Рамина, Королева Полевых Мышей
...в другой сказке:=).


Кстати...

P.S. На всякий случай - мышь не обожает карточные игры. Но эти ролики Blizzard к Hearthstone очаровательны, даже с учетом, что разработчики, экономя (или не сговорившись с Pixar'ом), стали снимать последующие видеоролики в стиле "параллакс". Но и среди последних есть множество милых и забавных.

@темы: World of Warcraft, Синематограф

Рамина, Королева Полевых Мышей
Поскольку тематические посты понемногу накапливаются, решила ввести новый теги - для лучшей блого-навигации:
World of Warcraft
TES Online

Ну а теги по прочим любимым играм, уже существующие, просто напомню (вдруг кто-то что-то пропустил?):
Mass Effect
Игры вообще и все сразу

@темы: Оргвопросы, Игры, в которые играют мышки

Рамина, Королева Полевых Мышей
Отрекшиеся из Warcraft - теперь и в Stellaris!



Какие корабли... Нет, ну какие чудесные корабли! Была бы верующая, добавила бы "Боже ж мой!":=)

@темы: World of Warcraft, Игры, в которые играют мышки, Нежитеобожание, Космос и космонавтика

Рамина, Королева Полевых Мышей
Когда кто-то при мне (в сети или воочию) начинает говорить что-то нехорошее (даже в вежливой форме) об интеллигенции и в обоснование позиции использует такой, прости Мелькоре, аргумент, как "А вот даже Цветаева и Гумилёв писали-говорили, что...", я подобным начитанным Шариковым обычно отвечаю:
- Им - можно. А вы не Гумилёв и уж точно не Цветаева.

("Уж точно" - как правило, родимыми пятнами пролетариата /вплоть до с приставкой "люмпен"/- природными или надуманными - по моей личной статистике бравируют в основном люди мужского пола. Но исключения, конечно, есть.)

@темы: Нравы фэндома, Во что я верю

Рамина, Королева Полевых Мышей
...А ведь можно и не заметить, какой сегодня чудесный день. Не лично у меня, а вообще.
Нужно как-то отметить... Чем-то особенным.

И вновь не спрашивайте, о чем речь. Кому надо - догадаются, а кто нет, так тем и не надо.
Озвучивать версии не стоит
:)

И - для настроения:


@темы: Какой чудесный день, Мышкина меломания, К праздникам всяческим

Рамина, Королева Полевых Мышей
... доступная глупым двуногим=)
Как сказал бы Хайнлайн, скульптор вникает в котов.



За картинку мои благодарствия makkawity

@темы: Люди и Кошки, Зверовосхищение

Рамина, Королева Полевых Мышей
Сего дня - Over the Seas and Far Away, песня корсаров Альтмерского (сиречь, высокоэльфийского) Доминиона.

Как всегда, в женском...


...и в другом исполнении.


Текст на аглицком:
Our land-bound maids can till their fields
Or fight behind their masters' shields
But a seaman's free to sing and play
Over the seas and far away

Over the seas and over the lane
For Ayrenn, Edhelorn or the Mane
The lords command and we obey
Over the seas and far away

A sailor lives a happy life
Free of land-bounds' toil and strife
The soil he tills will be his grave
Over the seas and far away

Over the seas and over the lane
For Ayrenn, Edhelorn or the Mane
The lords command and we obey
Over the seas and far away

Buck up, ye hearties, I fortell
We turn to port with loot to sell
Our coffers fill with gold today!
Over the seas and far away

Over the seas and over the lane
For Ayrenn, Edhelorn or the Mane
The lords command and we obey
Over the seas and far away

@темы: Мышкина меломания, TES Online

Рамина, Королева Полевых Мышей
Да, судари и сударыни, люди и нелюди...
Плохо, видать, продается у Disney перекупленная ими вселенная Звездных Войн, тщательно подпорченная всеми этими первыми орденами и прочими, как сказал бы пан Сапковский, какими нить инградиенциями!

Рамина любит Sims, и всегда любила StarWars, но исключительно прежние. А вот все эти последние новомодные извращения с поломанным каноном - деликатно говоря, не очень. И потому, глядя на этот ролик, мышь не только радуется (в образе доброй мышиной феи) но и злорадствует (в боевой трансформе облике королевы Мышильды). И вместе со своей половинкой ехидно гадает - Джорджу-то нашему Лукасу уже сказали или нет? Или пожалели пока?=)



Вдогонку от 1.09.20, еще один ролик, тоже забавный:


О новом дополнении непосредственно.

