лучше чем век, воспеваемый автором. Здесь и сейчас, не убивают и не насилуют - по крайней мере, не в таких масштабах и не повсеместно. Пусть уж лучше большинство будет таким, по словам автора, "безразличным", чем эта, интеграл ее в гипотенузу, проявляемая в резне и грабежах, пассионарность

Кстати (назло автору) об играх.
Зарубежный игрострой переживает Ренессанс. Наконец-то игроделы поняли, что не графикой единой - нужно и содержание. И возможности. И, что особо радует, настали времена, когда хорошую игру можно сделать и сам-два на дому.

Ну, про Space Engineers я уже поминала. Игра и правда оказалась чудо как хороша (ну, за исключением того, что корпуса кораблей приходиться строить из строго заданных геометрических блоков). Но вот еще чудесная вещь - "Planet explorers". В чем-то сходная с предыдущей - в первую очередь тематикой "выживания" (то есть окажись в игре практически ни с чем, и пройди путь от палки и сырого мяса до бластера и прочих радостей цивилизации). Игра в раннем доступе (до есть еще достраивается и дорабатывается), но играть полноценно уже можно). Помимо просто сюжета (исследования иной планеты), Меня крайне радует возможность строить здания и создавать технуку по своему усмотрению. А какие звери... аххх! Они бьются в моем сердце с динозавтрами из Ark Survival - как понятно из названия, игра схожая, но с земной доисторической фауной.
Игры эти одновременно и для одиночного прохождения, и для онлайна. Про то, что и как на серверах - не скажу; нам с половинкой интереснее играть вместе меж собой: никто не мешает.
Таких творчестких игр (с производством, строительством и конструированием вещей, зданий и устройств) сейчас выходит довольно много - воистину Ренессанс. Так много, что впервые мы в сомнении - как все, что нравится, охватить? Разве что, закупать на будущее...
К Subnautica и Alchemist's Awakening пока только приглядываемся - ни сил, ни времени:(

Скриншоты. Простите, не знаю, как сделать превью для внешней картинки. Посему, осторожно - много мегабайтов!

P.S.
...А вот что это будет за игра - c бесшовной галактикой, процедурно-генерируемыми (с стиле старой "Элиты") планетами


...я даже и сказать боюсь!

По Planet Explore, вдогонку: Бесконечно поразило, порадовало, умилило, что у разработчиков шесть конечностей имеют все позвоночные, а не кто во что горазд. И - ну вы просто не поверите! - с учетом более слабой, чем на Земле, гравитации, местные разумные выше и крупнее землян!
запись создана: 24.04.2016 в 19:06

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы, Публицистика, Игры, в которые играют мышки

02:47 

Isida denundata

Рамина, Королева Полевых Мышей
Бывает, некий текст способен очень многое сказать о своем авторе.
К примеру, Дозоры "Лукъяненко". Даже если бы я никогда не видела его фотографий в сети, о его ...зммм... очертаниях... легко можно судить по некоторым строчкам, описывающим поведение и отношение к еде его альтер-эго - Городецкого:

"Я поковырял и отставил котлету по-киевски."
Кажется, в одном старом мультике про некоего кота было сказано: "Да... зазнался наш Василий..."

Ну и как окончательное воплощение экзистенциального ужаса Луки, равно как и квинтэссенция декларации его высших личных ценностей - представление о том, что же самое страшное в вампирском бытии:

"– Что за пояс? – негромко спросил я, подходя к Екатерине.
<...>– Артефакт. Старая магическая вещь. Кусок потертой свиной кожи с бронзовыми застежками, – неохотно ответила Хозяйка.
– И что он дает?
Екатерина глянула на меня, усмехнулась.
– Вкус. Один раз в день он дает вкус, и можно есть обычную пищу. Есть и чувствовать вкус, как человек. Это только иллюзия, и кровь все равно необходима. Но можно есть – и во рту будет не вкус мокрой ваты, а клубника со взбитыми сливками, хамон с ломтиком дыни, паста с пармезаном, гречневая каша с молоком.
– Стейк с кровью, – добавила Ольга.
Екатерина ответила совершенно серьезно:
– Поверь, вот по стейку с кровью мы не скучаем. А вот за тарелку манной каши с вишневым вареньем легко можем горло разорвать.
– Рассказывали бы это своим… слугам… – Я кивнул на чернокожих мордоворотов. – Чтобы не выслуживались.
– Их предупреждают, они не верят, – сухо ответила Екатерина."


