Записи с темой: 17191,воин,друид,жрец,классы,маг,монах,охотник,паладин,патч 5.4,разбойник,рыцарь смерти,чернокнижник (5)
Рамина, Королева Полевых Мышей
"К Читателю:
(...) Впрочем, кто бы ты ни был, похвали эту книжицу, так, как она того поистине заслуживает, и, смеясь над её остротами , воздай должное сочинителю, который отлично знает, что приятнее читать весело описанную жизнь бродяги и плута, нежели иные, более глубокомысленные сочинения. Автора этой книги ты уже знаешь, цена тебе небезызвестна, ибо книга лежит у тебя дома, если только ты не листаешь её в книжной лавке, что всегда огорчает книгопродавцов и что следовалао ьы запретить со всей строгостью закона; существуют ведь такие книжные черви , которые прочитывают новые книги частями по разным лавкам, а потом критикуют их, не потратив на чтение ни гроша..."

Нет, это не Лукьяненко; как вы могли подумать (вспоминая его взгляды на читателей бесплатных); да и стиль совершенно не его (как вы могли заметить, если слегка внимательны). Это Франсиско Гoмес де Кевeдо - поэт, прозаик Золотого Века Испании и вообще как бы вершина испанской литературы (ну, по крайней мере, в Испании); но он тоже был не чужд златолюбству, хотя и был из очень приличной аристократической кастильской семьи=).

@темы: Смех сквозь слезы, Антикопирайтное, Нравы фэндома, Цитаты (с буквами)

Рамина, Королева Полевых Мышей
В Антарктиде аномальная "жара" и дождь - родня Шкипера принимает душ.


Ну, конечно, очень дальняя родня: этот чудесный пингвин - королевский (согласно статье "Вокруг света"; но похож на пингвина Шлегеля), а пингвины-коммандос из мультфильма "Мадагаскар" - адели. Как сказал бы Шолом-Алейхем, "нашему забору двоюродный плетень".
Но не суть важно. 
А суть в том, что некоторые условно разумные - умеющие читать, имеющие выход в сеть, читавшие в ней научные данные, видевшие фотографии со спутников и просто получившие хоть какое-то образование, пусть и принудительно, и при этом отрицающие глобальное потепление - эти люди вызывают у меня вопрос в стиле Юдковского: "Как нечто с таким крохотным мозгом овладело прямохождением?"

@темы: Нравы фэндома, Зверовосхищение, Активная гражданская позиция

Рамина, Королева Полевых Мышей
...одного небезизвестного, как сечас принято говорить, ресурса.

"Вот бы о чем написать, подумал я. Типичное заседание приемной комиссии. Сначала, чтобы спихнуть с плеч долой, обсуждается дело какого-то бедолаги по секции научно-популярной литературы. Докладчик произносит негодующую речь против, при этом все время путает батисферу со стратосферой и батискаф с пироскафом. Комиссия слушает в молчаливом ужасе, некоторые украдкой крестятся, слышится: «Чур меня, чур!». Общий пафос докладчика: «Где же здесь литература?». Второй докладчик краток и честен: ни одной книжки претендента до конца прочитать не сумел, ничего не понял, инфузории-лепрозории, претендент — доктор наук, ну на кой ляд ему членство в союзе?.. Выступает председатель: космос, век НТФ (он имеет в виду НТР), нельзя забывать, что авторитет нашей организации… Высокая литература… Антон Павлович Чехов… Лев Толстой… Александр Сергеевич. Диван Диваныч… Претендента проваливают при тайном голосовании с одним-единственным «за».
Второй претендент — медик, хирург, прямая кишка, но влюблен в наше село. Докладчик с непроспанными глазами шумно восхищается этой любовью и пересказывает два блистательных сюжета из претендента. Едет мужик на подводе по лесу, и вдруг — тигр. (Рязанская область, село Мясное.) Мужик — бежать. Тигр — за ним. Мужик залез за ним по шею в прорубь, а тигр сел на краю и всю ночь над ним всхрапывал, а потом оказалось, что тигр бежал из зоопарка, но без людей не может, вот и привязался к мужику… Всеобщее восхищение, добродушный смех, одобрительные возгласы. Следует второй сюжет: мужик пришел к врачу с жалобой на внутреннюю болезнь, а врач попросил его принести анализы. Мужик же решил, что с него требуют взятку, и написал в прокуратуру. Однако оказался рак, врач его успешно оперирует, мужик спасен, но тут прямо в операционную приносят повестку из прокуратуры… Снова восхищение и одобрительные возгласы, один из лейб-гвардейцев плачет от смеха, уткнувшись лицом мне в плечо. Второй докладчик растроганным голосом читает из претендента описание сельской местности; восхищение и одобрение преображаются в громовое сюсюканье и водопадные всхлипывания, после чего претендента опять-таки проваливают, но уже при трех «за». Все смущены. Лейб-гвардеец объясняет мне: «Ну, не знаю. Я как был „за“, так и голосовал „за“…»."

(Стругацкие, "Хромая судьба")


@темы: Книги, которые стоит почитать, Нравы фэндома

Рамина, Королева Полевых Мышей
Рассказы об онлайне, часть первая.
Рассказы об онлайне, часть вторая

Онлайн, междуцарствие. Арена.

Странно, что в отличии от времен линеечных, древних, или того же WOWа с EVE, недолгий промежуток пребывания в ранней, на тот момент только появившейся Арене, вспоминается с некоторым усилием. Причем совершенно непонятно, отчего… возможно, все-таки в силу того, что вспоминать особо нечего. Единственно, на мой взгляд, что достойно и памяти, и рассказа то, что тогдашняя Арена была хоть и ужасна (раса одна, бррр, человеческая! передвижение только размеренным шагом), но зато это на моей памяти единственная онлайн-игра, где совершенство навыков и умений осуществлялось строго через непосредственную их практику – как, например, в Morrowind’e. То есть, хотите расти в магии огня – чаще колдуйте пламенные заклинания; желаете повысить выносливость к физическому урону – соберите округ себя множество мелких крыс и терпите. Вот это было неплохо, а все прочее - если я спустя годы эту игру верно представляю – все та же псевдо-Линейка с недо-возможностями и абсолютно свободным ПвП там и сям. Никакого крафта не припомню – то ли мы до него не доросли, то ли его там тогда и вовсе не встречалось. Определенно, было и сплыло, как катаной отрезало.

Авторское отступание: впрочем, то, что память подводит меня, не страшно – кому не дает соврать совесть, а у меня для того есть своя половинка;). В конце концов, именно она в нашем WOW’е просто заместитель гильдмистресс (если кто не догадался, меня), но еще и носитель титула «Совесть Гильдии». Пожизненно, хоть она и брыкалась:).

Да, это явно никак не походило на игру мечты, даже – и я бы сказала, «тем более» - в моменты крайних разочарований от L2. Это были, скорее, попытки передохнуть от последней при полном отсутствии видимых-найденных вариантов...

