Рамина, Королева Полевых Мышей

По традиции - поздравления, царственные и королевственные))

Чысхаан, Извечный Властелин Холода, чьи синие одежды отмечены сиянием Севера, а шапку венчают высокие рога; тот, кто являет себя миру из глубин Ледовитого Океана в середине осени, принося на землю Якутии первые морозы; Хранитель Мировой Стужи, к кому в его зимний дворец посреди Оймякона, царства вечной мерзлоты, каждый год приходят новогодние волшебники теплых стран, чтобы получить из его рук частичку истинной зимы и символы снежной власти; кто есть и Старец, одаряющий детей, и неотвратимая стихия в облике белого, с голубыми пятнами Быка Зимы, чьи огромные прозрачные рога и морозное дыхание погружают весь мир в снежный сон; Он, Всемогущий и Древний, вместе со своей возлюбленной, чье имя - Чолбон Куо, дева-звезда и покровительница влюбленных на утреннем небе, из своего тронного зала, сокрытого под ледником Чочур-Мурана, поздравляет всех с наконец-то выпавшим снегом, желая в новом году избежать глобального потепления, успехов в делах и постижения новых тайн - к чему королева Рамина благосклонно присоединяется. Саҥа дьылынан, дьоллоох буолуҥ!

@темы: К праздникам всяческим, Новый Год

Рамина, Королева Полевых Мышей

"Это Сиси - первая клонированная кошка. В ней нет ничего демонического или угрожающего роду человеческому. А ее взгляд ясно говорит нам: ЗАВЕЛ КЛОНИРОВАЛ - КОРМИ!"

Судари и сударыни, люди и нелюди! А вы знали, что клон не обязательно внешне во всем будет подобен оригиналу? Подданные Баст - как им и полагается! - просто не могли не опрокинуть вазочку внести какой-нибудь сумбур в науку и практику этих забавных двуногих в белых халатах. В случае клонирования именно кошек (да, да, генетика не знает гендерного равенства), и именно черепахового (завзятые знатоки говорят калико) окраса, все не так просто. Почитайте и восхититесь, как кошки в очередной раз разыграли людей.

Дополнительно:
О Сиси непосредственно.
Сиси в Encyclopedia Britannica (там ее портрет без всяких надписей)

@темы: Удивительное рядом, Люди и Кошки, Зверовосхищение

Рамина, Королева Полевых Мышей
Рамина, Королева Полевых Мышей
Рамина, Королева Полевых Мышей
За историю мои благодарствия Маримо Ю

"Иногда рядом обретаются такие фактурные люди, что про них хочется рассказывать. Рядом с ними всегда обретаешь некое осознание, мир вокруг становится чётче, наверное, так и складывается жизненный опыт.
Самые страшные люди - бессребреники, рядом с ними любой ваш добрый поступок, любой щедрый дар выглядит как жест скупердяя. Вы глядите на них, и понимаете, что никогда не станете такими, поэтому бессребрениками можно только восторгаться, но ставить их себе в пример не стоит. Бессребреник всегда отдаёт последнее. если понадобится, он отдаст вам свою последнюю рубашку, застиранную и без пуговицы, это будет реально последняя рубашка, но вы не сможете отказаться. Нельзя брать последнюю сигарету, деньги и хлеб, вообще нельзя забирать у человека что-то последнее, но у него вы возьмёте, бессребреник несёт вам рубаху с лицом Прометея, дарующего огонь, кто ж откажется от огня. Если вы думаете. что после этого он купит себе новую рубаху, то ошибаетесь, потому что эти деньги он тут же отдаст кому-нибудь, кому на его взгляд эти деньги нужнее. а он обойдётся. Глядя на нагой торс бессребреника, вы ждёте. когда начнут проклёвываться крылья, настолько его поступки не от мира сего.
У бессребреников много друзей, и все они пытаются поддерживать эту ангелическую сущность в работоспособном состоянии в свою очередь отдавая ему рубахи, куртки. еду, деньги и помощь, единственное. чего не могут друзья — научить его быть щедрым без самопожертвования направо и налево. Каждый раз пытаясь это сделать. друзья ощущают себя бессильными, как бесы, искушающие святого, и каждый раз нечистый бывает посрамлён.
Однажды круг моих знакомых расширился за счёт компании старых альпинюг. Мне они приходятся друзьями брата лучшего друга, а значит их дружба распространяется в некоторой степени и на меня. И среди этих людей особенно выделяется Алёшенька. Он выглядит как карикатурный турист, всегда одет в один и тот же свитер, всегда готов помочь всем в ущерб собственным планам и настолько положителен, что я подозревал его в приверженности светлым идеалам комсомола. Но Алёшенька оказался вовсе не комсомольцем, и, что удивительно, не святым. хотя прочно тропит дорогу именно в эту сторону, и недалеко то время. когда в божественной канцелярии ему выделят именной нимб.
История этого человека так же проста, как и невероятна. Когда Алёшенька с братом получили в наследство квартиру, Алёшенька подарил свою долю брату. Без суда и компенсации, ему нужнее, у него семья. если вы думаете. что на тот момент у Алёшеньки было другое жильё, вы ничего не понимаете в святых. С тех пор он ютился в каких-то дружественных углах у таких же туристов и альпинюг. Эти люди своих не бросают нигде, и Алёшенька в свою очередь делился с ними последним. Работал на их работах, где нужно вложить много усилий за мало зарплаты, да ещё с графиком, чтобы можно было в свободное время подорваться кого-нибудь выручать (одной общей знакомой он клеил обои на кухне, это заняло полгода с перерывами на спасение других товарищей и спасательными работами на Памире. А что вы хотите, в святости тоже есть свои минусы). Он тренировал детей. организовывал эстафеты и марафоны, участвовал в забегах, волонтёрских акциях и днях донора, чинил снарягу, пел в хоре и никогда не имел денег не проезд. Вежде и в любое время года Алёшенька передвигался на велосипеде. Когда зимой он входил с мороза, сжимая в руках раму своего верного скакуна, с его бороды падали настоящие сосульки, а свитер, прежде чем снять, нужно было разморозить, чтобы он не сломался, и это для разнообразия не художественное преувеличение, а вполне себе реальность.
Алёшеньке почти шестьдесят, и большую часть жизни он позволял товарищам устраивать его судьбу, как им заблагорассудится. Однако ничто не вечно, на Алёшенькино счастье все его товарищи рано или поздно обзавелись семьями, а вторые половины товарищей, особенно женщины, при виде Алёшеньки теряли разум и порывались сначала его усыновить, а вникнув в нюансы его жизни (после ремонта кухни, например), наставить на ум. И так продолжалось достаточно долго, как вдруг, мне не известно откуда, Алёшеньке бог послал кусочек сыра в виде квартиры - полуторки. И Алёшенька, не скрывая, поделился с друзьями своими планами на дальнейшую счастливую жизнь. В квартиру предполагалось поселить семью товарища с детьми, а сам хозяин, благодаря обширной кухне, собрался кантоваться в углу на диванчике.
- Мне много не нужно, я обойдусь, - лепетал этот юродивый бессребреник, совершенно не замечая, каким бесовским огнём загораются глаза его друзей.
Никакие уговоры, никакие попытки воззвать к разуму не трогали пребывающую в горних высях Алёшенькину душу. приземлённый разум не мог забраться туда даже на самолёте.
И вот уже на новоселье — пока только Алёшенькино — одна коллективная сатана, в лице друга и его жены, внесла в квартиру нашего святого маленькую корзинку. А в корзинке той сидела маленькая собачка, из тех, который во взрослом состоянии едва-едва перерастают щётку.
- Смотри, какая псинка, - невинно произнёс друг. - Вроде тебя. ей тоже много не надо.
И хитро улыбнулся.
Алёшенька искренне влюбился в свою Жужу, или Мусю, не помню какое из милых маленьких имён он дал своей питомице. Жужа - или Муся - была так мала, что лестницы представляли для неё серьёзное препятствие. Да упади перед ней тень от швабры, псинке и тогда пришлось бы приложить все силы, чтобы продолжить путь! Что уж говорить об улице, где глубокие лужи, холодный снег, жёсткий асфальт и грязные тропинки - и всё это слишком близко к тёплому мусиному пузу. А в доме Мусе - или Жуже - понадобился свой маленький уголок, где можно положить свой мячик, и где играть с ним, и ещё тёплый матрасик, где на маленькую собачку никто не наступит.
Прошло полгода. Алёшенька живёт в своей квартире вдвоём со своей маленькой собачкой. У собачки вдоволь места, чтобы играть, уютная кровать, где она может лежать бок о бок с любимым человеком, комбинезончики и ботиночки на любую погоду и шикарная переноска для путешествий с хозяином. Чтобы посещать ветеринара и путешествовать со своею собачкой. Алёшенька нашёл нормальную работу, за деньги, хотя тоже по знакомству (свои они везде). А недавно, Алёшенька купил машину, потому, что собачка не должна мёрзнуть в велосипедной корзинке. при встрече с друзьями Алёшенька улыбается и разводит руками. как бы извиняясь, дескать, смотрите, как забавно вышло. Друзья улыбаются в ответ, и где-то облегчённо вздыхают бесы - канонизация откладывается.