И далее, мое любимое, неподражаемое по своей художественной силе:
"Я вспомнил таинственный «пояс», один месяц проката которого позволил Екатерине провести нас на заседание ложи. Как же им плохо-то на самом деле. Как же им холодно и беспросветно! Хотя бы без манной каши с вишневым вареньем." (курсив мой - RrdS)

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы

09:53 

Catsplosion in Morrowind!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Однажды, играя в Morrowind - уже не первый раз (то есть, с реплейсерами и модами) - мышка попросила свою половинку сделать новый мод. А точнее, написать новый скрипт к известному (не побоюсь сказать, знаменитому) "моду с котиками". А именно - чтобы приключаясь по землям Вварденфелла, встречая в городах и селениях симпатичных котов, брать их с собой, сажать в корзинку складывать в рюкзак и выпускать у себя дома. Моя половинка в modding'е Морры существо искушенное, и скрипты пишет изящно (чего о себе, увы, не скажу: всего-то у меня морротворчества - подвальная часть моего любимого домика в Бальморе, да двемерская субмарина с внутренностью и обстановкой), и мод был споро создан, протестирован и... И я заторопилась его испытать в деле.

К смущению (и, одновременно, нескрываемому восторгу) половинки в ее версии мода очень быстро обнаружился презабавный bug: в какой-то момент, при попытки выпустить очередного кота перед уже заготовленной серебряной миской с вкуснятиной, котик внезапно размножился в геометрической прогрессии - спустя пару секунд ВЕСЬ пол в комнате был покрыт шевелящимся и на множество ладов мявящим пушистым "ковром". На скриншоте - начальная стадия кото-бума котострофы; потом я уже по клавишам не попадала)))

запись создана: 15.01.2016 в 00:56

@темы: Смех сквозь слезы, Люди и Кошки, Игры, в которые играют мышки

17:52 

А ведь ничто не ново

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Король Хильперих, изобретший четыре новых буквы, потребовал не только, чтобы по новой орфографии учились отроки, но и древлеписанные книги были бы выглажены пемзой и переписаны заново (Greg. Tur., „Hist. Franc." V 45)."
(Добиаш-Рождественская О.В., "История письма в Средние Века", 1936 г. (переиздание 1922- г.)

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы

15:54 

Научное издание, а читается как роман).

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Появление пергаменного кодекса вместо папирусного свитка совпало с мировой революцией, сведшей со сцены классическую языческую античность и открывшей пути феодальному обществу: варварскому по происхождению и христианскому по идеологии."
(Добиаш-Рождественская О.В., "История письма в Средние Века", 1936 г. (переиздание 1922- г.)


Гумилев, изучай он палеографию, сам бы застрелился от черной зависти - он не умел так издеваться над советской властью :)
Да еще, чтобы она же его и печатала...

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы

17:52 

"Я пла-а-чу, сеньер Перейра...")))