Онлайн, дикие века. WOW, первая пиратка.
На правах самоироничного эпиграфа:


Авторское примечание: хотя текст изначально адресован аудитории, активно играющей в WOW, я тем не менее, намерена, хотя бы и коротко, упоминать и разъяснять всякие тонкости, не очевидные для читателя, далекого от проблем Азерота.

Уж и не знаю, жив ли еще наш первый сервер; тактично назовем его «Сервер A». Место это было, несомненно, волшебным, но уподоблялось оно, скорее, не Нарнии, а Стране Чудес. Не работало там очень многое, а то, что все-таки работало – оно, после, в общем-то, малосодержательной Линейки, бесконечно поражало и ум, и подсознание.

Лифты – не работали; снисходя к классам, не владеющим левитацией, в каждой столице фракций и рас добрыми админами-миродежцами были добавлены маршрутки телепорты, доставляющие приключенцев, например, от ворот блудэльфийского Луносвета прямо в недра Подгорода. Но для полных новичков, коими мы тогда тоже являлись, благость и насущность этого чуда админской java-магии была неочевидна: лифтовые шахты в этой столице Отрекшихся были практически всегда украшены трупами скелетами отважных личностей, впервые приобщенных к онлайн-шедевру фирмы Близзард в нелицензионном исполнении.

Но это еще ничего; это – только города и столицы. А лифтов в мире Азерот даже тогда, то есть девять-десять лет назад, было ГОРАЗДО больше. И тут характеристику местных администраторов стоит дополнить еще одной – или «рассеянными учеными», или «вдохновленными романтиками», по вкусу и на выбор. Ибо только любым из этих качеств можно объяснить, что средства безопасного спуска и подъема в иных, неурбанизированных локациях на Сервере-А отсутствовали напрочь. Представьте. Приключенец-орк, с отличием закончивший Долину Испытаний, переживший пьянку выпускной в столице всея Орды, наскоро проскакавший практику и распределение квесты в Колючем Холме и Степях (ах, тогда они еще были едиными…), добирался до границы с пока еще сухим ущельем Тысячи Игл, и… И начинал панически бегать на краю обрыва рядом с неработающим Великим Подъемником в поисках уже как бы привычного читерского телепорта, но его не было. Строго в соответствии с принципом гармонии имени Гермеса Трисмегиста, «тэ-пэ» не было вверху, его не было внизу - ничего вообще нигде не было, кроме, опять-таки, некоего количества останков игроков на дне и кратких, но насыщенных пожеланий админам в общем чате. Мне сложно вспомнить свою реакцию (разум имеет свойство со временем отстраняться от ужасного), но половинка - после в общем-то пустой и размеренной Линейки - воспринимала весь этот чудовищный экстрим как бодрящее ролевое дополнение.

Да, сударыня, вот так в те времена в WOWе на пиратках спускались – методом неконтролируемого падения (если, конечно, вы не ленились перед тем каждый раз заходить в Гномреган и брать у входа новый парашют)... Думаю, вполне очевидно, что подняться обратно в Степи было невозможно, а попасть из Тысячи Игл сразу в Огри* было не проще, чем разочарованному в загранице советскому эмигранту вернуться домой – требовалось пешком обойти множество кабинетов в консульстве утесов, пиков и навесных мостов в этом каньоне, чтобы добраться до перелетки – местного аналога линеечных телепортистов, восхитившего нас, как принято говорить сейчас, своей совершенной иммерсивностью. Говорят, кто-то из воспитанных на Л2 игроков до сих пор недоволен отсутствие в WOWе ТП-свитков, но мы – тоже до сих пор – с ними не согласны: чем наблюдать секунд пять-десять темный экран, куда приятнее любоваться потрясающими видами с высоты птичьего, драконьего, винтолетного, дракондорного, летучемышиного и прочего полета. Ну, а на крайний случай всегда можно открыть книжку, правда же?

Но, не будем чересчур придираться (все-таки, вся моя «молодость» на Монмартре в мире Азерот:)) - главное на том сервере (как нам сперва показалось) работало. Был окружающий мир, были монстры с НПС, и были квесты – и ведь, по большей части, тоже рабочие; в принципе, чего еще желать? Те квесты, которые «не», замечались (и воспринимались как недостаток) восторженными неофитами, как правило, существенно позже – в основном потому, что большая часть квестов нерабочих обычно на пиратках встречается в самых высокоуровневых локациях (на тот момент и на этом сервере – в иномирном Запределье).

А по первости – тихие и шумные восторги. Впрочем, нет; и они были не сразу. Тем, кто начинал с корейского онлайна с его очень «взрослыми» образами темно-светлых эльфиек, к своеобразной нарочитой мультяшности WOWа с его сильно заниженной PEGI нужно было сперва привыкнуть – тем более, что тогда модели в игре были куда более угловатые, нежели теперь.

Авторское отступление: не вполне уверена, что причиной этому служило недостаточное совершенство движка игры; скорее, если вспомнить оригинальную стратегию, подобная стилистика была просто узнаваемой и обожаемой поклонниками визитной карточкой игры.

Как мне теперь вспоминается, привыкала я где-то день-два (примерно, как моя половинка к Линейке:-Р); но вот в сам ВОВ и половинка, и те наши достойные онлайн-знакомцы, что сбежали из Л2 вместе с нами, совместными титаническими усилиями тянули меня где-то недели две или три; как того бегемота у Чуковского. И теперь я, признаться, даже удивляюсь своему тогдашнему упорству…
Впрочем, в те времена я (тогда еще в одиночку) сводила первое знакомство с EVE Online, закладывая экономический базис нашей будущей корпорации – это должно меня оправдать и многое объяснить. Но о ЕВЕ как-нибудь потом – наши заходы в нее случались уж слишком контрамотно.

Итак, в начале был ВЫБОР… Именно так, большими буквами. Ибо что бы там не писали и говорили обратно-последовательно Маркс, Гегель и Платон, бытие отнюдь не всегда определяет сознание. У некоторых – например и в частности, у Рамины – иногда оно определяется эстетикой. Сейчас, спустя без малого девять лет, страшно даже подумать, как бы все обернулось, приди мы в ВОВ дополнением раньше – то есть до Burning Crusade; до того, как в игру добавили расу Эльфов Крови. Ибо, если отстраниться от наших нынешний внутриигровых убеждений, выбрать свою фракцию между Альянсом и Ордой строго идеологически и этически было очень непросто. Для тех случайных читателей, кои бесконечно далеки от этой чудесной игры, поясню: умницы-Близзарды изначально отказались от сторон чистого «зла» и «добра», «света» и «тьмы» и прочих канонических (века с XIX-го), якобы однозначных полярностей. Существ чести, равно как и плохишей, хватает по обе стороны от фронта - как сказал бы пан Сапковский, «внутрь и наружно в равных пропорциях». А сами коалиции по сути и целям не отличаются – все просто хотят выжить (или сохранить status quo), преследуя свои собственные, совершенно идентичные и с той, и с другой стороны интересы.