P.S. На днях рыбаки спасли на льду озера, в черте города замерзающего велосипедиста. Что он там делал и почему не по сезону -широкой общественности не известно, но мы все точно знаем. что это был не Алёшенька. Собачка вряд ли допустила бы такую беспечность."

@темы: Сказки Шахерезады: новый сезон, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Когда я был аспирантом, в обком КПСС на меня поступил донос: у меня слишком много печатных работ. Аспиранту не положено столько, и эта чрезмерность свидетельствует о моих дурных качествах: пронырливости, беспринципности, тщеславии и корыстолюбии. Можно ли такого человека держать в аспирантуре? Между тем работы были в основном безгонорарными, но обвинение в пронырливости, беспринципности и тщеславии мне было нечем парировать."
(Лев Самуилович Клейн, "Муки науки")


@темы: Цитаты (с буквами), Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
...или "СКИБР Стругацких в действии"



(отсюда; и если словами, а не картинками)

P.S. Где-то на четырнадцатой минуте...

@темы: Слава роботам!, Книги, которые стоит почитать

Рамина, Королева Полевых Мышей
Рамина, Королева Полевых Мышей


P.S. ...А вы знаете...

@темы: Антиксенофобия, Монстрообожание

Рамина, Королева Полевых Мышей
Сегодня по случаю мы вспоминали детского писателя и поэта Дриза, известного в СССР большей части советских граждан под именем-отчеством Овсея Овсеевича, а другой части - куда менее многочисленной - под именем Шике. По своим личным (для публичного рассказа не слишком интересным) мотивам я искала в сети для половинки одно стихотворение этого замечательного автора времен СССР. И таки нашла. Вот это:

Мне сказала тетя Соня,
Что слыхала тетя Алла,
Что во вторник тетю Цилю
Тетя Хана уверяла,
Что как будто дядя Нухим
Сам слыхал, как на прощанье
Энык-Бенык, уезжая,
Всем промолвил
- До свиданья!


Я, собственно, к чему? Узрев вместе с нами эти стихи, матушка улыбнулась и заметила:
"- Воистину, вся Рубина в девяти строках!..."

@темы: Книги, которые стоит почитать, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
...и размышлений.



P.S. К сожалению...

@темы: Мышкина меломания

Рамина, Королева Полевых Мышей
Для невладеюших: главная музыкальная тема стратегической игры "Цивилизация - VI" на, цитирую, "несколько изменённые и модернизированные" стихи великого Леонардо (не того, который черепашка). Перевод на русском можно найти тут, но предупрежу - он очень вольный.



@темы: Синематограф, Мышкина меломания, Игры, в которые играют мышки

Рамина, Королева Полевых Мышей

Как сообщает Католический университет Мурсии (Universidad Católica de Murcia), группе испанских ученых под руководством биохимика Juan Carlos Izpisúa Belmonte впервые удалось осуществить внедрение стволовых человеческих клеток в генетически модифицированный эмбрион обезьяны, получив стабильную химеру.

Помимо просто расширения горизонтов познания, цель эксперимента состояла в поисках возможностей преодолеть нехватку органов для трансплантации ("...solucionar la escasez de órganos trasplantables").

Подробнее о сути процесса и его результатах (а также о том, отчего эксперимент, финансируемый испанским Католическим Университетом, проводился в Китае) можно прочитать на русском здесь. Или тут, но на испанском. (Увы, сама его не люблю и в нем словарно-поверхностна.)

@темы: Во что я верю

Рамина, Королева Полевых Мышей
Глава Патриаршей комиссии по вопросам семьи, защиты материнства и детства протоиерей Дмитрий Смирнов заявил в эфире радио "Радонеж", что мужчины в общей своей массе умнее женщин. Цитата: "Женщины слабее умом. Конечно, бывают какие-нибудь там Марии Кюри, но все-таки это редкость". (отсюда)

@темы: Антиклерикальное, Не оскорблять - цитировать!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Глава Белгородской митрополии, митрополит Белгородский и Старооскольский Иоанн на вечере памяти годовщины начала войны заявил, что в начале Великой Отечественной войны погибали некрещеные солдаты Красной армии за то, что были безбожниками. А войну, оказывается, выиграли строго крещеные люди. (взято отсюда, видео с этими словами там же.)

P.S. Ну, что тут сказать... Разве что идея эта безусловно не новая - попы озвучивали ее и раньше. Но последний год казалось, что они стали осторожнее и умнее. Но, видимо, не все.

@темы: Антиклерикальное, Не оскорблять - цитировать!

Рамина, Королева Полевых Мышей
Рассказы об онлайне, часть первая.
Рассказы об онлайне, часть вторая

Онлайн, междуцарствие. Арена.

Странно, что в отличии от времен линеечных, древних, или того же WOWа с EVE, недолгий промежуток пребывания в ранней, на тот момент только появившейся Арене, вспоминается с некоторым усилием. Причем совершенно непонятно, отчего… возможно, все-таки в силу того, что вспоминать особо нечего. Единственно, на мой взгляд, что достойно и памяти, и рассказа то, что тогдашняя Арена была хоть и ужасна (раса одна, бррр, человеческая! передвижение только размеренным шагом), но зато это на моей памяти единственная онлайн-игра, где совершенство навыков и умений осуществлялось строго через непосредственную их практику – как, например, в Morrowind’e. То есть, хотите расти в магии огня – чаще колдуйте пламенные заклинания; желаете повысить выносливость к физическому урону – соберите округ себя множество мелких крыс и терпите. Вот это было неплохо, а все прочее - если я спустя годы эту игру верно представляю – все та же псевдо-Линейка с недо-возможностями и абсолютно свободным ПвП там и сям. Никакого крафта не припомню – то ли мы до него не доросли, то ли его там тогда и вовсе не встречалось. Определенно, было и сплыло, как катаной отрезало.

Авторское отступание: впрочем, то, что память подводит меня, не страшно – кому не дает соврать совесть, а у меня для того есть своя половинка;). В конце концов, именно она в нашем WOW’е просто заместитель гильдмистресс (если кто не догадался, меня), но еще и носитель титула «Совесть Гильдии». Пожизненно, хоть она и брыкалась:).

Да, это явно никак не походило на игру мечты, даже – и я бы сказала, «тем более» - в моменты крайних разочарований от L2. Это были, скорее, попытки передохнуть от последней при полном отсутствии видимых-найденных вариантов...

Онлайн, дикие века. WOW, первая пиратка.
На правах самоироничного эпиграфа:


Авторское примечание: хотя текст изначально адресован аудитории, активно играющей в WOW, я тем не менее, намерена, хотя бы и коротко, упоминать и разъяснять всякие тонкости, не очевидные для читателя, далекого от проблем Азерота.