@темы: Игры, в которые играют мышки, Нравы фэндома, Смех сквозь слезы, Star Wars

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Многословие часто граничит с пустословием. Например: Наш командир еще за 25 минут до своей смерти был жив. Это фраза из песни, сочиненной солдатами французского маршала маркиза Ля Палиса, погибшего в 1525 г. От его имени образован и термин «ляпалиссиада», который определяет подобные высказывания. Они характеризуются не только комической нелепостью и выражением самоочевидной истины, но и присущим им многословием."
(Голуб Б.Г, Розенталь Д.Э, "Книга о хорошей речи")


@темы: Начинающему автору, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
Да, да... мышь еще когда анонсировала вторую часть рассказа про The Elder Scrolls Online, и, спрашивается, "где же пряники"? Увы, кроме пописать и рассказать, Рамине хочется еще и поиграть. А это затягивает. Как, впрочем, и остальные дела. Но вторая часть непременно будет, а пока...

Вы, завсегдатаи всех восьми таверн Скайрима! Вы жаловались, что репертуар тамошних бардов - всего-то три песни... ну, если считать анти-имперскую версию "Века притеснений", то четыре? Так вот же вам: сосчитать все таверны-заведения в TESO я не возьмусь в принципе, а бардовских песен в игре... ОЧЕНЬ много. Причем все они строго соответствуют лору. И многие в разных вариантах - для бардов-барышень и прочих исполнителей.
И пока вторая часть рассказа про игру всё планируется сочиняется, буду выкладывать те, что особенно понравилось.
А начну я... да вот, например, с этой -

в мужском...


...и в женском исполнении.


Текст на аглицком:
Who took up arms that winter dawn and to Glenumbra came?
To raise their hand 'gainst tyrants, stand and die in freedom's name?
Who stood upon the field that hour to answer Direnni's call?
Men, Breton-born, all came that morn, to fend the land for all!

Rise, rise! To freedom, rise! Arise, ye Breton sons and daughters.
Ride, ride! To freedom, ride! Truth and glory to the brave!

And when the battle, it was joined, Alessians three to one,
Skies lit bright with magic's light and with magic, it was won.
For all they stood on blessed ground whence all her power came,
The rocks would yield, what might they wield, all in Direnni's name!

Rise, rise! To freedom, rise! Arise, ye Breton sons and daughters.
Ride, ride! To freedom, ride! Truth and glory to the brave!

So children of this Breton land, ye best remember well
All those who for High Rock stood, Brian, Ancois, Rielle
Men of the North fought and stood forth
Till all oppressors fell!

Да, кстати, Святая Игуана, *подмигивает* с Днем рождения тебя!
А мои пожелания тебе и всему, что для тебя важно - ты знаешь.

@темы: Мышкина меломания, TES Online

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Непомерно восторженным поэтам еще многое в прелестной Кандиде пришлось бы не по сердцу, но чего они только не требуют! Прежде всего они хотят, чтоб от всего, что они ни изрекут, девица приходила в сомнамбулический восторг, глубоко вздыхала, закатывала глаза, а иногда на короткое время падала в обморок или даже лишалась зрения, что являет собой уже высшую ступень женственнейшей женственности."
(Э.Т.А.Гофман, "Крошка Цахес")


@темы: Книги, которые стоит почитать, Гендерный вопрос, Перекличка с прошлым, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Ваше благородие, как я известился, вы описали в одиннадцати вигилиях странные судьбы моего доброго зятя, бывшего студента, а в настоящее время — поэта Ансельма, и бьетесь теперь над тем, чтобы в двенадцатой и последней вигилии сказать что-нибудь о его счастливой жизни в Атлантиде, куда он переселился с моею дочерью в хорошенькое поместье, которым я владею там. Хотя я не совсем доволен, что вы открыли читающей публике мою настоящую природу, так как это может подвергнуть меня тысяче неприятностей на службе и даже возбудить в государственном совете спорный вопрос: может ли Саламандр под присягою и с обязательными по закону последствиями быть принят на государственную службу и можно ли вообще поручать таковому солидные дела, так как, по Габалису и Сведенборгу, стихийные духи вообще не заслуживают доверия..."
(Э.Т.А.Гофман, "Золотой горшок")


@темы: Книги, которые стоит почитать, Начинающему автору

Рамина, Королева Полевых Мышей
"Многим будет тяжело узнать, что оно ["Великое Искусство Письма", по автору- RRdS] началось с каламбура. Фараон, или жрец, или вельможа этой необычайно длинной и узкой страны хотел послать весточку вверх по реке, и ему пришло в голову нарисовать письмо-картинку, как у индейцев. Подобно многим любителям ребусов, он обнаружил, что не все можно нарисовать. Когда, скажем, слово «налог» звучало, как слово «свинья», он смело рисовал свинью и радовался плохому каламбуру. Я думаю, на первых порах было очень весело и рисовать, и разгадывать такие послания.
Если никак нельзя не писать романов о Древнем Египте (видимо, ни мольбы, ни слезы, ни брань от этого не удержат), я хотел бы прочитать в них о том, что древние египтяне — тоже люди. Пусть кто-нибудь напишет, как великий правитель сидит в кругу жрецов и все они покатываются со смеху, а фараоновы шутки становятся глупее и глупее."