Да, именно так, все как у зверей в нашем мире. Но эту непростую мысль – мысль сложную для аудитории, не привыкшей думать головой и притерпевшейся к фэнтези с Самиздата, насыщенной примитивной идеологией – даже самый умный и уважающий историю любого нового мира игрок поймет только как следует поиграв. А «разъяснение» в генераторе персонажей – мол, Орда за личную свободу», а Альянс «за взаимовыручку» (или как там точно? Никогда не присматривалась вторично) – как вы понимаете, все только запутает. Ну как тут, скажите на милость, выбирать? Всегда ненавидела это дурацкое противопоставление одинаково важных вещей. (Мне, пожалуйста, и дудочку, и кувшинчик! Или некий старичок-боровичок будет признан врагом и провокатором; и дни его сократятся.)

А потому, да, выбор делался исключительно по принципу кто нравится, а кто не нравится; примитивно, на вид. К чему я о дополнениях? А к тому, что не существуй на тот момент в мире блудэльфов, я бы, вероятнее всего, выбрала эльфов Ночных… Нет, ну в самом деле, не за хумансов же нам играть – их и в реальности вокруг хватает… И не варварами же всякими; хотя, конечно, зеленый цвет – это так мило… Ну и не гномами же? («Нет, ну гномом – это немыслимо…»). А значит, излагая внутриигровыми терминами – найты.
И были бы мы тогда за Альянс.
Вот ведь где ужас-то. Экзистенциальный.

Но все обошлось – на календаре был Burning Crusade, за пределами Азерота – Запределье, над Лордероном на карте - Королевство Кель’Талас, а в Кель’Таласе – чудесные, прекрасные, прогрессивные и начитанные, пусть и только-только потерпевшие страшное поражение, эльфы Крови, они же - син’дорай…
Впрочем, для нас, впечатленных определенными моментами земной истории, а также поклонников некой книги, трагическое на тот момент положение блуд-эльфов было тоже не последней гирькой на чашу «за». А лично мне еще и очень понравилась откровенно подростковая субтильность син’дорай-барышень… нет-нет, не подумайте дурного – я всегда любила своих линеечных персонажей, в первую очередь – свою Ди; но уж слишком неловко было мне, вечному утенку, лишенной и матушкиной фигуры, и внешности, отыгрывать демонически-прекрасных Темных. (Хотя и очень нравилось:))

Так появилась на онлайн-свет моя вторая персонажка – Виеринраэ (для друзей и близких – Вирр). Имя, согласно уже сложившейся традиции, на языке дроу - «vier» и «ynrae», то есть «темная еретичка».

Авторское отступление: не рискну точно сказать, чем я тогда руководствовалась; единственная версия – в тот год в дневниках-дайриках мне очень докучали две незнакомые меж собой барышни, принадлежавшие к двум поздним авраамическим верованиям. Должно быть, это потребовало от меня мимолетной сублимации и канализации*. Или нет - кто уж теперь вспомнит? В любом случае, свой бунтарский характер Вирр-из-онлайна передала в наследство Вирр-литературной:).

Имя же семейное, Солнечный Блик (на сей раз, в честной син’дорайской лингвистической традиции), Вирр обрела, вероятно, позже прочих - когда стала главной героиней моих ВОВ-сочинений. А тогда, еще до «Городка», она оказалось в ВОВе была самой первой. И, следовательно, по крайней мере в мире Азерот – старшей и за-всех-ответственной. Она вообще очень серьезна и ответственна – в луносветской школе училась на одни «пятерки» и не пропускает ни одной обнаруженной книжки; впрочем, мои персонажки все такие:).

А что же дальше?
Барышне, «обдумывающей житье», стоит определиться: с классом – вот прямо сразу, а с профессией - хотя бы к пятому уровню. В вопросе «чем мне заниматься?» сомнений не было – как вы помните из истории про Л2, мы еще тогда поняли, что наши самые любимые с половинкой классы – те, что со Спутниками; а с демонами или зверьми – это уже без существенной разницы. И потому Вирр сразу и навсегда, на все времена и серверы стала Охотницей; на местном «корейском» - хантом. Отчего же тогда не Варлоком-Чернокнижницей, спросите вы? Да потому что «фантиком» даже в Азероте могла быть Дирзи-Ди и только Ди; я бы не стала ее обижать…
А вот ответ на «Где работать мне тогда?» был не очевиден: после бесчестной, примитивной и откровенно расисткой системы крафта в Линейке глаза разбегались, как первоклашки после звонка. Да, именно как поэт сказал - «все работы хороши, выбирай на вкус». Увы, сейчас я не вспомню, в силу чего я выбрала для Вирр именно Ювелирное дело. По убеждению всяких разных, помешанных на силе и превосходстве, Охотник обязан выбирать исключительно трапперcтво-шкуродерство – почти каждая профессия что-то дает к искусству войны, а умение уговорить зверей поделиться прикидом гарантирует усиление критических ударов на три, если не ошибаюсь, процента. Но мы с половинкой после мира принудительного и облигатного ПВП, что называется, «и не Север искали» - мы все выбирали по велению души.
Вот вторую профессию – добывательную - объяснить куда проще: ювелир делает подвески не из воздуха, и даже (в основном) не из выбитого с монстров, а из руды и добытых из нее же драгоценных камней. И сами они к ювелиру не прибегут. Ну и – как я писала выше – на тот момент я немного опробовала ЕВУ, навечно прониклась астрогеологией и разработкой астероидов; и посему руду в ВОВе у меня добывают все, у кого остаются невостребованные слоты профессий (если у вас персонажей больше пяти – такое случается).

И вот я - то есть, конечно не я, а моя Вирр:) - оказалась в ВОВе, на Острове Солнечного Скитальца, а затем, разумеется, на Площади Соколиных Крыльев и в Лесах Вечной Песни. И с той поры и остров, и площадь, и леса навечно поселились в моем сердце. Ну, и разумеется в сердце половинки – вы же не думаете, что у Вирр не было подружек?

Авторское отступление: несмотря на регулярный и многолетний самоанализ я до сих не нашла точных и обоснованных причин, отчего именно стартовые регионы – нуболоки на «корейском» - мне в любом онлайн-мире остаются памятней и милей любых других, высокоуровневых, даже самого изощренного сюжета и дизайна. Гипотеза импринтинга, «первого запечатления» критики не выносит – ведь в любой иной, но одиночной игре, я подобного не испытываю…

Те, кто читал предыдущие главы моих онлайн-мемуаров, вероятно, уже успели отсмеяться над моими первыми ожиданиями, впечатлениями, и наивными иллюзиями в Линейке. Что ж, традиция добрая и не будем ее нарушать – мой дебют в Азероте тоже не обошелся без внушительной доли юмора и последующей самоиронии. Начнем с того, что …
Впрочем, нет; я как всегда тороплюсь. Прежде завершим описание неподражаемости нашей первой пиратской гавани, благо логика повествования и позволяет, и настаивает.