Уж и не знаю, жив ли еще наш первый сервер; тактично назовем его «Сервер A». Место это было, несомненно, волшебным, но уподоблялось оно, скорее, не Нарнии, а Стране Чудес. Не работало там очень многое, а то, что все-таки работало – оно, после, в общем-то, малосодержательной Линейки, бесконечно поражало и ум, и подсознание.

Лифты – не работали; снисходя к классам, не владеющим левитацией, в каждой столице фракций и рас добрыми админами-миродежцами были добавлены маршрутки телепорты, доставляющие приключенцев, например, от ворот блудэльфийского Луносвета прямо в недра Подгорода. Но для полных новичков, коими мы тогда тоже являлись, благость и насущность этого чуда админской java-магии была неочевидна: лифтовые шахты в этой столице Отрекшихся были практически всегда украшены трупами скелетами отважных личностей, впервые приобщенных к онлайн-шедевру фирмы Близзард в нелицензионном исполнении.

Но это еще ничего; это – только города и столицы. А лифтов в мире Азерот даже тогда, то есть девять-десять лет назад, было ГОРАЗДО больше. И тут характеристику местных администраторов стоит дополнить еще одной – или «рассеянными учеными», или «вдохновленными романтиками», по вкусу и на выбор. Ибо только любым из этих качеств можно объяснить, что средства безопасного спуска и подъема в иных, неурбанизированных локациях на Сервере-А отсутствовали напрочь. Представьте. Приключенец-орк, с отличием закончивший Долину Испытаний, переживший пьянку выпускной в столице всея Орды, наскоро проскакавший практику и распределение квесты в Колючем Холме и Степях (ах, тогда они еще были едиными…), добирался до границы с пока еще сухим ущельем Тысячи Игл, и… И начинал панически бегать на краю обрыва рядом с неработающим Великим Подъемником в поисках уже как бы привычного читерского телепорта, но его не было. Строго в соответствии с принципом гармонии имени Гермеса Трисмегиста, «тэ-пэ» не было вверху, его не было внизу - ничего вообще нигде не было, кроме, опять-таки, некоего количества останков игроков на дне и кратких, но насыщенных пожеланий админам в общем чате. Мне сложно вспомнить свою реакцию (разум имеет свойство со временем отстраняться от ужасного), но половинка - после в общем-то пустой и размеренной Линейки - воспринимала весь этот чудовищный экстрим как бодрящее ролевое дополнение.

Да, сударыня, вот так в те времена в WOWе на пиратках спускались – методом неконтролируемого падения (если, конечно, вы не ленились перед тем каждый раз заходить в Гномреган и брать у входа новый парашют)... Думаю, вполне очевидно, что подняться обратно в Степи было невозможно, а попасть из Тысячи Игл сразу в Огри* было не проще, чем разочарованному в загранице советскому эмигранту вернуться домой – требовалось пешком обойти множество кабинетов в консульстве утесов, пиков и навесных мостов в этом каньоне, чтобы добраться до перелетки – местного аналога линеечных телепортистов, восхитившего нас, как принято говорить сейчас, своей совершенной иммерсивностью. Говорят, кто-то из воспитанных на Л2 игроков до сих пор недоволен отсутствие в WOWе ТП-свитков, но мы – тоже до сих пор – с ними не согласны: чем наблюдать секунд пять-десять темный экран, куда приятнее любоваться потрясающими видами с высоты птичьего, драконьего, винтолетного, дракондорного, летучемышиного и прочего полета. Ну, а на крайний случай всегда можно открыть книжку, правда же?

Но, не будем чересчур придираться (все-таки, вся моя «молодость» на Монмартре в мире Азерот:)) - главное на том сервере (как нам сперва показалось) работало. Был окружающий мир, были монстры с НПС, и были квесты – и ведь, по большей части, тоже рабочие; в принципе, чего еще желать? Те квесты, которые «не», замечались (и воспринимались как недостаток) восторженными неофитами, как правило, существенно позже – в основном потому, что большая часть квестов нерабочих обычно на пиратках встречается в самых высокоуровневых локациях (на тот момент и на этом сервере – в иномирном Запределье).

А по первости – тихие и шумные восторги. Впрочем, нет; и они были не сразу. Тем, кто начинал с корейского онлайна с его очень «взрослыми» образами темно-светлых эльфиек, к своеобразной нарочитой мультяшности WOWа с его сильно заниженной PEGI нужно было сперва привыкнуть – тем более, что тогда модели в игре были куда более угловатые, нежели теперь.

Авторское отступление: не вполне уверена, что причиной этому служило недостаточное совершенство движка игры; скорее, если вспомнить оригинальную стратегию, подобная стилистика была просто узнаваемой и обожаемой поклонниками визитной карточкой игры.

Как мне теперь вспоминается, привыкала я где-то день-два (примерно, как моя половинка к Линейке:-Р); но вот в сам ВОВ и половинка, и те наши достойные онлайн-знакомцы, что сбежали из Л2 вместе с нами, совместными титаническими усилиями тянули меня где-то недели две или три; как того бегемота у Чуковского. И теперь я, признаться, даже удивляюсь своему тогдашнему упорству…
Впрочем, в те времена я (тогда еще в одиночку) сводила первое знакомство с EVE Online, закладывая экономический базис нашей будущей корпорации – это должно меня оправдать и многое объяснить. Но о ЕВЕ как-нибудь потом – наши заходы в нее случались уж слишком контрамотно.

Итак, в начале был ВЫБОР… Именно так, большими буквами. Ибо что бы там не писали и говорили обратно-последовательно Маркс, Гегель и Платон, бытие отнюдь не всегда определяет сознание. У некоторых – например и в частности, у Рамины – иногда оно определяется эстетикой. Сейчас, спустя без малого девять лет, страшно даже подумать, как бы все обернулось, приди мы в ВОВ дополнением раньше – то есть до Burning Crusade; до того, как в игру добавили расу Эльфов Крови. Ибо, если отстраниться от наших нынешний внутриигровых убеждений, выбрать свою фракцию между Альянсом и Ордой строго идеологически и этически было очень непросто. Для тех случайных читателей, кои бесконечно далеки от этой чудесной игры, поясню: умницы-Близзарды изначально отказались от сторон чистого «зла» и «добра», «света» и «тьмы» и прочих канонических (века с XIX-го), якобы однозначных полярностей. Существ чести, равно как и плохишей, хватает по обе стороны от фронта - как сказал бы пан Сапковский, «внутрь и наружно в равных пропорциях». А сами коалиции по сути и целям не отличаются – все просто хотят выжить (или сохранить status quo), преследуя свои собственные, совершенно идентичные и с той, и с другой стороны интересы.

Да, именно так, все как у зверей в нашем мире. Но эту непростую мысль – мысль сложную для аудитории, не привыкшей думать головой и притерпевшейся к фэнтези с Самиздата, насыщенной примитивной идеологией – даже самый умный и уважающий историю любого нового мира игрок поймет только как следует поиграв. А «разъяснение» в генераторе персонажей – мол, Орда за личную свободу», а Альянс «за взаимовыручку» (или как там точно? Никогда не присматривалась вторично) – как вы понимаете, все только запутает. Ну как тут, скажите на милость, выбирать? Всегда ненавидела это дурацкое противопоставление одинаково важных вещей. (Мне, пожалуйста, и дудочку, и кувшинчик! Или некий старичок-боровичок будет признан врагом и провокатором; и дни его сократятся.)

А потому, да, выбор делался исключительно по принципу кто нравится, а кто не нравится; примитивно, на вид. К чему я о дополнениях? А к тому, что не существуй на тот момент в мире блудэльфов, я бы, вероятнее всего, выбрала эльфов Ночных… Нет, ну в самом деле, не за хумансов же нам играть – их и в реальности вокруг хватает… И не варварами же всякими; хотя, конечно, зеленый цвет – это так мило… Ну и не гномами же? («Нет, ну гномом – это немыслимо…»). А значит, излагая внутриигровыми терминами – найты.
И были бы мы тогда за Альянс.
Вот ведь где ужас-то. Экзистенциальный.