(Г.К.Честертон, "Вечный человек")


@темы: Книги, которые стоит почитать, Цитаты (с буквами), Блоггеры прошлого, Смех сквозь слезы

Рамина, Королева Полевых Мышей
На правах эпиграфа:
"Кажется, это уже не наш уровень, Джордж..."
(Э.Юдковский, "Гарри Поттер и методы рационального мышления")


Что вы знаете о литературном вызове, именуя его "челлендж"?
А вот высокий чиновник Чжоу Синсы во времена династии Лян - знал. Примерно в 500-е годы нашей эры он написал "Цяньцзы Вэнь" ("Текст в тысячу знаков"), в котором ни один из тысячи иероглифов ни разу не повторялся. И при том не про забавы даоса с девушками из нефритовых дворцов, а с философским содержанием.

А вы все однотипные фанфики пишете...

@темы: Начинающему автору

Рамина, Королева Полевых Мышей
"...Издавна существовавшее в Китае искусство эстампажа, или факсимильное воспроизведение с помощью туши древних надписей на камне, всегда признавалось непосредственным предшественником ксилографии.
[...] Практика высекать на камне текст произведений конфуцианских классиков восходит к 175 г. н. э., когда в столице (во времена империи Хань это, если не ошибаюсь, был Чанъань - RRds.) были воздвигнуты стелы с исправленным текстом классических книг. Желающих снять с них копии оказалось очень много: тысячи повозок прибывали каждый день, и улицы столицы были заполнены народом."

(А.П. Терентьев-Катанский, "С Востока на запад": Из истории книги и книгопечатания в странах Центральной Азии V1II-XIII веков)


@темы: Цитаты (с буквами), Блоггеры прошлого

Рамина, Королева Полевых Мышей


В сообществе "Вспоминаем книги" упомянули сериал "Being Human" - о живущих в одном доме вампире, оборотне и барышне-призраке. Я рискнула поглядеть (в силу ряда причин остановилась на версии американской) и в одной из серий первого сезона наткнулась на потрясающую идею: разговаривая с призраком-соседкой на улице, персонаж надевал - ну вот как я сама до такого не додумалась - bluetooth!
На мой взгляд, идеальная маскировка для общения с теми, кто незрим для окружающих. Ну, и защита от избыточного внимания последних. Конечно, сейчас уже не те времена; и если вы разговариваете "сами с собой", вас в любом случае санитары не скрутят и никуда не повезут, но... осторожность ведь не помешает?

А вы, существа юные - то есть юридически не вполне самостоятельные (а в некоторых семьям до сих пор едва ли не бесправные) - поспешу подать вам уже свою идею, на мой взгляд тоже небесполезную: подобный трюк применим и при общении с теми друзьями, которые готовы показаться только вам:). Даже вышеупомянутая хитрая и, я полагаю, недешевая технология, необязательна - достаточно и просто гарнитуры типа "наушники-микрофон". Или просто телефона; даже городского, но ни в коем случае не параллельного! Будьте бдительны - вас могут подслушать.

P.S. Картинка отсюда, но кнопка share, вероятно, сегодня взяла отгул.

@темы: Антиксенофобия, Монстрообожание, Во что я верю

Рамина, Королева Полевых Мышей
image
Раминина часть гильдии. Ну как же без моих барышень?=)
(Их даже можно потрогать мышкой!)


Это мой не первый и даже не второй пост об онлайн-играх. Но именно сейчас я рискну написать, что мы с половинкой – и в этом я почти уверена – наконец-то нашли игру мечты, родную гавань и сушу обетованную. Выдохнув и вдохнув, конкретизирую в переводе с романтического: насколько мы можем судить спустя чуть меньше года, The Elder Scroll Online наиболее полно соответствует нашим представлениям об идеальной игре, в которую, к тому же, мы можем играть вместе.

Авторское отступление: ну, по крайней мере, _пока соответствует_. Глядя судьбе и правде в лицо, не будем забывать, что такое с нами уже было. Был World of Warcraft, радовавший нас несказанно, и в котором мы стойко терпели неудачные (с нашей точки зрения) изменения и нововведения, храня преданность своим героям Орды и игре в целом. Ровно до последнего дополнения (Battle for Azeroth), в котором «креативные» разработчики довели сюжет до момента, исключающего всякую возможность пародирования. Был период чистой радости, когда мы нашли Star Wars the Old Republic и самозабвенно – посредством наших героинь - вникали в тонкости науки и политики ситхов несколькотысячелетней давности. Пока не поняли, что сюжет новых дополнений разработчики стали сводить к банальному «пробеги и всех убей». Всякое может случиться.
Но мы будем надеяться.