Primo: рейтинги (для непричастных напомню: множители опыта, добычи и платы за квесты) на нашем первом ВОВ сервере были х10. Да-да, на тот момент мы, разумеется и знали, и помнили про связь ПВПшников и высоких рейтов; но уж больно настойчивы были слухи про ПВП-мягкость ВОВа в сравнении с Л2; да и испытать новую игру нашим с половинкой онлайн-знакомцам хотелось побыстрее. Увы, привыкнув к тоскливой бедности Линейки на задания, мы совершенно не ожидали азеротского квесто-Клондайка. И, само собой, даже не догадывались, с которой скоростью будут расти и взрослеть наши персонажки – куда быстрее, чем они будут осваивать сюжетные линии в локациях.

Secundo: тогдашний бич почти всех пираток – ужасная и сбойная геодата – не миновала и Сервер-А. Коротко и для несведущих: до сих пор не знаю, как оно там на настоящих серверах Близзард, но чтобы на java-эмуляторе «Мангос» удержать игроков и НПС от того, чтобы сквозь стены проходить или под землю провалиться одной лишь 3D-картинки стен и отрисованной поверхности недостаточно. Нужен еще и пакет файлов, настаивающих на незыблемости этой стороны сопромата.

И, как следствие, игроки непроницаемость стен невольно уважали; а вот НПС ее игнорировали - примерно, как домашние коты сухой корм. То есть приключенца они чуяли сердцем, издалека и сквозь стены, прямо через них и атакуя. Попробуйте вообразить всю, как сейчас говорят, невыразимую хардкорность штурма даже не подземелья, а всего лишь одного из зиккуратов Призрачных земель. Острота полемики в чате и инвективы к небесам администрации у не склонных к умеренности участников зачастую доходили до такой рельефной образности, что признаюсь: отдельные подозрительные персонажи – в этот момент скромно сидевшие в сторонке и пассивно наблюдавшие за подобным эпическим процессом - всегда наводили меня на мысль, что ими управляют этнографы особого рода, обогащающие образцами русского-народного свой словарный запас, недополученный в аудиториях Лэнгли.
Да, тем игрокам, кто пренебрегал заданиями в Вечной Песне и большей частью побочных уже здесь (то есть делал в Призрачных только главный квест и, несмотря на рейты, практически в уровень), часто приходилось сбиваться в полноценные партии и чуть ли не рейды.

И тут мы плавно переходим к tertio – заботливыми владельцами сервера радиус реагирования монстров на игроков был в сравнении с базовым стандартом ЗНАЧИТЕЛЬНО завышен. Даже на Острове Скитальцев пройти в одиночку от павильона Учителей до обелиска Дат’Ремару было, как гласит восточнославянская поговорка, не поле перейти; а если учесть, что в те времена былинные, докатаклизменные*, почти все монстры в стартовых местах были к приключенцам агрессивны... Вам уже страшно? А мне нет. Ибо бояться еще рано - вернемся в Призрачные земли, к зиккуратам, что стоят по обе стороны от Тропы Мертвых, что называется, нашпигованной зомби, скелетами и прочей, отнюдь не дружественной эльфам-син’дорай нежитью. Переход сей отметины Плети на лике Кель’Таласа был сравним с прогулкой в сорок втором по открытой всем снарядам и снайперами сталинградской улице, а путешествие по ней же, но от начала до ворот Смертхольма для новичков по накалу ощущений могло поспорить с посещением Цитадели Ледяной Короны на героической сложности.

Отлов и низвержение старых добрых «толстяков», Гнилоступа и Лузрана, в одно, что называется, окно, были гарантировано возможны только с превосходством уровней на двадцать. А вот сложность убиения в подобных серверных условиях тамошнего Кощея, то есть, Дар’Кхана - что в уровень, что с превышением – приличными словами и без излишеств я даже не возьмусь передать. Ибо отчаявшись в ту эпоху заскриптовать главзлодеям положенные по сюжету и статусу атаки и способности, капитаны пиратских онлайн-бригантин просто выкручивали подопечным ручку пафоса их урон до краев. А иногда и чуть выше.

Но все это, по большому счету, мелочи, сударыня. Нет, правда, все перечисленное было вполне одолимо – где отработанной тактикой, где оверлевелом*, а где и просто по принципу гуртом i батька легше бити*. Но вот (quārtō!) время возрождения некоторых простых боссов… На (чтоб он был здоров!) Келгаша обычно ходили раз пять, не меньше: этот воистину подлый тролль - это вместилище коварства, вероломства и своей же квестовой головы - промеж собственных убийств брал пятиминутку перерыв на час или полтора. Добровольно сидеть на одном месте и ожидать (по которому разу изничтожая нарождающуюся каждые пять-десять минут его свиту) мог бы, вероятно, только герой Билла Мюррея из «Дня сурка», но никак не наши персонажки – это когда вокруг столько интересного!

И, наконец и напоследок, quīntō – сервер постоянно, но всякий раз неожиданно, сбоил; причем, разумеется, с микро-откатами. Ситуация, когда вы спустя сорок минут ожидания, непрерывной бдительности и взаимно-провоцирующих маневров с конкурентами наконец-то «поймали» одну из двух единственных и раритетных в Обугленной Долине истинно-серебряных жил, скопали ее и тут же отлетали на рабочий стол (приземляясь, разумеется, уже безо всякого «трусильвера»!), на том чудесном сервере считалась бытовой нормой - примерно, как в СССР было с непрофессиональной наладкой работы сливного бачка регулярно и вручную. И превозмогалось, по сути, так же: игрокам было разрешено использовать служебную команду «.save», принудительно записывающую данные игрока в базу севера. У меня этот скрипт стоял на клавише «-» и алгоритм «шаг первый - скопать руду, шаг второй - нажать минус» с той поры до такой степени вошел в подкорку, что уже на официальном сервере мне пришлось туда назначить вызов ездового средства; ну, чтобы зря не нажимать:) - бороться с этой привычкой уже было бессмысленно.

Теперь, когда обстановка на Сервере-А стала для вас если и не «данной в ощущении», то, хотя бы, воображаемой зримо и в подробностях, вы не сильно удивитесь тому, что новый для себя игровой факт – что таланты в ветках можно (и нужно) выбирать и «прокачивать» - мы осознали более чем не сразу. Правду сказать, теперь уже и не вспомним, на котором уровне. Но это суть несущественная мелочь в сравнении с тем, что моя Вирр – как и ее боевая подруга - уровня до сорокового бродила в печальном и лишенном любимого зверя одиночестве. Да, в те далекие времена Охотнику с первого же левела первого зверя не выдавали; и лишь на десятом уровне некий скромно стоящий в сторонке от прочих учитель - доверительным шепотом, чуть ли не из-под полы - как доперестроечный спекулянт у магазина «Электроника» - предлагал особый квест… Но это, конечно, если на данном сервере этот квест был рабочий.