Но все обошлось – на календаре был Burning Crusade, за пределами Азерота – Запределье, над Лордероном на карте - Королевство Кель’Талас, а в Кель’Таласе – чудесные, прекрасные, прогрессивные и начитанные, пусть и только-только потерпевшие страшное поражение, эльфы Крови, они же - син’дорай…
Впрочем, для нас, впечатленных определенными моментами земной истории, а также поклонников некой книги, трагическое на тот момент положение блуд-эльфов было тоже не последней гирькой на чашу «за». А лично мне еще и очень понравилась откровенно подростковая субтильность син’дорай-барышень… нет-нет, не подумайте дурного – я всегда любила своих линеечных персонажей, в первую очередь – свою Ди; но уж слишком неловко было мне, вечному утенку, лишенной и матушкиной фигуры, и внешности, отыгрывать демонически-прекрасных Темных. (Хотя и очень нравилось:))

Так появилась на онлайн-свет моя вторая персонажка – Виеринраэ (для друзей и близких – Вирр). Имя, согласно уже сложившейся традиции, на языке дроу - «vier» и «ynrae», то есть «темная еретичка».

Авторское отступление: не рискну точно сказать, чем я тогда руководствовалась; единственная версия – в тот год в дневниках-дайриках мне очень докучали две незнакомые меж собой барышни, принадлежавшие к двум поздним авраамическим верованиям. Должно быть, это потребовало от меня мимолетной сублимации и канализации*. Или нет - кто уж теперь вспомнит? В любом случае, свой бунтарский характер Вирр-из-онлайна передала в наследство Вирр-литературной:).

Имя же семейное, Солнечный Блик (на сей раз, в честной син’дорайской лингвистической традиции), Вирр обрела, вероятно, позже прочих - когда стала главной героиней моих ВОВ-сочинений. А тогда, еще до «Городка», она оказалось в ВОВе была самой первой. И, следовательно, по крайней мере в мире Азерот – старшей и за-всех-ответственной. Она вообще очень серьезна и ответственна – в луносветской школе училась на одни «пятерки» и не пропускает ни одной обнаруженной книжки; впрочем, мои персонажки все такие:).

А что же дальше?
Барышне, «обдумывающей житье», стоит определиться: с классом – вот прямо сразу, а с профессией - хотя бы к пятому уровню. В вопросе «чем мне заниматься?» сомнений не было – как вы помните из истории про Л2, мы еще тогда поняли, что наши самые любимые с половинкой классы – те, что со Спутниками; а с демонами или зверьми – это уже без существенной разницы. И потому Вирр сразу и навсегда, на все времена и серверы стала Охотницей; на местном «корейском» - хантом. Отчего же тогда не Варлоком-Чернокнижницей, спросите вы? Да потому что «фантиком» даже в Азероте могла быть Дирзи-Ди и только Ди; я бы не стала ее обижать…
А вот ответ на «Где работать мне тогда?» был не очевиден: после бесчестной, примитивной и откровенно расисткой системы крафта в Линейке глаза разбегались, как первоклашки после звонка. Да, именно как поэт сказал - «все работы хороши, выбирай на вкус». Увы, сейчас я не вспомню, в силу чего я выбрала для Вирр именно Ювелирное дело. По убеждению всяких разных, помешанных на силе и превосходстве, Охотник обязан выбирать исключительно трапперcтво-шкуродерство – почти каждая профессия что-то дает к искусству войны, а умение уговорить зверей поделиться прикидом гарантирует усиление критических ударов на три, если не ошибаюсь, процента. Но мы с половинкой после мира принудительного и облигатного ПВП, что называется, «и не Север искали» - мы все выбирали по велению души.
Вот вторую профессию – добывательную - объяснить куда проще: ювелир делает подвески не из воздуха, и даже (в основном) не из выбитого с монстров, а из руды и добытых из нее же драгоценных камней. И сами они к ювелиру не прибегут. Ну и – как я писала выше – на тот момент я немного опробовала ЕВУ, навечно прониклась астрогеологией и разработкой астероидов; и посему руду в ВОВе у меня добывают все, у кого остаются невостребованные слоты профессий (если у вас персонажей больше пяти – такое случается).

И вот я - то есть, конечно не я, а моя Вирр:) - оказалась в ВОВе, на Острове Солнечного Скитальца, а затем, разумеется, на Площади Соколиных Крыльев и в Лесах Вечной Песни. И с той поры и остров, и площадь, и леса навечно поселились в моем сердце. Ну, и разумеется в сердце половинки – вы же не думаете, что у Вирр не было подружек?

Авторское отступление: несмотря на регулярный и многолетний самоанализ я до сих не нашла точных и обоснованных причин, отчего именно стартовые регионы – нуболоки на «корейском» - мне в любом онлайн-мире остаются памятней и милей любых других, высокоуровневых, даже самого изощренного сюжета и дизайна. Гипотеза импринтинга, «первого запечатления» критики не выносит – ведь в любой иной, но одиночной игре, я подобного не испытываю…

Те, кто читал предыдущие главы моих онлайн-мемуаров, вероятно, уже успели отсмеяться над моими первыми ожиданиями, впечатлениями, и наивными иллюзиями в Линейке. Что ж, традиция добрая и не будем ее нарушать – мой дебют в Азероте тоже не обошелся без внушительной доли юмора и последующей самоиронии. Начнем с того, что …
Впрочем, нет; я как всегда тороплюсь. Прежде завершим описание неподражаемости нашей первой пиратской гавани, благо логика повествования и позволяет, и настаивает.

Primo: рейтинги (для непричастных напомню: множители опыта, добычи и платы за квесты) на нашем первом ВОВ сервере были х10. Да-да, на тот момент мы, разумеется и знали, и помнили про связь ПВПшников и высоких рейтов; но уж больно настойчивы были слухи про ПВП-мягкость ВОВа в сравнении с Л2; да и испытать новую игру нашим с половинкой онлайн-знакомцам хотелось побыстрее. Увы, привыкнув к тоскливой бедности Линейки на задания, мы совершенно не ожидали азеротского квесто-Клондайка. И, само собой, даже не догадывались, с которой скоростью будут расти и взрослеть наши персонажки – куда быстрее, чем они будут осваивать сюжетные линии в локациях.

Secundo: тогдашний бич почти всех пираток – ужасная и сбойная геодата – не миновала и Сервер-А. Коротко и для несведущих: до сих пор не знаю, как оно там на настоящих серверах Близзард, но чтобы на java-эмуляторе «Мангос» удержать игроков и НПС от того, чтобы сквозь стены проходить или под землю провалиться одной лишь 3D-картинки стен и отрисованной поверхности недостаточно. Нужен еще и пакет файлов, настаивающих на незыблемости этой стороны сопромата.

И, как следствие, игроки непроницаемость стен невольно уважали; а вот НПС ее игнорировали - примерно, как домашние коты сухой корм. То есть приключенца они чуяли сердцем, издалека и сквозь стены, прямо через них и атакуя. Попробуйте вообразить всю, как сейчас говорят, невыразимую хардкорность штурма даже не подземелья, а всего лишь одного из зиккуратов Призрачных земель. Острота полемики в чате и инвективы к небесам администрации у не склонных к умеренности участников зачастую доходили до такой рельефной образности, что признаюсь: отдельные подозрительные персонажи – в этот момент скромно сидевшие в сторонке и пассивно наблюдавшие за подобным эпическим процессом - всегда наводили меня на мысль, что ими управляют этнографы особого рода, обогащающие образцами русского-народного свой словарный запас, недополученный в аудиториях Лэнгли.
Да, тем игрокам, кто пренебрегал заданиями в Вечной Песне и большей частью побочных уже здесь (то есть делал в Призрачных только главный квест и, несмотря на рейты, практически в уровень), часто приходилось сбиваться в полноценные партии и чуть ли не рейды.