На нежданное счастье тех, кто пугается очень больших текстов (хотя среди моих подписантов вроде настолько слабых сердцем не осталось?), я не стану рассказывать подробно о сюжете: либо вы знакомы с миром Нирн и континентом Тамриэль (то есть, уже играли в Daggerfall, Morrowind, Oblivion или Skyrim), либо нет. В последнем случае неигравшим повезет, если они рискнут заглянуть в TESO: им предстоят потрясающие знакомства и невероятные приключения в абсолютно свежем обрамлении.
С другой стороны, те, для кого Трибунал не ассоциируется с ГПУ или армейским правосудием, Исграмор не путается с Инстаграмом, а Обливион с Обливиэйтом, будут бесконечно рады за почти четыре тысячи лет до Восстания Буревестника посетить полюбившиеся ранее места, иные из них застать еще недостроенными, а также встретить некоторых очень старых знакомых, которые во времена TESO были чу-уточку (на те самые тысячелетия) помоложе.

Здесь будет город заложен...


Ваш старый знакомый в "молодости"


Вивек – город и человек живой бог данмеров


Таким образом, мы с вами рассмотрим TESO в основном игротехнически. Ибо, увы – в случае онлайн-игры ее играбельность не всегда определяется исключительно генеральным сюжетом.

Итак, primo. И, пожалуй, самое главное - ПВП там строго ограничено. Во всех локациях (кроме одной, о ней ниже) атака игроков других фракций невозможна. Потому, если вы уже слышали о TESO от каких-нибудь суровых и приземистых real man’ов, не удивляйтесь их утверждениям, что «ПВП в TESO нет». Но совсем без этого онлайн, увы, не бывает; и потому есть единственная локация, где подобная деятельность возможна – центральная провинция, сердце Империи, Сиродил. Причем не просто так, а исключительно в силу сюжетного обоснования: на момент действия в Тамриэле длится период Междуцарствия. За право (а точнее, возможность) посадить на Рубиновый трон своего очередного императора (вампира, вервольфа, хаджита, аргонианина, нужное подчеркнуть) сражаются народы всех провинций Тамриэля, объединившись (или разъединившись, как посмотреть) для того в три фракции. Вот там-то, в Imperial City, и происходит «самый Голливуд» - строго для желающих. Ибо эта часть сюжета (ну, или если угодно, игровой активности) добровольна и для прохождения квестов и историй всех прочих провинций не обязательна. Что не может не радовать.

Secundo – квестов там очень много. Не скажу, что в каждой провинции их как в том же Morrowind, но во всяком случае – не сильно меньше, чем в Skyrim. Квесты по содержанию и задачам очень разные и всегда интересные. Очень многие с этическим выбором, где решение – это роднит TESO с SWTOR – принимать вам. А если иногда и случаются просьбы в стиле «подай/принеси/пойди-собери пять растений/шесть внутренностей», то они относительно редки и тщательно залегендированы. Нет, ну если вы с неким травником согласовали курс лечения, к примеру, кузнеца, то из чего, собственно, целителю зелье варить? Лекарство экспериментальное, в аптеке не отпускают. Или обнесли исследовали вы драугрятник – так неужели вам трудно отнести рыбаку-норду родовой меч, утерянный еще его прадедом? Представьте, как этот воин севера обрадуется - да еще и перескажет вам историю своего рода… вкратце. («Вкратце», это по меркам нордов, конечно:=).)

Все квесты не только озвучены, но и, скажем так, анимированы – в стиле того же SWTOR или Skyrim. А вот реплики вашего персонажа (в стиле Fallout 4) - к сожалению, нет. Впрочем, никто не мешает вам и озвучивать своих любимцев, и комментировать чужих на ходу и на добровольных началах.

В общем, все задания, традиционно для серии The Elder Scrolls, весьма радуют. Я не раз слышала в видео-обзорах игры, как авторы роликов на разных языках признаются, что играют в TESO в основном только ради квестов и раскрываемой с их помощью истории. Ну, как сказано в одной неоднозначной книжке: «Поменьше догматизма. А по существу – верно!»

Упомянутые выборы и решения, разумеется, имеют последствия и оказывают влияние. Не то чтобы они, как в Fallout, определяли финал хотя бы в рамках одной провинции – исход тех или иных событий, к которым вы приложили руку, причиняли добро и творили справедливость, увы, не изменится. (Что справедливо напоминает нам: роль отдельной личности в истории довольно скромна.) Однако, многие персонажи (из тех, кого вы оставили в живых случайно или намеренно) переходят из одной истории в другую, путешествуя по Тамриэлю, подобно вам – но своими дорогами. Если вы поможете кому-то (и смотря как вы ему поможете), то встретив вас вновь – в другом месте и при иных обстоятельствах – персонаж обязательно вспомнит вас и те приключения, которые вы с ним вместе пережили. По мере того, как вы продвигаетесь по дорогам главной истории конкретной провинции (а в каждой еще есть и немало побочных!), разговоры жителей меж собой меняются – в них звучат отголоски новых событий с вашим участием («А, говорят, ты спасла королеву… Не больно-то геройски ты выглядишь.»). Нечто отчасти подобное было в WOW'е - когда персонаж класса Рыцарь Смерти заезжал в столицу фракции, ему прохожие и мимохожие НПС выкрикивали проклятия; или, обретя восстановленный син’дорайский клинок Феломелорн, можно было удостоиться от кого-нибудь недоверчивого восхищения. Но в TESO подобного значительно больше, чаще и, как правило, куда забавнее.