Вы, вероятно, удивитесь – отчего же мы просто не просили у народа в чате? Ну, как вам объяснить… Я вот всё поругиваю Линейку, но мы - избалованные отточенностью ее пиратских эмуляторов и наученные опытом пореже общаться с интеллектуальным серверным большинством - мы привыкли, к факту, что вдумчивое чтение руководств в сети позволяет узнать об игре ВСЁ. Что любые расспросы в чате излишни – ну, по меньшей мере для существ, умеющих читать не только чат. И кроме того: мы, пораженные совершенно нелинеечным изобилием заданий и богатством (в сравнении с той же Л2) игровых механик, даже представить себе не могли, что такую важную, просто наиважнейшую для класса Охотников вещь - приручение зверя! - администрация к нашему приходу починить не удосужилась. И мы честно ждали, считая уровни, что вот еще немного и наши луносветские наставники это бесценное знания нам предложат. Когда первые восторги от новой игры чуть поутихли, а смутные подозрения набрали критическую массу, наши «ребята без зверят», все же рискнули вступить в вынужденное общение с местными жителями. За вычетом отдельных несущественных советов и замечаний, аборигены сервера положение дел коротко разъяснили, половинка философски вздохнула, я пожелала ленивым админам некоторых неприятностей в жизни (этой и последующей) и мы вновь погрузились в пучины мировой сети искать альтернативу.

Нет, судари и сударыни, время сервера официального еще не настало. Не то, чтобы мы были столь глупыми или жадными – просто и тогда, и сейчас мы с половинкой исповедовали твердое убеждение, что…
(Несколькими годами ранее тут прозвучал бы жизнеутверждающий девиз о том, что вызывающая привыкание потребительская продукция определенного рода просто обязана быть бесплатной и общедоступной, но сейчас я не рискну его прямо и честно озвучить; все-таки, законы страны текущего проживания надо, по возможности, не нарушать.)
…а потому мы решили вновь попытать счастья в мире отечественной бесплатной кисломолочной продукции, отчаянно надеясь, что «вера и любовь помогут нам».
И был, допустим, Сервер-B…

Авторское отступление: я пишу «допустим», ибо почти все последующие неофициальные сервера за эти годы у нас в представлении перемешались в некую гомогенную субстанцию, разложить которую на составляющие – то есть, чётко и ясно вспомнить, что именно было, и где, и когда – очень непросто. А «Почти» потому, что ВОВ-сервер Virgin, он же Circle, все-же стоит особняком – эдакая Тортуга среди всяких несерьезных пиратских ухоронок и стоянок; но сейчас речь точно не о нем.

Нет, Сервер-B существовал, и без всяких «допустим»; ведь именно там, пусть я точно и не помню его названия, и сложились наши с половинкой главные ВОВовские традиции. Именно тогда Вирр нашла своего Рилля - самого главного, самого любимого зверя на все времена и сервера. Именно там Дирзи впервые обрела свое азеротское воплощение, а также… Впрочем, торопливость неуместна –прежде опишем сервер в сколько-то слов.

Во-первых, дополнение. Подробно разузнав на тот момент об эволюции истории Азерота, мы выбрали более прогрессивный мир, нежели прежний: на ленте хронологии красовалась новая отметка - Wraith of Lich King, а на северном полюсе – новый материк, Скайрим Нордскол; обожаемые Раминой атмосферные сияния прилагаются. Что еще в подробностях изменилось в игре при переходе от Burning Crusade к новому патчу, точно не скажу; вероятно и как всегда, немало. Близзарды и тогда обожали постоянно менять баланс, характеристики классов, талантов, способностей даже в пределах одного дополнения – что уж говорить о том, что происходило между.

Авторское отступление: в этом, кстати, и залог неистребимости пираток как явления: помимо просто вечного желания отдельно взятых людей заработать денег на ровном месте на донате, всегда и после каждой новой главы Варкрафта будут игроки, не согласные с внесенными изменениями, «не забывшие и не простившие». Мы с половинкой не исключение – на «оф» мы попали уже при Катаклизме, когда помимо перекройки отдельных локаций портновскими ножницами, Разработчики упразднили обязательную кормежку прирученных зверей, удалили немало любимых нами квестов (хотя и добавили много новых) и вывели из оборота боеприпасы (стрелы и пули). Не знала, что когда-нибудь скажу это на американской земле, но не уверена, что введенная тогда магическая «перекраска» одеяний того стоила.

Во-вторых, там уже работали лифты. Везде. Sapienti sat.

В-третьих, и с классовыми квестами было все в порядке – прежде чем начать играть, мы, наученные кисло-сладким опытом, внимательно изучили форум этого сервера и получили тому подтверждение, тактично, но с пристрастием допросив пятерых игроков и одного модератора.

В-четвертых, там тоже случались распилы разрывы с откатами, и активно использовалась отладочная команда save – ну да никто не совершенен.

Квесты сюжетные (это уже в-пятых), разумеется, работали не все – перефразируя одно стихотворение, «трензель – это вам не крендель, тут пиратка, а не оф». Многие из работающих, особенно те, что сложнее «убей таких-то, принеси столько-то», были оснащены творческими заглушками; например, спасать попавших в плен и отравленных НПС-соотечественников из Смертхольма приходилось, несмотря на выданное ранее противоядие, просто убивая их, как обычных враждебных монстров. (Ну да, Титаны разберутся.) А большая часть передвижной техники в Нордсколе не работала в принципе: java-эмулятор «Мангос» - как мы выяснили позже, экспериментируя уже с сервером домашним – вообще был недружественен к подобным вещам. И потому немало нордскольских квестов были переделаны, как там игроки говорили, в стиле квест взял, квест сдал; в смысле «тут же сдал», не отходя от благодетеля. И это, я вам скажу, было еще очень даже неплохое решение, позволяющее игроку идти по сюжету дальше; вариант похуже – на бесплатном сервере проблемы приключенцев админов не касаются.
И да, в-последних и окончательных, рейтинг был выбран, разумеется, х1 - мы никуда не хотели торопиться.
Теперь, наконец уже можно перейти к тем мои персонажками, которые были после Вирр, но тоже родились именно Азероте; и, конечно, барышнями-син’дорай!