И тут мы плавно переходим к tertio – заботливыми владельцами сервера радиус реагирования монстров на игроков был в сравнении с базовым стандартом ЗНАЧИТЕЛЬНО завышен. Даже на Острове Скитальцев пройти в одиночку от павильона Учителей до обелиска Дат’Ремару было, как гласит восточнославянская поговорка, не поле перейти; а если учесть, что в те времена былинные, докатаклизменные*, почти все монстры в стартовых местах были к приключенцам агрессивны... Вам уже страшно? А мне нет. Ибо бояться еще рано - вернемся в Призрачные земли, к зиккуратам, что стоят по обе стороны от Тропы Мертвых, что называется, нашпигованной зомби, скелетами и прочей, отнюдь не дружественной эльфам-син’дорай нежитью. Переход сей отметины Плети на лике Кель’Таласа был сравним с прогулкой в сорок втором по открытой всем снарядам и снайперами сталинградской улице, а путешествие по ней же, но от начала до ворот Смертхольма для новичков по накалу ощущений могло поспорить с посещением Цитадели Ледяной Короны на героической сложности.

Отлов и низвержение старых добрых «толстяков», Гнилоступа и Лузрана, в одно, что называется, окно, были гарантировано возможны только с превосходством уровней на двадцать. А вот сложность убиения в подобных серверных условиях тамошнего Кощея, то есть, Дар’Кхана - что в уровень, что с превышением – приличными словами и без излишеств я даже не возьмусь передать. Ибо отчаявшись в ту эпоху заскриптовать главзлодеям положенные по сюжету и статусу атаки и способности, капитаны пиратских онлайн-бригантин просто выкручивали подопечным ручку пафоса их урон до краев. А иногда и чуть выше.

Но все это, по большому счету, мелочи, сударыня. Нет, правда, все перечисленное было вполне одолимо – где отработанной тактикой, где оверлевелом*, а где и просто по принципу гуртом i батька легше бити*. Но вот (quārtō!) время возрождения некоторых простых боссов… На (чтоб он был здоров!) Келгаша обычно ходили раз пять, не меньше: этот воистину подлый тролль - это вместилище коварства, вероломства и своей же квестовой головы - промеж собственных убийств брал пятиминутку перерыв на час или полтора. Добровольно сидеть на одном месте и ожидать (по которому разу изничтожая нарождающуюся каждые пять-десять минут его свиту) мог бы, вероятно, только герой Билла Мюррея из «Дня сурка», но никак не наши персонажки – это когда вокруг столько интересного!

И, наконец и напоследок, quīntō – сервер постоянно, но всякий раз неожиданно, сбоил; причем, разумеется, с микро-откатами. Ситуация, когда вы спустя сорок минут ожидания, непрерывной бдительности и взаимно-провоцирующих маневров с конкурентами наконец-то «поймали» одну из двух единственных и раритетных в Обугленной Долине истинно-серебряных жил, скопали ее и тут же отлетали на рабочий стол (приземляясь, разумеется, уже безо всякого «трусильвера»!), на том чудесном сервере считалась бытовой нормой - примерно, как в СССР было с непрофессиональной наладкой работы сливного бачка регулярно и вручную. И превозмогалось, по сути, так же: игрокам было разрешено использовать служебную команду «.save», принудительно записывающую данные игрока в базу севера. У меня этот скрипт стоял на клавише «-» и алгоритм «шаг первый - скопать руду, шаг второй - нажать минус» с той поры до такой степени вошел в подкорку, что уже на официальном сервере мне пришлось туда назначить вызов ездового средства; ну, чтобы зря не нажимать:) - бороться с этой привычкой уже было бессмысленно.

Теперь, когда обстановка на Сервере-А стала для вас если и не «данной в ощущении», то, хотя бы, воображаемой зримо и в подробностях, вы не сильно удивитесь тому, что новый для себя игровой факт – что таланты в ветках можно (и нужно) выбирать и «прокачивать» - мы осознали более чем не сразу. Правду сказать, теперь уже и не вспомним, на котором уровне. Но это суть несущественная мелочь в сравнении с тем, что моя Вирр – как и ее боевая подруга - уровня до сорокового бродила в печальном и лишенном любимого зверя одиночестве. Да, в те далекие времена Охотнику с первого же левела первого зверя не выдавали; и лишь на десятом уровне некий скромно стоящий в сторонке от прочих учитель - доверительным шепотом, чуть ли не из-под полы - как доперестроечный спекулянт у магазина «Электроника» - предлагал особый квест… Но это, конечно, если на данном сервере этот квест был рабочий.

Вы, вероятно, удивитесь – отчего же мы просто не просили у народа в чате? Ну, как вам объяснить… Я вот всё поругиваю Линейку, но мы - избалованные отточенностью ее пиратских эмуляторов и наученные опытом пореже общаться с интеллектуальным серверным большинством - мы привыкли, к факту, что вдумчивое чтение руководств в сети позволяет узнать об игре ВСЁ. Что любые расспросы в чате излишни – ну, по меньшей мере для существ, умеющих читать не только чат. И кроме того: мы, пораженные совершенно нелинеечным изобилием заданий и богатством (в сравнении с той же Л2) игровых механик, даже представить себе не могли, что такую важную, просто наиважнейшую для класса Охотников вещь - приручение зверя! - администрация к нашему приходу починить не удосужилась. И мы честно ждали, считая уровни, что вот еще немного и наши луносветские наставники это бесценное знания нам предложат. Когда первые восторги от новой игры чуть поутихли, а смутные подозрения набрали критическую массу, наши «ребята без зверят», все же рискнули вступить в вынужденное общение с местными жителями. За вычетом отдельных несущественных советов и замечаний, аборигены сервера положение дел коротко разъяснили, половинка философски вздохнула, я пожелала ленивым админам некоторых неприятностей в жизни (этой и последующей) и мы вновь погрузились в пучины мировой сети искать альтернативу.

Нет, судари и сударыни, время сервера официального еще не настало. Не то, чтобы мы были столь глупыми или жадными – просто и тогда, и сейчас мы с половинкой исповедовали твердое убеждение, что…
(Несколькими годами ранее тут прозвучал бы жизнеутверждающий девиз о том, что вызывающая привыкание потребительская продукция определенного рода просто обязана быть бесплатной и общедоступной, но сейчас я не рискну его прямо и честно озвучить; все-таки, законы страны текущего проживания надо, по возможности, не нарушать.)
…а потому мы решили вновь попытать счастья в мире отечественной бесплатной кисломолочной продукции, отчаянно надеясь, что «вера и любовь помогут нам».
И был, допустим, Сервер-B…

Авторское отступление: я пишу «допустим», ибо почти все последующие неофициальные сервера за эти годы у нас в представлении перемешались в некую гомогенную субстанцию, разложить которую на составляющие – то есть, чётко и ясно вспомнить, что именно было, и где, и когда – очень непросто. А «Почти» потому, что ВОВ-сервер Virgin, он же Circle, все-же стоит особняком – эдакая Тортуга среди всяких несерьезных пиратских ухоронок и стоянок; но сейчас речь точно не о нем.

Нет, Сервер-B существовал, и без всяких «допустим»; ведь именно там, пусть я точно и не помню его названия, и сложились наши с половинкой главные ВОВовские традиции. Именно тогда Вирр нашла своего Рилля - самого главного, самого любимого зверя на все времена и сервера. Именно там Дирзи впервые обрела свое азеротское воплощение, а также… Впрочем, торопливость неуместна –прежде опишем сервер в сколько-то слов.

Во-первых, дополнение. Подробно разузнав на тот момент об эволюции истории Азерота, мы выбрали более прогрессивный мир, нежели прежний: на ленте хронологии красовалась новая отметка - Wraith of Lich King, а на северном полюсе – новый материк, Скайрим Нордскол; обожаемые Раминой атмосферные сияния прилагаются. Что еще в подробностях изменилось в игре при переходе от Burning Crusade к новому патчу, точно не скажу; вероятно и как всегда, немало. Близзарды и тогда обожали постоянно менять баланс, характеристики классов, талантов, способностей даже в пределах одного дополнения – что уж говорить о том, что происходило между.