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Однажды мой товарищ по табаковской студии – назовем его Петей – пришел на экзамен по предмету «зарубежный театр». А принимал экзамен профессор, один из крупнейших знатоков эпохи Возрождения. Назовем его Алексей Вадимович Бартошевич, тем более что так оно и было.
И вытащил Петя билет, и достался Пете – Шекспир. А Петя про Шекспира знал примерно столько же, сколько Шекспир про Петю. То есть они были примерно на равных.
В отличие от Бартошевича, который про Шекспира знает чуть больше, чем Шекспир знал про себя сам.
И вот они сидят друг против друга (Петя и профессор Бартошевич) и мучаются. Петя – потому что дело идет к двойке, а Бартошевич – потому что, если он эту двойку поставит, Петя придет к нему снова. А он его уже видеть не может.
И оба понимают, что надо напрячься, чтобы эта их встреча стала последней. И Бартошевич говорит:
– Петя! Я сейчас задам вам вопрос на тройку. Постарайтесь ответить.
И спрашивает самое простое (по своему разумению):
– Как звали отца Гамлета?
Тут Петя напрягает все свои душевные силы и в каком-то озарении отвечает:
– Клавдий!
Алексей Вадимович Бартошевич вздрогнул, потом немного подумал, удивился и сказал:
– Возможно.
И поставил Пете тройку."

(В.Шендерович, "Изюм из булки")

@темы: Смех сквозь слезы, Книги, которые стоит почитать, Цитаты (с буквами)

13:42 

Во имя Разума! Как это знакомо...

Рамина, Королева Полевых Мышей
Во имя Разума! Как все это знакомо...
"Дочке было шесть лет - училке, проверявшей дочкино развитие, примерно тридцать. И вот она (в порядке проверки развития) спросила:
- Чем волк отличается от собаки?
Дочка рассмеялась простоте вопроса (как-никак, ей было целых шесть лет) - и, отсмеявшись, ответила:
- Ну-у, собаку называют другом человека, а волка другом человека назвать никак нельзя.
И снова рассмеялась.
- Понятно, - сказала училка и нарисовала в графе оценки минус. Моя бдительная жена это увидела и поинтересовалась, почему, собственно, минус. Тестирующая ответила:
- Потому что ответ неправильный.
Жена поинтересовалась правильным ответом - и была с ним ознакомлена. Ответ был написан на карточке, лежавшей перед училкой: «Собака - домашнее животное, волк - дикое». Жена спросила:
- Вам не кажется, что она именно это и сказала? Тестирующая сказала: не кажется. Жена взяла за руку нашу шестилетнюю, отставшую в развитии дочку и повела домой, подальше от этого центра одаренности.
Через год в соседнее пристанище для вундеркиндов привели своего сына наши приятели, и специально обученная тетя попросила шестилетнего Андрюшу рассказать ей, чем автобус отличается от троллейбуса. Андрюша ничего скрывать от тети не стал и честно ей сообщил, что автобус работает на двигателе внутреннего сгорания, а троллейбус - на силе тока.
Оказалось: ничего подобного. Просто троллейбус с рогами, а автобус - без. И не надо морочить тете голову!"

(В.Шендерович, "Изюм из булки")

P.S.
P.P.S.

@темы: Смех сквозь слезы, Книги, которые стоит почитать, Цитаты (с буквами)

11:58 

"Иногда и Дьявол цитирует святое писание..."

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Депутат законодательного собрания Санкт-Петербурга Виталий Милонов направил обращение (есть в распоряжении «Известий») в Министерство культуры РФ с предложением разработать «Концепцию по защите отечественного информационного пространства». Предполагается, что произведения, которые соответствуют традиционным ценностям, получат знак качества, а «вредные» произведения — нет. Это будет ориентиром для потребителей" (отсюда)

Ой, люди и нелюди, вот не знаю, как вы, а мышки всеми лапками и хвостиком "за"! Вы только подумайте, как это облегчит выбор книг для чтения в случае неясности аннотации и сомнений в адрес стиля и содержания: увидели знак "исполнен традиционной ценности" - и все. Можно не читать, а сразу удалять в корзинку))
Думаю, никому не надо объяснять: где есть пропаганда, там нет литературы; а есть нехудожественная агитка.

P.S. ...

@темы: Антиклерикальное, Смех сквозь слезы, Не оскорблять - цитировать!

11:02 

А теперь - медики!