Второй сразу после Дирзи идет Ирркуалин - от «irr» и «qualyn», сиречь, «скрытая союзница». Выбор имени объясняется легко – первоначально Иррка хотела стать Лазутчицей, на «корейском» наречии – рогой (для не игравших даже в DnD, поясняю: от «rogue», традиционно переводимого как «вор», «разбойник» или, чуть реже, «шельма»). На сервере-B и стало по сему; но, увы, только там – в те времена и класс этот был очень сложен и не столь удобен, как в нынешние дни, и я еще играть только начинала. А потому с карьерой Лазутчика у Иррки не сложилось; и в последующих своих воплощениях она всегда становилась Магом (или, на случай, если читатели, как и я, поклонники пана Сапковского - Магичкой:)). Цвет волос – рыжий, любимое направление – огненное. В отличии от Ди, весьма социальна, а в сравнении с Вирр - куда более легкомысленна. Из моих - единственная модница: на каждую специализацию у нее отдельные одежды, вооружение, гарнитур и знакомые мальчики. Постоянна лишь в выборе маунта (ездового животного, «корейск.») и со своей Звездочкой никогда не расстается.
Половинка раньше часто ехидничала, что Иррка, несмотря на свою ветреность, самая грамотная в нашем классе в нашей Гильдии, ибо, цитирую, «единственная умеет писать». Впрочем, ныне (то есть на официальном сервере) шутка уже устарела, ибо половинка в помощь Иррке тоже вырастила несколько Начертателей. Ну а вторая профессия у моей рыжульки, разумеется, Травничество – кто не в курсе, чернила в Азероте делают из растений.

Четвертой у меня родилась Ясраэна, моя первая (и, как позже оказалось, не последняя) в онлайн-жизни «контактная» воительница. Я всегда склонна уничтожать противников издали и загодя – оттого всегда лучники, фантики и маги - но тогда мне стало интересно попробовать style de mêlée. И потому Яся стала Паладином; и ей подошло – с ее (пусть и с поправкой на синдорайство) откровенно нордским суровым и боевым характером спецназовки из ЦАХАЛа. Достаточно сказать, что именно она представляла меня в ПВП на полях боя (впрочем, шепотом замечу, что за Яськой числятся убиенные не только на БГ). Про происхождение ее имени – тоже на языке дроу – скромно промолчу; знающие (читавшие, игравшие) да узнают, а прочим и не нужно;). По первой профессии, конечно же кузнец; второе ремесло - разумеется, горное дело.

Что ж, пока ограничим мое семейное онлайн-древо только четырьмя, ибо прочие родились позже, уже в лицензионном мире. Даже прежде, даже на пиратках с их неполным, скажем так, функционалом и «застывшим временем» (как правило, частные сервера ВОВ редко переводятся на навое дополнение; проще создавать новые), окружавшие нас возможности и предстоявшие приключения казались практически неохватными. И потому на сервера-B даже четыре персонажа (тогда – «целых четыре», а теперь уже «всего») осознавались мной как проявление неумеренного оптимизма; на одного-то время найти, а уж четырех, придется в эльфы выводить без отлучки и отсрочки. Что поделать - кто-то назовет нас чрезмерно распыляющимися, но мы не можем и не хотим уметь только и делать, что играть в одну игру те «самые двадцать четыре на семь»: даже на Земле еще осталось слишком много интересного. Да еще и прочие игры есть, и книжек всех не перечесть… В общем, как нам виделось, игрового содержания, с учетом множества классов и героинь, должно было хватить на долгие годы; и в отличии от Линейки, казалось бы, в ВОВе не было нужды развлекать себя самим. Но привычка уже давно стала второй натурой – если на сервере-А обозначились вечно любимые локации, то на сервере-B сложились наши ритуалы и традиции. Описывать и перечислять их все не стану (Рамина, хоть и мышь, но все-таки не настолько зверь:)), но о парочке расскажу.

Традиция первая, или Великий Поход за зверями для московского зоопарка.
И Вирр, и ее вечная спутница-напарница (традиционно не упоминаю ее имя, ибо только половинка вправе рассказать о ней!), намеревались ходить разумеется и исключительно с котами.

Авторское отступление: для тех, кто позабыл или несведущ, напомню: это сейчас у Охотников в загоне для прирученных зверей больше пяти закладок с клетками. А в те времена их было ГОРАЗДО меньше, что приводило, как минимум к двум логичным последствиям – а) каждый зверовод специализировался на определенном семействе питомцев (если он, конечно, не являлся банальным манчкином*, способным думать лишь о превосходстве в ПВП) и b) рано или поздно, но персонажей-хантов становилось куда больше одного.

Но как ни чудесны в были рыси из Лесов Вечной песни, исполненные нежданности (да, уважаемые юные игроки, в наше время все прыголапы весьма уважали начинающих и таились невидимками в засаде), но нам с половинкой хотелось экзотики уже к десятому уровню. А где ее взять, если уникальных питомцев можно было приручать только выбрав особый талант, для которого требовался чуть ли не пятидесятый левел? Но не «экзотами» едиными живет охотничье самомнение - на сервере-B мы уже знали о таком важном для каждого уважающего себя Охотника сайте, как petopia.com. И изучив его, мы влюбились в лунопарда – чудесного тигра в черно-белую полоску, обитающего на Темных берегах Западного континента (если что, то мы, син’дорай, живем на Восточном). Этот выбор сулил нам не только зверей немалых эстетических достоинств, и не только возможность в своем классе королевстве форсить и козырять настоящими импортными джинсами заокеанскими эндемиками (вы не поверите, но за все годы в ВОВе у других Охотников Орды мы видели наших полосатиков всего раз или два). Столь непростой выбор означал далекую и трудную искпедицию; она, в свою очередь, на пути туда и обратно обещала Приключение; то, что искомые земли и лунопарды пребывали под властью эльфов Ночи - исконных недоброжелателей син’дорайского народа – наполняло наши сердца гордостью (всегда приятно ослабить врага и спасти от него котов!); и все это нам предстояло совершить на всего-то девятом-десятом уровне… Гм, в общем, та самая строчка - «а вдруг повезет, и нас не заметят» - вспоминалась все чаще, до совершенной навязчивости.