Авторское отступление: в этом, кстати, и залог неистребимости пираток как явления: помимо просто вечного желания отдельно взятых людей заработать денег на ровном месте на донате, всегда и после каждой новой главы Варкрафта будут игроки, не согласные с внесенными изменениями, «не забывшие и не простившие». Мы с половинкой не исключение – на «оф» мы попали уже при Катаклизме, когда помимо перекройки отдельных локаций портновскими ножницами, Разработчики упразднили обязательную кормежку прирученных зверей, удалили немало любимых нами квестов (хотя и добавили много новых) и вывели из оборота боеприпасы (стрелы и пули). Не знала, что когда-нибудь скажу это на американской земле, но не уверена, что введенная тогда магическая «перекраска» одеяний того стоила.

Во-вторых, там уже работали лифты. Везде. Sapienti sat.

В-третьих, и с классовыми квестами было все в порядке – прежде чем начать играть, мы, наученные кисло-сладким опытом, внимательно изучили форум этого сервера и получили тому подтверждение, тактично, но с пристрастием допросив пятерых игроков и одного модератора.

В-четвертых, там тоже случались распилы разрывы с откатами, и активно использовалась отладочная команда save – ну да никто не совершенен.

Квесты сюжетные (это уже в-пятых), разумеется, работали не все – перефразируя одно стихотворение, «трензель – это вам не крендель, тут пиратка, а не оф». Многие из работающих, особенно те, что сложнее «убей таких-то, принеси столько-то», были оснащены творческими заглушками; например, спасать попавших в плен и отравленных НПС-соотечественников из Смертхольма приходилось, несмотря на выданное ранее противоядие, просто убивая их, как обычных враждебных монстров. (Ну да, Титаны разберутся.) А большая часть передвижной техники в Нордсколе не работала в принципе: java-эмулятор «Мангос» - как мы выяснили позже, экспериментируя уже с сервером домашним – вообще был недружественен к подобным вещам. И потому немало нордскольских квестов были переделаны, как там игроки говорили, в стиле квест взял, квест сдал; в смысле «тут же сдал», не отходя от благодетеля. И это, я вам скажу, было еще очень даже неплохое решение, позволяющее игроку идти по сюжету дальше; вариант похуже – на бесплатном сервере проблемы приключенцев админов не касаются.
И да, в-последних и окончательных, рейтинг был выбран, разумеется, х1 - мы никуда не хотели торопиться.
Теперь, наконец уже можно перейти к тем мои персонажками, которые были после Вирр, но тоже родились именно Азероте; и, конечно, барышнями-син’дорай!

Второй сразу после Дирзи идет Ирркуалин - от «irr» и «qualyn», сиречь, «скрытая союзница». Выбор имени объясняется легко – первоначально Иррка хотела стать Лазутчицей, на «корейском» наречии – рогой (для не игравших даже в DnD, поясняю: от «rogue», традиционно переводимого как «вор», «разбойник» или, чуть реже, «шельма»). На сервере-B и стало по сему; но, увы, только там – в те времена и класс этот был очень сложен и не столь удобен, как в нынешние дни, и я еще играть только начинала. А потому с карьерой Лазутчика у Иррки не сложилось; и в последующих своих воплощениях она всегда становилась Магом (или, на случай, если читатели, как и я, поклонники пана Сапковского - Магичкой:)). Цвет волос – рыжий, любимое направление – огненное. В отличии от Ди, весьма социальна, а в сравнении с Вирр - куда более легкомысленна. Из моих - единственная модница: на каждую специализацию у нее отдельные одежды, вооружение, гарнитур и знакомые мальчики. Постоянна лишь в выборе маунта (ездового животного, «корейск.») и со своей Звездочкой никогда не расстается.
Половинка раньше часто ехидничала, что Иррка, несмотря на свою ветреность, самая грамотная в нашем классе в нашей Гильдии, ибо, цитирую, «единственная умеет писать». Впрочем, ныне (то есть на официальном сервере) шутка уже устарела, ибо половинка в помощь Иррке тоже вырастила несколько Начертателей. Ну а вторая профессия у моей рыжульки, разумеется, Травничество – кто не в курсе, чернила в Азероте делают из растений.

Четвертой у меня родилась Ясраэна, моя первая (и, как позже оказалось, не последняя) в онлайн-жизни «контактная» воительница. Я всегда склонна уничтожать противников издали и загодя – оттого всегда лучники, фантики и маги - но тогда мне стало интересно попробовать style de mêlée. И потому Яся стала Паладином; и ей подошло – с ее (пусть и с поправкой на синдорайство) откровенно нордским суровым и боевым характером спецназовки из ЦАХАЛа. Достаточно сказать, что именно она представляла меня в ПВП на полях боя (впрочем, шепотом замечу, что за Яськой числятся убиенные не только на БГ). Про происхождение ее имени – тоже на языке дроу – скромно промолчу; знающие (читавшие, игравшие) да узнают, а прочим и не нужно;). По первой профессии, конечно же кузнец; второе ремесло - разумеется, горное дело.

Что ж, пока ограничим мое семейное онлайн-древо только четырьмя, ибо прочие родились позже, уже в лицензионном мире. Даже прежде, даже на пиратках с их неполным, скажем так, функционалом и «застывшим временем» (как правило, частные сервера ВОВ редко переводятся на навое дополнение; проще создавать новые), окружавшие нас возможности и предстоявшие приключения казались практически неохватными. И потому на сервера-B даже четыре персонажа (тогда – «целых четыре», а теперь уже «всего») осознавались мной как проявление неумеренного оптимизма; на одного-то время найти, а уж четырех, придется в эльфы выводить без отлучки и отсрочки. Что поделать - кто-то назовет нас чрезмерно распыляющимися, но мы не можем и не хотим уметь только и делать, что играть в одну игру те «самые двадцать четыре на семь»: даже на Земле еще осталось слишком много интересного. Да еще и прочие игры есть, и книжек всех не перечесть… В общем, как нам виделось, игрового содержания, с учетом множества классов и героинь, должно было хватить на долгие годы; и в отличии от Линейки, казалось бы, в ВОВе не было нужды развлекать себя самим. Но привычка уже давно стала второй натурой – если на сервере-А обозначились вечно любимые локации, то на сервере-B сложились наши ритуалы и традиции. Описывать и перечислять их все не стану (Рамина, хоть и мышь, но все-таки не настолько зверь:)), но о парочке расскажу.

Традиция первая, или Великий Поход за зверями для московского зоопарка.
И Вирр, и ее вечная спутница-напарница (традиционно не упоминаю ее имя, ибо только половинка вправе рассказать о ней!), намеревались ходить разумеется и исключительно с котами.

Авторское отступление: для тех, кто позабыл или несведущ, напомню: это сейчас у Охотников в загоне для прирученных зверей больше пяти закладок с клетками. А в те времена их было ГОРАЗДО меньше, что приводило, как минимум к двум логичным последствиям – а) каждый зверовод специализировался на определенном семействе питомцев (если он, конечно, не являлся банальным манчкином*, способным думать лишь о превосходстве в ПВП) и b) рано или поздно, но персонажей-хантов становилось куда больше одного.