Рамина, Королева Полевых Мышей
А теперь - медики! Прекрасное, пусть и не как от Юдковского, но тем не менее)
Стиль, конечно, весьма характерный для "литературы медиков"), но все же, все же. Чудесно!
Из авторской аннотации: "....Этот фик посвящается памяти моей мамы, которая большую часть своей жизни отдала медицине, проработав 50 с лишним лет в лечебных учреждениях не менее странных, чем Мунго. Ее характер, профессионализм и чернейший медицинский юмор дали жизнь Райзенбергу, Ужасной Лиззи, миссис Джигли и целителю Харту."


На правах эпиграфа:
«...Объяснить женщине, которая хочет купить эльфов, что я их не люблю, почти невозможно.»*


"У Темной Леди должен быть свой Черный замок. Красивый, со шпилями, с башнями, чтобы стоял на неприступной скале. В замке будет много сокровищ, достойная библиотека, ритуальный зал, винный погреб, тюрьма и сырые казематы. Вот у лорда Волдеморта замка своего с винным погребом не было и чем все закончилось для него?
<...> вместо двух безобидных маггловских кукол в розовых платьицах и всяких миленьких наборчиков для кукольных чаепитий, в одной из комнат дома Тонксов поселилась кукольная Темная Леди со свитой и пантерой-фамилиаром."

"Райзенберг неграмотен и временами бывает безумен, зато умеет снимать кровные проклятия до третьего уровня включительно, даже старые. Потому старого скомороха и держим в отделении. Форсман пьет, Келли ничего не хочет от жизни, кроме как замуж поскорее. Нормальные только Шанти Деви Триведи да Малфой-троюродный-племянник, разве что Шанти — наг и говорящая со змеями, а Малфой-племянник устал доказывать, что он сам по себе, Истинный Целитель и даже написал пару монографий по наследственным заболеваниям. Зато у Лиззи сплошной порядок, ее сестры вымуштрованы как штурмовой отряд Гриндевальда, хоть это спасает наше несчастное отделение от полного разорения и погружения в пучину разврата."

"«Упивающиеся смертью», оставшись без предводителя, инстинктивно ищут фигуру, которая бы заместила не слишком сиятельного лорда Волдеморта. Им хочется, чтобы новый покровитель владел парселтангом, был необычен, оригинален, остроумен. Был настоящим темным волшебником, как мистер Волдеморт во времена ремиссий, но при этом не заставлял умирать и убивать, как бывало во времена обострений. А обострения у него случались, как и у всех хроников, весной и осенью. Белтайн да Самайн — профессиональные праздники менталистов."

"Странное стечение обстоятельств… и вот «рыцари» находят себе значимого другого в лице малышки Тонкс. Ничего абсурднее не придумаешь, но и не такое в жизни бывает. Хорошо хоть Нимфадора об этом не знает. А то пришлось бы туго господам из ближнего круга, кукольные чаепития, походы в луна-парк, мультфильмы и ритуальное коллективное обжирание мороженым она бы им обеспечила. Да и переименовывать их пришлось бы из «Упивающихся смертью» в «Упивающихся фантой». Тонкс говорил, что дочка его очень любит этот напиток, неплохой выбор, вроде как Гриндевальд фанту уважал. Новая Темная Леди — новые порядки."

"Все просто, жутких хтонических ритуалов не было и поклонения древним богам тоже не было, была баня. В Китеже есть наикрутейшая директорская баня, у них там это примерно такой же знак привилегий и власти как золотой трон директора Хогвартса."

"Про Китеж я слышал какие-то жуткие россказни, будто там то ли тюрьма, то ли полигон смертников, но Райзенберг, посмеявшись, меня успокоил, что полигон смертников там, конечно есть, называется он «стадион» и используется для уроков физкультуры, степень же кошмарности зависит от личности физрука, не более того. А сама школа, просто школа, у него сохранились самые лучшие о ней воспоминания, ведь там даже в самые голодные годы досыта кормили, тепло одевали, интересно учили и секли розгами тех, кто пытался задевать слабых и кичиться богатством."