И наконец, еще раз про обоснования. Стиль фирмы Bethesda – то есть, внимание к мелочам – легко узнаваем. Вообразите: как и все разработчики онлайн-игр, они стараются экономить программные ресурсы; в частности, видео- и просто память машин игроков. И когда ваш сюжетный спутник по такому-то квесту говорит: «Идем туда-то», то он, конечно, не бежит вместе с вами через половину локации до места назначения; только шагов двадцать-тридцать, а потом расточается, после чего вы, конечно, встретите его в назначенной точке. А то и просто (и даже чаще всего) заявляет вам: «Ты иди, а там встретимся». Но ведь он еще – слушайте, слушайте! - как бы мимоходом, например, добавляет: «Я догоню тебя позже, мне надо наточить меч». Каково? И такие тщательные подробности почти во всем, если внимательно смотреть и слушать.


Tertio. Игры серии Elder Scroll знамениты своим детально проработанным и упорядоченным лором. Вы узнаете мифологию и историю мира не только (и даже не столько) из бесед с персонажами, сколько из множества самых настоящих, пусть и по реальным меркам коротких, книг. Игравшие в предыдущие части Свитков хорошо представляют, о каком количестве внутриигровых текстов идет речь, но сейчас я даже их поражу во все критически важные органы: помимо хорошо знакомых вам художественных произведений, летописей и научных трактатов из своих одиночных игр, разработчики добавили в TESO свыше четырех тысяч новых томов и свитков. А по сути – почти пять. Даже если исключить дневники, доносы, бытовую переписку, всякие накладные и списки покупок, при одной мысли о том, как все это перенести в книжный мод для Skyrim (благо относительно него TESO - это прошлое) у меня, например, просто опускаются руки…

Авторское отступление: безотносительно занимательных историй и интересных персонажей, Тамриэль просто волшебное место - там все знают грамоту (не только эльфы!), почти все читают книги (даже культурно… эээ... своеобразные орки и «викинги»-норды!), едва ли не каждый маг занимается научными изысканиями и чуть ли не каждый десятый житель пишет дневники или заметки… Ну, в конце концов это же фэнтези, да?

Tertio, ordinem 2. Кстати, о науке - в Тамриэле есть археологическое сообщество. И музеи. И вы тоже можете изучать прошлое этого мира не только посредством литературного наследия, но и, скажем так, предметно.
Конкуренция между фирмами Blizzard и Bethesda явно идет на пользу; как минимум последней. Насколько я знаю, WOW был первой онлайн-игрой, где появилась археология. (При этом разработчики явно решили, что археология и палеонтология суть одно и тоже. Странно, что не добавили почвоведение и геологоразведку – просто для полноты картины. Нет, ну а что – тоже копать…) И нас с половинкой это крайне порадовало. Но признаюсь, не без примеси удивленного недоумения: ожидать чего-либо подобного в игре про войну и политику не приходилось; обрести это в очередном обновлении – было, мягко говоря, неожиданно. В такое счастье обычно трудно поверить, и мы затаили дыхание в предчувствии подвоха. Последний оказался даже не в новом скучноватом гринде в виде тоскливых скитаний с теодолитом по немалым локациям. (Да, да, сейчас профессиональные геологи начнут меня уязвлять, что теодолит не для этого. Ну а как еще назвать эту таинственную трубу с оптикой и на ножках? Не телескопом же…) А в полной, как сейчас принято говорить, монетизации подавляющего большинства доступных к раскапыванию артефактов. Имеющих настоящую (а не коммерческую) ценность находок, в WOW очень мало. Немного оружия и брони (где, разумеется, бесконечно прекрасным особняком стоит откровенная пижама Клеопатры королевы Азшары), пара живых и мертвых средств передвижения (три, если за таковой считать Фиал Песков) и совсем немного красивых игрушек с анимацией. Все многочисленное прочее накопанное можно только продавать. И это печально.

А что же в TESO? Давно и не мной сказано: важно не кто первый, а кто лучше. И интересней.
Выглядит ли археология в Тамриэле скучной и утомительной? На наш взгляд, в куда меньшей степени. Военно-спортивное ориентирование на местности (оно же «бег с отягощением теодолитом») в мире магии TESO заменяется, вы не поверите, магическим сканированием (scrying). С предварительными находками (в очень разных местах и источниках) leads, сиречь - наводок на потенциальные артефакты. Затем вам предлагается то, что в онлайне называется мини-игрой – тем, кто имел счастье (или несчастье, от взгляда зависит) играть в EVE Online скажу, что это сканирование в каком-то смысле напоминает упрощенный вариант вскрытия запароленных НПС-контейнеров в специальных точках пространства. После чего вам указывают, «где лежит Тадеуш» с точностью, зависящей от ваших результатов в этой мини-игре. Да, зоны поиска, как и в WOW, тоже могут оказаться разными; и по размерам, и по топографии – дружественной к пользователю или наоборот. Но логика размещения артефакта более последовательная, нежели в WOW и постигается, на мой взгляд, куда быстрее.