Перед выходом мы нажарили для наших будущих питомцев еды (каждый хант в те времена был обязан быть кулинаром; зверей тогда нужно было регулярно кормить, как персонажа в Subnautica!) и, выдохнув, отправились в путь…
Нет, не во дворец Ярости Солнца, где, как всем игрокам известно, расположен стационарный общественно-транспортный телепорт в руины Лордерона. Это вы знаете, что он там есть, это мы теперь знаем. А тогда – едва покинув Сервер-А, с его читерскими порталами во все столицы Орды у ворот Луносвета – мы про него даже не догадывались. Мы честно посмотрели на карту и набросали в записных книжках план – в стиле мистера Фогга:

Столица син’дорай, пригород – Транквиллион (перелеткой)
Транквиллион – Талассийский перевал (пешком)
Талассийский перевал – Восточные Чумные Земли (пешком)
Восточные Чумные Земли – Западные Чумные Земли (пешком)
Западные Чумные Земли - Тирисфальские леса, Брилл(пешком)
Брилл– Оргриммар (дирижабль)
Оргриммар – Колючий Холм (пешком)
Колючий Холм – Перекресток (пешком)
Перекресток – Ясеневый лес (пешком)
Ясеневый лес – Темные берега (пешком)
Темные берега – Луносвет (камень возвращения)


Так что приключения для нас, начались, само собой, задолго до земель Ночных эльфов. Тогда мы еще не обрели полезной привычки - прежде, чем куда-то отправляться, уточнять уровень тамошних потенциальных противников. Радиус агрессии на Севере-B был, конечно, куда ближе к официальному, но, как теперь все знают, чем выше разница между монстром и игроком, тем дальше первому заметно последнего. Мы тогда об этом еще только догадывались и сказать, что проход через Чумки держал нас в бодрящем напряжении, значит не сказать ничего. Особенно, если вспомнить, что тогда Восточные и Западные были зонами для, соответственно, пятидесятых и сороковых уровней…
Именно тогда мы избавились от линеечной привычки переживать о смерти и освоили настырную тактику низколевельных упрямцев – «упал, добежал призраком, поднялся, успел пробежать еще метров десять; цикл повторить…»

Авторское признание: огорчаться от незапланированной, пусть и временной гибели снова, но уже в ВОВе, я научилась спустя некоторое количество времени, уровне, скажем, на девяностом – когда стоимость посмертной починки снаряжения стала для союза грызуна с земноводной гораздо более ощутимой…

В общем, к причальной вышке в Брилле мы подходили, чувствуя себя уже прокопчёнными порохом истыканными стрелами и магией ветеранами, потерявшими счет смертям и воскрешениям… Для тех, кто не застал докатаклизменной эпохи – да, все пешком, все стройными блуд-эльфийскими ножками: маунта даже на двадцатом уровне не полагалось, а только на тридцатом. Да и скопить на него - включая стоимость водительских прав умения верховой езды и не исключая общих расходов на обучения у классовых преподавателей – было совсем не просто. А если у вас, к тому же, не было ни своего Зачарователя, ни Начертателя… Для примера: бедная жрица-одиночка половинки на Сервере-А (напомню: я, погрузившись в астрогеологию, пришла туда попозже) почти до семидесяти бегала безптичной. А мы, напомню, отправились за зверями, едва дотянув до десятого…
Истинно говорю вам: настоящие и подлинные трудности (или, по-«корейски», хардкор) создаем мы всегда себе сами.

Наш первый перелет – предвкушение, марш-бросок к вот-вот отбывающему автобусу дирижаблю, восторг полета, разочарование от загрузочного экрана вместо реалистичности, и… добро пожаловать в Громгол, оплот Орды в Тернистой долине: разумеется, второпях и впопыхах мы перепутали посадочные площадки. На наше счастье, Азерот – мир воистину победившего коммунизма социализма: в отличии от насквозь феодально-капиталистической Линейки, если не перелетки, то хотя бы корабли, что водные, что небесные, тут бесплатны. Мы без пересадки вернулись в Тирисфаль и, проявив чудеса внимательности, наконец-то сели на правильный борт…

После логичного, словно по линейке с транспортиром размеченного Луносвета Оргриммар как поразил меня своей хаотичностью в тот первый раз, так и не перестает удивлять до сих пор, хотя я уже давно освоила в его пределах внутригородскую навигацию, причем - прямо как истинная хроно-драконица, сразу в нескольких временных версиях. (Матушка неизменно шутит, что в нашей реальности подобное топографическое смятение испытывают уроженцы культурной столицы, впервые оказавшись в столице официальной; что ж, как говорят на заокеанских серверах, «Immersive!..»). Но как-то мы тогда из Огри, все-таки выбрались.
«Дуэльная площадка» перед главными, Южными воротами нас не сильно удивила, но пробудила ностальгические воспоминания о старых-добрых ПВП-воротах в Дионе. Но все это были, скорее, приключения духа - настоящие онлайн-испытания возобновились в Перекрестке.

Для тех, кто далек от уже напрочь устаревшей Линейки – убивать служебных НПС там нельзя… Ну, как правило, нельзя. В общем, от настроек зависит. И от настроения владельцев сервера. В любом случае, в Л2 мы четко знали, что как стоял такой-то торговец (телепортист, квестодатель или просто податель неких благ) в таком-то городе и в конкретном месте, то там он стоять и будет - сегодня, завтра и всегда. Потому к зрелищу совершенно пустого (от НПС) и, одновременно, заваленного скелетами (игроков) ордынского поселения на пересечении степных путей мы были не вполне готовы. Мы тогда еще не знали, что Перекресток на пиратках – это местный мини-Сталинград (или, если угодно, микро-Геттисберг), где игроки подлого Альянса постоянно убивают «перелетчика» и прочих НПС, кого и если не лень, а ордынцы, соответственно, пытаются сему действу помешать. И потому мы совершили тактическую ошибку – остались ждать возрождения дрессировщика ветрокрылов…

Авторское отступление: на возможный вопрос, зачем нам сдалась перелетка, если мы все равно путешествовали пешком, отвечу – во времена WotLK приходилось «открывать» все без исключения маршрутные точки, чтобы потом можно было их использовать. Оказавшись в новом для себя поселении всегда и первым делом стоило познакомиться с местным извозчиком – дабы не закрутиться и в суматохе не позабыть; иначе возвращаться сюда вновь тоже пришлось бы пешим ходом.
И еще уточню – Сервер-B был тоже далеко не ПВЕ-типа. То есть были на карте так называемые спорные (оспариваемые) зоны и локации, где ПВП-режим включался автоматически. И Перекресток – именно из таковых.


…и, что характерно, дождались; но завязать знакомство не успели - вражеские роги, до сего момента пребывавшие в невидимости, вновь отправили наших неписей в их неписевое чистилище, а следом за ними, разумеется, и нас. Из верхних слоев атмосферы спикировала на летающих одрах парочка высокоуровневых наших - не то паладинов, не то воинов, вероятно давно карауливших лазутчиков Альянса; им наперерез откуда-то сбоку из-за холмов на бреющем подтянулись трое совсем уж хайлевельных Ночных… Вот тут-то, как сказано в книге «Терминатор-3», и начался самый Голливуд. Мы тогда, помнится, некоторое время полежали мертвыми, азартно вертя камерой, стараясь не упустить всяческих искрометных подробностей - в самом бою, обычно, не до впечатлений от видов и панорам; как и наблюдений за чужой тактикой.
По чести сказать, Перекресток для нас тоже в каком-то смысле, часть личной традиции – каждый раз, оказавшись там, даже проездом или пролетом, мы обязательно делаем остановку; хоть на минутку. И, как правило, с нашими персонажками обязательно что-нибудь да случается - когда забавное, а когда просто неожиданное.