"Зло на русских Гриндевальд затаил давно, еще со времен Дурмштранга, а потом и царица Анастасия Первая в прямом эфире русского колдорадио нецензурно обругала Геллерта, его идеи и личную жизнь… Нашел на кого обижаться, она царица, кто ей запретит в прямом эфире ругаться. И что теперь? Сидит Геллерт в Нурменгарде, Анастасия Первая померла в шестьдесят втором году от осколков, засевших в легких, а маггловский мальчик с акварелями сгинул давно и поминают его самыми страшными проклятиями, если поминают вообще. А уж людей положили столько, что и не сосчитать. Один Дамблдор живет и радуется, но тот всегда выкрутится, такой уж он человек."

"Форсман сказал, что на самом деле, на Райзенберга вообще ничего нет, ни улик, ни доказательств, ни состава преступления и дела, собственно, тоже нет. Авроры-недоумки свое получили, но тут уж сам виновник торжества полез в бутылку. Замять он ничего не позволил, вкатил иски Министерству, аврорату, департаменту надзора за магическими животными и еще кому-то. Коллега со всей широтой своей души судится, отстаивая честь и достоинство. С низзлами он гениально выкрутился, оказывается, у него на этот случай были заготовлены документы, будто бы жена его держит питомник сибирских кошек с гордым названием " Шалом Хатуль ". Почему сибирских ? Так Райзенберг по родине ностальгирует. А если кто-то не может отличить низзла от сибирского кота, так то его проблемы. А если не верите, давайте пригласим эксперта по сибирским котам и по низзлам. И эксперта приглашают, прямиком из СССР, завкафедрой магической зоологии высшей школы Беловодья, волхва Ратмира. Волхв Ратмир является, стучит посохом, трясет бородой и грозно вопрошает, а почему это предъявленные коты такие мелкие, после чего разъясняет всем присутствующим, что сибирские коты намного крупнее бывают и стая таких котов зимой может поднять медведя из берлоги."

"Тайну котовьей прекрасной физической формы открывает мне Энни. Она жалуется, что у низзлов и эльфов междоусобная вражда, коты постоянно пытаются задрать кого-то из эльфов, а те защищаются. Я, услышав ее рассказ, стараюсь сделать обычное выражение лица. Но хочется совершенно неприлично радоваться, помнят и исполняют котики мой заказ! Не знаю, как им удастся расправиться с эльфами, но благодаря вражде и постоянным опасностям, мои домовики не такие противные, как они обычно бывают. Не вопят, не бьются в истерике по любому поводу, появляются на зов быстро, исчезают еще быстрее, ходят сторожко. Еще я обратил внимание, что мои эльфы большие оригиналы по части одежды, на них надеты не всегдашние наволочки, а какие-то вполне приличные одежки из шкурок, на поясах ножи для стейков. Пока от низзлов отбивались, охотиться чтоли научились? Неужели мне удалось раскрыть главный секрет домовых эльфов и привить им чувство собственного достоинства? Опасность со стороны хищников, постоянная угроза смерти, охота на крыс с кроликами, мясная диета и доступ к столовым ножам как причина адекватности домовых эльфов… кому скажу, никто не поверит. Уверен, шкурками они разжились, когда пытались научиться убив
ать низзлов, а тренировались на кроликах. Кроликов у нас в холмах полно, низзлы мои тоже ходят на них охотиться."

"Ну там и про семью, кто чем болел, какую еду в семье предпочитают, да какой режим дня. Заодно, он решил выяснить, не говорит ли Молли на идиш, ведь все признаки указывают на это — у Молли в наличии лишний вес, гениальные дети и шлемаззл муж, которому некуда от этого всего деваться."




* - Истинно, истинно))) мышь из личного опыта подтверждает :))))

@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы, Книги, которые стоит почитать

Уютная Норка с Книжной Полкой

главная