Каждый добытый экспонат не только снабжен кратким описанием: раскопав новую диковинку вы прямо в поле приобщаетесь к переписке ученых из Antiquarians Circle, обсуждающих вашу находку с тщанием и не без полемики. (Число писем не бесконечно - от трех до, кажется пяти; но для понимающих существ читаются они как роман.)
Далее. Ваши находки не просто заносятся в журнал, как в WOW. Большую часть «непродажных» артефактов вы можете не только носить на себе, не только на них ездить (таковой пока всего один), но и выставлять в своих частных жилищах. (Да, в TESO можно купить себе дом, или много домов, или все доступные дома, но это все неэксклюзивные мелочи - без домовладения сейчас хорошие онлайн-игры делать просто не принято.) А кроме строго научно-исторических трофеев, игротехнически (не удивляйтесь) имеющих статус мебели, вы найдете рецепты древнего оружия и брони, легендарные предметы экипировки и, говорят, непростых питомцев. Сами мы таковых пока не раскапывали, но кто знает – обновление недавнее, и в википедиях по игре списки еще не полные.
…И все это помимо отдельного, не связанного с археологией, рода предметов, которые в пределах всего Тамриэля можно находить и возвращать в музеи ордена Псиджиков, Коллегии Бардов и некоторых прочих. И любоваться ими после в экспозициях. Да, так было и в WOW’овской Пандарии, но в TESO всего этого, как сказал бы Заходер, ГОРАЗДО больше.

Quarto. Помимо уже озвученных встреч с прошлым мест и персонажей, уже знакомых поклонникам Свитков, TESO предложит вам и то, чего ваша мама вам никогда не приготовит вы еще не видели ни в одной из игр серии. Не стану перечислять вам новые (относительно Dagerfall, Morrowind или Skyrim) провинции – предпенсионное поколение, помнящее тысячи населенных пунктов еще в древней спрайтовой TES I Arena лишь снисходительно усмехнется. Но как вам, ветераны-Довакины, огромнейший, на несколько провинций пещерный комплекс Черный Предел («побольше того», как сказал бы капитан Джек Воробей, что в TES V) – со множеством квестов и новых, неизвестных ранее двемерских технологий? Вы мечтали хотя бы разок глянуть на остров Артеум, изъятый из мира Псиджиками? Если вы постараетесь, вас даже примут в Орден. Что скажете, многократные Нереварины, о возможности заглянуть в легендарный Заводной Город, личный мир Отца Тайн и Света Познания – и осмотреть его полностью? Мои собратья и сестры по духу - поклонники древней и вечноживущей цивилизации, чья культура и знания в той или иной мере легли в основу (чего? да всего!) всех ныне существующих государств и народов Тамриэля – неужто вы упустите возможность посетить Саммерсет, прежде запретный для иноземцев? Убеждена, что нет, а потому торопитесь – Ее Величество королева Айренн Арана Альдмери уже подписала указ об открытии границ метрополии, цитирую, to trade and travel. Только ведите себя вежливо, учите язык, не нарушайте местных традиций и не привлекайте лишнего внимания агентов Тал Шиара Талмора.
И всё это лишь малая часть.
(Ссылка на официальную страницу с короткими, но бесконечно прекрасными видео-путеводителями по Саммерсету и Артеуму; увы, отдельно их вставить невозможно. На всякий случай...)

Quinto. Кстати, о языке. Озвучка всех персонажей хороша, а некоторых… ладно, другого слова не найти - просто божественна. Более-менее подобное мы встречали разве что в SWTOR. Учтены национальные особенности: хаджиты - пересмотрите ролики выше - говорят с иранским/арабским акцентом (хотя, если вспомнить некоторых официально русских персонажей Fallout 4, иногда чудится и акцент родных осин); босмеры - с откровенно шотландским и, самую малость, ирландским; ну а норды, само собой, со скандинавским. Что-то писали на зарубежных форумах о легком французском акценте у бретонцев, но я, признаться, такового не уловила. А на озвучку многих знаковых персонажей пригласили известных актеров; сам Молаг-Бал, например, говорит голосом самого Макольма Макдауэлла.
Вот тут подробнее про прочих актеров и заговоривших благодаря им персонажей.


Но это все лишь звук, поговорим о самом важном – о языке как о тексте.
SWTOR была первой игрой, которая нас поразила многообразием даже не акцентов персонажей, а их лексикой, подобранной в соответствии с происхождением, биографией и родом деятельности. Иначе говоря – речевой стилизацией. Вероятно, не в последнюю очередь поэтому мы относились к SWTOR не только как к онлайн-игре, а в какой мере как к художественному произведению (по крайней мере, до последних на тот момент обновлений).