Но как ни чудесны в были рыси из Лесов Вечной песни, исполненные нежданности (да, уважаемые юные игроки, в наше время все прыголапы весьма уважали начинающих и таились невидимками в засаде), но нам с половинкой хотелось экзотики уже к десятому уровню. А где ее взять, если уникальных питомцев можно было приручать только выбрав особый талант, для которого требовался чуть ли не пятидесятый левел? Но не «экзотами» едиными живет охотничье самомнение - на сервере-B мы уже знали о таком важном для каждого уважающего себя Охотника сайте, как petopia.com. И изучив его, мы влюбились в лунопарда – чудесного тигра в черно-белую полоску, обитающего на Темных берегах Западного континента (если что, то мы, син’дорай, живем на Восточном). Этот выбор сулил нам не только зверей немалых эстетических достоинств, и не только возможность в своем классе королевстве форсить и козырять настоящими импортными джинсами заокеанскими эндемиками (вы не поверите, но за все годы в ВОВе у других Охотников Орды мы видели наших полосатиков всего раз или два). Столь непростой выбор означал далекую и трудную искпедицию; она, в свою очередь, на пути туда и обратно обещала Приключение; то, что искомые земли и лунопарды пребывали под властью эльфов Ночи - исконных недоброжелателей син’дорайского народа – наполняло наши сердца гордостью (всегда приятно ослабить врага и спасти от него котов!); и все это нам предстояло совершить на всего-то девятом-десятом уровне… Гм, в общем, та самая строчка - «а вдруг повезет, и нас не заметят» - вспоминалась все чаще, до совершенной навязчивости.

Перед выходом мы нажарили для наших будущих питомцев еды (каждый хант в те времена был обязан быть кулинаром; зверей тогда нужно было регулярно кормить, как персонажа в Subnautica!) и, выдохнув, отправились в путь…
Нет, не во дворец Ярости Солнца, где, как всем игрокам известно, расположен стационарный общественно-транспортный телепорт в руины Лордерона. Это вы знаете, что он там есть, это мы теперь знаем. А тогда – едва покинув Сервер-А, с его читерскими порталами во все столицы Орды у ворот Луносвета – мы про него даже не догадывались. Мы честно посмотрели на карту и набросали в записных книжках план – в стиле мистера Фогга:

Столица син’дорай, пригород – Транквиллион (перелеткой)
Транквиллион – Талассийский перевал (пешком)
Талассийский перевал – Восточные Чумные Земли (пешком)
Восточные Чумные Земли – Западные Чумные Земли (пешком)
Западные Чумные Земли - Тирисфальские леса, Брилл(пешком)
Брилл– Оргриммар (дирижабль)
Оргриммар – Колючий Холм (пешком)
Колючий Холм – Перекресток (пешком)
Перекресток – Ясеневый лес (пешком)
Ясеневый лес – Темные берега (пешком)
Темные берега – Луносвет (камень возвращения)


Так что приключения для нас, начались, само собой, задолго до земель Ночных эльфов. Тогда мы еще не обрели полезной привычки - прежде, чем куда-то отправляться, уточнять уровень тамошних потенциальных противников. Радиус агрессии на Севере-B был, конечно, куда ближе к официальному, но, как теперь все знают, чем выше разница между монстром и игроком, тем дальше первому заметно последнего. Мы тогда об этом еще только догадывались и сказать, что проход через Чумки держал нас в бодрящем напряжении, значит не сказать ничего. Особенно, если вспомнить, что тогда Восточные и Западные были зонами для, соответственно, пятидесятых и сороковых уровней…
Именно тогда мы избавились от линеечной привычки переживать о смерти и освоили настырную тактику низколевельных упрямцев – «упал, добежал призраком, поднялся, успел пробежать еще метров десять; цикл повторить…»

Авторское признание: огорчаться от незапланированной, пусть и временной гибели снова, но уже в ВОВе, я научилась спустя некоторое количество времени, уровне, скажем, на девяностом – когда стоимость посмертной починки снаряжения стала для союза грызуна с земноводной гораздо более ощутимой…

В общем, к причальной вышке в Брилле мы подходили, чувствуя себя уже прокопчёнными порохом истыканными стрелами и магией ветеранами, потерявшими счет смертям и воскрешениям… Для тех, кто не застал докатаклизменной эпохи – да, все пешком, все стройными блуд-эльфийскими ножками: маунта даже на двадцатом уровне не полагалось, а только на тридцатом. Да и скопить на него - включая стоимость водительских прав умения верховой езды и не исключая общих расходов на обучения у классовых преподавателей – было совсем не просто. А если у вас, к тому же, не было ни своего Зачарователя, ни Начертателя… Для примера: бедная жрица-одиночка половинки на Сервере-А (напомню: я, погрузившись в астрогеологию, пришла туда попозже) почти до семидесяти бегала безптичной. А мы, напомню, отправились за зверями, едва дотянув до десятого…
Истинно говорю вам: настоящие и подлинные трудности (или, по-«корейски», хардкор) создаем мы всегда себе сами.

Наш первый перелет – предвкушение, марш-бросок к вот-вот отбывающему автобусу дирижаблю, восторг полета, разочарование от загрузочного экрана вместо реалистичности, и… добро пожаловать в Громгол, оплот Орды в Тернистой долине: разумеется, второпях и впопыхах мы перепутали посадочные площадки. На наше счастье, Азерот – мир воистину победившего коммунизма социализма: в отличии от насквозь феодально-капиталистической Линейки, если не перелетки, то хотя бы корабли, что водные, что небесные, тут бесплатны. Мы без пересадки вернулись в Тирисфаль и, проявив чудеса внимательности, наконец-то сели на правильный борт…

После логичного, словно по линейке с транспортиром размеченного Луносвета Оргриммар как поразил меня своей хаотичностью в тот первый раз, так и не перестает удивлять до сих пор, хотя я уже давно освоила в его пределах внутригородскую навигацию, причем - прямо как истинная хроно-драконица, сразу в нескольких временных версиях. (Матушка неизменно шутит, что в нашей реальности подобное топографическое смятение испытывают уроженцы культурной столицы, впервые оказавшись в столице официальной; что ж, как говорят на заокеанских серверах, «Immersive!..»). Но как-то мы тогда из Огри, все-таки выбрались.
«Дуэльная площадка» перед главными, Южными воротами нас не сильно удивила, но пробудила ностальгические воспоминания о старых-добрых ПВП-воротах в Дионе. Но все это были, скорее, приключения духа - настоящие онлайн-испытания возобновились в Перекрестке.

Для тех, кто далек от уже напрочь устаревшей Линейки – убивать служебных НПС там нельзя… Ну, как правило, нельзя. В общем, от настроек зависит. И от настроения владельцев сервера. В любом случае, в Л2 мы четко знали, что как стоял такой-то торговец (телепортист, квестодатель или просто податель неких благ) в таком-то городе и в конкретном месте, то там он стоять и будет - сегодня, завтра и всегда. Потому к зрелищу совершенно пустого (от НПС) и, одновременно, заваленного скелетами (игроков) ордынского поселения на пересечении степных путей мы были не вполне готовы. Мы тогда еще не знали, что Перекресток на пиратках – это местный мини-Сталинград (или, если угодно, микро-Геттисберг), где игроки подлого Альянса постоянно убивают «перелетчика» и прочих НПС, кого и если не лень, а ордынцы, соответственно, пытаются сему действу помешать. И потому мы совершили тактическую ошибку – остались ждать возрождения дрессировщика ветрокрылов…

Авторское отступление: на возможный вопрос, зачем нам сдалась перелетка, если мы все равно путешествовали пешком, отвечу – во времена WotLK приходилось «открывать» все без исключения маршрутные точки, чтобы потом можно было их использовать. Оказавшись в новом для себя поселении всегда и первым делом стоило познакомиться с местным извозчиком – дабы не закрутиться и в суматохе не позабыть; иначе возвращаться сюда вновь тоже пришлось бы пешим ходом.
И еще уточню – Сервер-B был тоже далеко не ПВЕ-типа. То есть были на карте так называемые спорные (оспариваемые) зоны и локации, где ПВП-режим включался автоматически. И Перекресток – именно из таковых.