TESO в этом отношении не отстает, а быть может, даже и обгоняет. Последнее, скорее, так и есть - в силу того простого факта, что в сюжете Star Wars все персонажи, вне зависимости от своей расы и места рождения, принадлежат к одной, в общем-то, единой галактической культуре, путь и вобравшей в себя осколки миллионов культур, давным-давно поглощенных или уничтоженных. Империя же в Тамриэле в подобном вопросе, на мой взгляд, подобна Древнему Риму, то есть более толерантна.

Помимо прочего, диалоги в TESO куда более благорасположены к игроку, владеющему английским не на уровне начитанного выпускника филологического факультета Гарварда. В SWTOR, например, между блоками речи персонажей нет никаких пауз; даже на обдумывание ответа дается весьма ограниченное время – истинное мучение для не владеющих уровнем, но твердых в своих намереньях пользователей, пытающихся и за беседой следить, и непонятные слова-конструкции выписывать. В TESO же с этим проще: все как в Skyrim - сколько угодно думайте, перечитывайте, справляйтесь в онлайн-словаре. Поверьте мне: если не лучшего, то, безусловно, более занимательного способа доучить ваш аглицкий до совершенства вы вряд ли найдете.

Разумеется, та же история и с найденными книгами - никто вас не подгоняет. Но тут – в случае подземелий или небезопасной местности – будьте осторожны: враги, подвергнутые карам за то, что мешали вам читать (в реале и транспорте бы такие возможности…), неизбежно перерождаются; и не все это делают через одно и тоже время. В общем, как говорил некий президент из Fallout 3: «Свобода – это постоянная бдительность!»

Авторское отступление. Вероятно, кто-то уже подумал (пусть и не рискнул это озвучить, памятуя о необидчивом нраве Рамины и всей кротости её), что мышка откровенно козыряет своим знанием языков. А возможно, даже проявляет, страшно сказать, надменность и снобизм. Так вот вам, благовоспитанно думающие про себя, мышкин каминг-аут – вы полагаете, я с первых минут в том же TESO ни разу в словарь не заглядывала? И даже матушку с половинкой о хитрых конструкциях не спрашивала? А вот перхлорат вашу валентность – еще как. Это вам не та ерунда, что мышь обычно переводит для заработка. И не известная вроде как поклонница Шекспира с ее plain text. Нет, ну порой встречаются персонажи и со словарем достаточно простым, и без непривычных формулировок. А нередко и… скажем, Диккенс, пополам с Голсуорси и Йейтсом. А члены воровской Гильдии и Гильдии убивцев? У них иногда такие высказывания…
Поверьте – первые дни в TESO и мне было непросто. (А диалоги лорда Вивека я тогда вообще читала со скоростью сонной слоновой черепахи, то обмирая от восхищения, то отчаянно ругаясь на то, что приходится искать в словаре чуть ли не каждое… в общем, часто приходилось уточнять.)
Кстати, тут как-то один персонаж высказался краткой, но прямой цитатой из того же Шекспира, писавшего, между прочим, на разговорной ранней форме современного английского и являвшемся тем еще поклонником новояза… Думаете, я ее целых пять минут не искала?
Но сейчас, спустя примерно восемь месяцев, я смотрю в словарь ГОРАЗДО реже. Но не обещаю вам, что перестану в TESO пользоваться им совсем – беседкины писатели всегда найдут чем удивить. Так что не волнуйтесь, все мы учимся всю жизнь. Как минимум.


Истины ради уточню: с недавних пор русская локализация в TESO есть – разработчики даже сняли краткое видео с благодарностью русскоязычной части игроков за добровольные усилия. Но сама я ее не смотрела. Половинка одним глазом и по диагонали глянула, и отметила, что, как ни странно, переведен не только интерфейс, но даже диалоги и книги. Насколько хорош перевод – вопрос отдельный и в этот рассказ не входит. В любом случае, решать вам.

Quinto, ordinem 2. Тема языка квестов и персонажей не будет полной без рассказа о наречиях народов Тамриэля. В том же Morrowind двемерские или даэдрические надписи были сделаны на английском, но, соотвественно, шрифтом двемеров и Даэдра. В Skyrim нам выдали алфавит и небольшой словарик драконьего языка; и надписи на нем в игре уже были настоящими.
В TESO разработчики не только сохранили курс, но и, что называется, углубили фарватер. Вам встретятся надписи на языке (и алфавитом) хаджитов, альтмеров, айлейдов, двемеров и драконов – это те случаи, c которыми мы с половинкой сталкивались лично. На учебники и достойного объема словари, Bethesda, правда, пожадничала, посему переводить придется либо справляясь в игровой википедии (там обычно много информации по квестам и местам, где происходит действо), либо – в случае знания игроком близких текстов из прежних игр серии – используя принцип Розеттского камня.