…и, что характерно, дождались; но завязать знакомство не успели - вражеские роги, до сего момента пребывавшие в невидимости, вновь отправили наших неписей в их неписевое чистилище, а следом за ними, разумеется, и нас. Из верхних слоев атмосферы спикировала на летающих одрах парочка высокоуровневых наших - не то паладинов, не то воинов, вероятно давно карауливших лазутчиков Альянса; им наперерез откуда-то сбоку из-за холмов на бреющем подтянулись трое совсем уж хайлевельных Ночных… Вот тут-то, как сказано в книге «Терминатор-3», и начался самый Голливуд. Мы тогда, помнится, некоторое время полежали мертвыми, азартно вертя камерой, стараясь не упустить всяческих искрометных подробностей - в самом бою, обычно, не до впечатлений от видов и панорам; как и наблюдений за чужой тактикой.
По чести сказать, Перекресток для нас тоже в каком-то смысле, часть личной традиции – каждый раз, оказавшись там, даже проездом или пролетом, мы обязательно делаем остановку; хоть на минутку. И, как правило, с нашими персонажками обязательно что-нибудь да случается - когда забавное, а когда просто неожиданное.

От Перекрестка через Степи дорога вела в Ясеневый лес – в те времена место не столь страшное, как Чумки, но тоже, скажем так, вовсе не для приключенцев десятого ранга. Мы снова то гибли, то поднимались и бежали дальше – все больше от лап и клыков: раз или два, помнится встречались и потенциальные противники, но альянсовцы двадцать-какого-то уровня нас тогда не тронули – видимо от нашей наглости самонадеянности впали в ступор, а когда с ним справились, то догонять нас было поздно. Особенно запомнился Астранаар, поселение Ночных, чьи стражники – уровней даже не двадцатых, а, наверное, сороковых, снимали нас с единого выстрела, не давая ни насквозь прорваться, ни обойти вокруг. (А обогнуть издали тогда не получалось – уж больно плотно стояли монстры). Именно в тот момент, после самого первого визита у нас родилась еще одна традиция – по достижению достаточных уровней непременно навещать сей лесной приют «ночных кузенов» с ответной миссией добра и благодарности:)

Наконец, миновав собственно лес и далее, отмахиваясь-уворачиваясь от злошипящих наг, пройдя по побережью, мы таки достигли искомых Темных берегов – тогда еще не пожженных войной, не изуродованных Катаклизмом… Вы думаете, что приключения наши закончились, мы затамили зверей и телепортировались домой? А вот индейская избушка! Ибо это на сайте Petopia про местную популяцию лунопардов в разделе «уровень» в те времена было сказано «8-12», но никто не пояснил, что левел 8 – то есть доступный нам, десятилевельным, для приручения – был только у детенышей. А их еще предстояло найти. А папы-мамы детенышей были как раз 11 и 12, и, как вы уже догадываетесь, поодиночке не ходили. А мы с половинкой к тому же были без зверей (чтобы приручить нового, надо отпустить или «спрятать» прежнего); да и убивать без крайней надобности котов не хотелось. Вот такие дела.

Спустя какое-то количество времени (и смертей во славу сытости лунопардов) мы невольно стали склонятся к мысли, что или у местных кошачьих в моде бездетность (вот она, теневая-обратная сторона чайдфри:)), или злобные Ночные Эльфы только прикидываются чтящими Природу поголовными друидами, а сами садистски и без жалости стерилизуют бедных котиков – детёныша мы отыскали с большим трудом и всего лишь в одно месте (на официальном сервере и ко времени Катаклизма их уже было два-три). Мы облегченно вздохнули, путем долгого спора определили, кто первая приручает (я хотела, чтобы половинка, половинка – чтобы я), припомнили должные серии «Тома и Джерри» и – выездной блудэльфийский цирк заработал. Одна показывает «козу» и убегает от "группы товарищей в полосатых купальниках", другая сулит кусающемуся и царапающемуся котенку много вкусностей и «показать Луносвет». При удачном завершении – дождаться респавна ребенка, затем повторить, но роли меняются.
По исходу предприятия мы с половинкой закатили пир – и в ВОВе, и в реале.
(продолжение снова последует)

*Применчания:
11) Для неигравших в WOW: Огри – Оргриммар – столица расы Орков и, одновременно, вообще всей Орды.
12) Канализировать, здесь - направить чью-л. мысль в нужном направлении (Словарь иностранных слов.- Комлев Н.Г., 2006.)
13) То есть, до обновления Cataclysm.
14) На «корейском» - то самое «с превышением уровня»
15) Для приверженцев семейных ценностей и родного фольклора – аналог отечественный, хотя и более триллерный: «Дружные вороны гуся съедают.»
16) Термин из DnD, означающий игрока, полностью игнорирующего отыгрыш и сюжетную составляющую, тупо наращивающего уровни и боевую мощь.

@темы: Публицистика, World of Warcraft, Игры, в которые играют мышки, Нравы фэндома, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
Обратите особое внимание на цели миссии.

...А вы бы потратили 95 миллионов долларов, чтобы вдохновить своих детей изучать точные науки?

Вдогонку, от 14.04.2019.
Увы...

Но Израиль, как всегда, не сдается!

@темы: Космос и космонавтика

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Во всякой книге предисловие есть первая и вместе с тем последняя вещь;
оно или служит объяснением цели сочинения, или оправданием и ответом на
критики. Но обыкновенно читателям дела нет до нравственной цели и до
журнальных нападок, и потому они не читают предисловий. А жаль, что это так,
особенно у нас. Наша публика так еще молода и простодушна, что не понимает
басни, если в конце ее на находит нравоучения. Она не угадывает шутки, не
чувствует иронии; она просто дурно воспитана. Она еще не знает, что в
порядочном обществе и в порядочной книге явная брань не может иметь места;
что современная образованность изобрела орудие более острое, почти невидимое
и тем не менее смертельное, которое, под одеждою лести, наносит неотразимый
и верный удар. Наша публика похожа на провинциала, который, подслушав
разговор двух дипломатов, принадлежащих к враждебным дворам, остался бы
уверен, что каждый из них обманывает свое правительство в пользу взаимной
нежнейшей дружбы."

Лермонтов, Предисловие к "Герою нашего времени"


@темы: Нравы фэндома, Цитаты (с буквами), Начинающему автору, Блоггеры прошлого

Рамина, Королева Полевых Мышей
...а точнее - постсоветский))

"...Есть три буддийских способа смотреть телевизор. В сущности, это один и тот же способ, но на разных стадиях тренировки он выглядит по-разному. Сначала ты смотришь телевизор с выключенным звуком. Примерно полчаса в день, свои любимые передачи. Когда возникает мысль, что по телевизору говорят что-то важное и интересное, ты осознаешь ее в момент появления и тем самым нейтрализуешь. Сперва ты будешь срываться и включать звук, но постепенно привыкнешь. Главное, чтобы не возникало чувства вины, когда не можешь удержаться. Сначала так со всеми бывает, даже с ламами. Потом ты начинаешь смотреть телевизор с включенным звуком, но отключенным изображением. И наконец, начинаешь смотреть выключенный телевизор. Это, собственно, главная техника, а первые две – подготовительные. Смотришь все программы новостей, но телевизор не включаешь..."

*** (выслушав цитату): - Хм... а почему просто не перестать смотреть телевизор?
Я: - Радость моя, инструкция сия предназначена максимум для лам, а не для бодхисаттв!


@темы: Цитаты (с буквами), Беседы домашние, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
...в общем, всего.


Это надо попробовать посмотреть. И позже напишу, стоило ли.

Вдогонку от 25.02.2019: пока что - впечатляет. Сюжетно - Spadla z oblakov вкупе с некоторой долей Дозоров; но по-старокитайски - про хули-цзин без Пу Сунлина не бывает))
Один большой минус - полноценного перевода с китайского, как вы верно догадались, нет. Есть "вшитые" русские субтитры - с одной стороны, это позволяет слушать отменно интонированную оригинальную речь актеров; с другой, мешает следить за их мимикой и вообще достойно оценить невербальную часть игры.
Впрочем, это еще и немного Supernatural. И, хвала Разуму и Небу, вместо тупого, наглого и хамоватого мужлана-ксенофоба Дина - вполне достойный и справедливый (пока что) даос. Это радует.

@темы: Синематограф, Мышкина меломания, Антиксенофобия, Монстрообожание, Зверовосхищение