Возвращаясь к вопросу стилизации – последняя, особенно в случае нечеловеческих народов (а по сути, во всех) осуществляется в игре словечками из их родных языков (чаще всего контекстно понятными, а иногда о них можно и расспросить), а также характерными оборотами. Например, хаджиты и аргониане никогда не говорят о себе в первом лице (и на то есть религиозно-культурные причины). Кроме того, ящеры – в силу биологических особенностей не владеющие мимикой (и, не в последнюю очередь смирившись с нелюбознательностью, небрежением и ненаблюдательностью людей), очень часто свои эмоции озвучивают, например: «Я поднимаю гребень озадаченного недоверия». Тут, возможно, Bethesda идею позаимствовала (например, у Mass Effect, в которой представители расы элкоров общается меж собой посредством феромонов и малозаметными для глаз прочих рас движениями), потому что в предыдущих играх таких привычек у аргониан не наблюдалось.

Добавилось в TESO и множество специфических оборотов, отражающих биологию народа и образ жизни; у тех же аргониан – «Ты умеешь плыть против течения!» (похвала противостоянию трудностям) или «Теперь наши воды чисты» (например, после прояснения загадки; или – устранения предателя в рядах).

Ну а по речам и поведению лесных эльфов легко догадаться о невероятно бережном отношении босмеров ко всему растущему, даже не ведая о Зеленом Пакте. Как и о их крайне простом взгляде на посмертный (как правило =)) каннибализм. О том, насколько для разумных котиков важны Джоуд и Джоун, луны Нирна, вы тоже поймете с первых слов (если, конечно, они будут не о лунном сахаре=)).

Продолжение следует. Да, с «не очень большим текстом» я ошиблась.
Далее в программе:
- Вампиризм и оборотничество – для каждого!
- Гильдейский вопрос ребром
- Тамриэлятам о зверятах
- Альфа и омега мебелировки
- TESO – игра для бескорыстных
- Обстановка на серверах
- Недостатки игры и то, что можно счесть таковыми
- И, наконец, об аргонианской деве


@темы: Игры, в которые играют мышки, TES Online

Рамина, Королева Полевых Мышей
...А ведь сегодня был очень неплохой день. Не лично у меня, а вообще.
Надо отметить, перечитать что-нибудь хорошее!

Не спрашивайте, о чем речь. Кому надо - догадаются, а кто нет, так тем и не надо.
Озвучивать версии тоже не стоит:)

Для настроения:


@темы: Какой чудесный день, Мышкина меломания

Рамина, Королева Полевых Мышей
Альтернативная история...
Вот что занятно - на Заокраинном Западе практически нет подобного жанра. Единственно что могу припомнить (из того, что сама читала и что упоминали англоязычные собеседники) это "Lest Darkness Fall" де Кампа; но это о коррекции временной линии во благо всего мира, дабы предотвратить средневековье тьму. Ну Азимов с принципом what-if немного поигрался, но и вовсе, скажем так, академически, не утилитарно.

А вот так, чтобы перекроить историю в интересах отдельно взятой страны (народа, территории) - как я слышала, только (или в основном) у некоторых авторов из южных штатов. Что, в принципе, конечно, понятно: считающий себя победителем не мечтает переиграть свое прошлое. А потому очень, очень странно наблюдать такую склонность даже у отдельно взятых пишущих граждан СССР/РФ.

А ведь, казалось бы! какие у авторов США богатые сюжетные возможности! Да вот, хотя бы, например (признаюсь: коечто с Самиздата навеяло) - ученые США перебрасывают в СССР 1960-х тысячи... нет! сотни тысяч бывших в употреблении ноутбуков с предустановленными варкрафтами, стракрафтами, симами, цивилизациями, контрстрайками и всем, что влезет. И, конечно, с "Веселой фермой" - она будет особенно близка и понятна советскому народу ("И животноводство!"):)
Да, разумеется, не в одно место, а по всей советской стране - чтобы органы не изъяли. И... всё. СССР разваливается на тридцать лет раньше:)

Обновление от 4.05.20
Я - отчасти благодаря посту одной очень странной и явно неравнодушной ко мне барышни, давным-давно отлученной от моего дневника - сообразила, что совсем забыла про "11/22/63" Стивена Кинга, где герой пытается предотвратить в прошлом убийство Кеннеди. Вот тут да, сюжет вполне "родной-отечественный", строго в духе "поможем Сталину" "Спасем Чапаева" и для примера более-менее подходит. Но, как вы понимаете, даже если я еще про кого забыла, все одно - столько, сколько накопилось АИ-мусора (с вышеуказанными в посте условиями сюжета) на Самиздате и на полках в магазинах, в США не наберется.

@темы: Публицистика, Нравы фэндома

Рамина, Королева Полевых Мышей
А вот удивлю я вас...

От 14.05.18. ...Да, я уже не первый раз поднимаю эту запись. Но что поделать - нравится мне эта песня, и я ее часто слушаю - и желаю разделять ее с вами. Да и ко времени она, как мне кажется.
עם ישראל חי

@темы: Мышкина меломания