От Перекрестка через Степи дорога вела в Ясеневый лес – в те времена место не столь страшное, как Чумки, но тоже, скажем так, вовсе не для приключенцев десятого ранга. Мы снова то гибли, то поднимались и бежали дальше – все больше от лап и клыков: раз или два, помнится встречались и потенциальные противники, но альянсовцы двадцать-какого-то уровня нас тогда не тронули – видимо от нашей наглости самонадеянности впали в ступор, а когда с ним справились, то догонять нас было поздно. Особенно запомнился Астранаар, поселение Ночных, чьи стражники – уровней даже не двадцатых, а, наверное, сороковых, снимали нас с единого выстрела, не давая ни насквозь прорваться, ни обойти вокруг. (А обогнуть издали тогда не получалось – уж больно плотно стояли монстры). Именно в тот момент, после самого первого визита у нас родилась еще одна традиция – по достижению достаточных уровней непременно навещать сей лесной приют «ночных кузенов» с ответной миссией добра и благодарности:)

Наконец, миновав собственно лес и далее, отмахиваясь-уворачиваясь от злошипящих наг, пройдя по побережью, мы таки достигли искомых Темных берегов – тогда еще не пожженных войной, не изуродованных Катаклизмом… Вы думаете, что приключения наши закончились, мы затамили зверей и телепортировались домой? А вот индейская избушка! Ибо это на сайте Petopia про местную популяцию лунопардов в разделе «уровень» в те времена было сказано «8-12», но никто не пояснил, что левел 8 – то есть доступный нам, десятилевельным, для приручения – был только у детенышей. А их еще предстояло найти. А папы-мамы детенышей были как раз 11 и 12, и, как вы уже догадываетесь, поодиночке не ходили. А мы с половинкой к тому же были без зверей (чтобы приручить нового, надо отпустить или «спрятать» прежнего); да и убивать без крайней надобности котов не хотелось. Вот такие дела.

Спустя какое-то количество времени (и смертей во славу сытости лунопардов) мы невольно стали склонятся к мысли, что или у местных кошачьих в моде бездетность (вот она, теневая-обратная сторона чайдфри:)), или злобные Ночные Эльфы только прикидываются чтящими Природу поголовными друидами, а сами садистски и без жалости стерилизуют бедных котиков – детёныша мы отыскали с большим трудом и всего лишь в одно месте (на официальном сервере и ко времени Катаклизма их уже было два-три). Мы облегченно вздохнули, путем долгого спора определили, кто первая приручает (я хотела, чтобы половинка, половинка – чтобы я), припомнили должные серии «Тома и Джерри» и – выездной блудэльфийский цирк заработал. Одна показывает «козу» и убегает от "группы товарищей в полосатых купальниках", другая сулит кусающемуся и царапающемуся котенку много вкусностей и «показать Луносвет». При удачном завершении – дождаться респавна ребенка, затем повторить, но роли меняются.
По исходу предприятия мы с половинкой закатили пир – и в ВОВе, и в реале.
(продолжение снова последует)

*Применчания:
11) Для неигравших в WOW: Огри – Оргриммар – столица расы Орков и, одновременно, вообще всей Орды.
12) Канализировать, здесь - направить чью-л. мысль в нужном направлении (Словарь иностранных слов.- Комлев Н.Г., 2006.)
13) То есть, до обновления Cataclysm.
14) На «корейском» - то самое «с превышением уровня»
15) Для приверженцев семейных ценностей и родного фольклора – аналог отечественный, хотя и более триллерный: «Дружные вороны гуся съедают.»
16) Термин из DnD, означающий игрока, полностью игнорирующего отыгрыш и сюжетную составляющую, тупо наращивающего уровни и боевую мощь.

@темы: Смех сквозь слезы, Публицистика, World of Warcraft, Игры, в которые играют мышки, Нравы фэндома

Рамина, Королева Полевых Мышей
(Часть первая, начало.)

     Само собой, мы не могли ограничиться Темными Эльфийками. Нежность к гномкам и нас не миновала - не только половинку, в принципе не склонную к монорасовости в подобных играх, но даже меня. Как там в старинном мультике? - «Ты слышала – даже его!». В конце концов, мудрость гласит, что краденая скрафченная кобыла дешевле купленной. И если производство начального оружия и брони - от низшего грейда до D, грейда следующего - усилием разработчиков неожиданно обескураживает своей дороговизной по ресурсам, то остается снаряжение старшего уровня-грейда (с ним, правда, тоже не все так просто), а также элементы сетов среднего грейда (например, перчатки Karmian), которые в принципе можно выбить из монстров, но в крайне неудобном месте и с шансом, ничтожным даже по корейским онлайн-традициям. То есть, кузнец как раз нужен; особенно, таким как мы – избегающим больших гильдий, собранных из случайных (в нашем понимании) и не всегда приятных в общении людей, но в которых каждой твари по паре и есть кому и скрафтить, и заточить. И потом – соски. Те самые усилители оружия, и melee, и магического. Не считая долгого фарма и мучительного гринда средств на обновку к переломным уровням персонажа – 20 (D-грейд), 40 (С-грейд), 50 (B-грейд) и так далее – игрок тратит много денег еще и на эти самые, как иногда их называют мрачные тевтонские гении гордые военной историей русскоязычные игроки, патроны. Расходуются они как настоящий боезапас: один удар (заклинание) – один soul- или spiritshot. И это только на ноу-грейдном уровне оружия: D-пуха требует сразу два заряда, С-грейд – три… вот дальше не упомню – до собственного в руках оружия B-грейда мы дожили лишь раз; что уж там говорить об А, или, упаси Разум, S–грейде – грейде окончательном, вожделенном многими, в русскоязычном сообществе по-мальчишески небрежно именуемом Ы-грейдом.

     Авторское отступление: справедливости ради и во избежание ненужного самоуничижения, скажу – в случае нас, суммонеров, подобное «нищебродство» таковым не является. Фантику (phantom summoner’у) дорогой высокоуровневый доспех по-настоящему и не нужен; по меньшей мере - до пятидесятых-шестидесятых уровней точно. Ведь фантик сам почти не сражается – за него это делают (и в куда большей степени, чем демоны Варлока в WOWе) его Тени и Силуэты. По сути, излагая жаргонно, в Л2 суммонер служит своим суммонам хилом, баффером и суппортом. И просто верным другом:). Любимый стиль обработки комнаты в катах (катакомбах, то есть, для WOW - инстансах) у половинки - это изящно, по-темноэльфийски, сидеть посередине, периодически направляя свою Тень к очередной жертве и вставать лишь для обновления у Тени бафов; а прочее время проводить одухотворенно, любуясь красивым узором на полу из выпавших из монстров кучек злата, ингредиентов и (очень изредка) вещей… ну да, и приводя случайных пробегающих игроков (вероятно, не читавших Гоголя) в непередаваемый когнитивный диссонанс своим презрением к богатству.

     (Половинка одухотворенно продолжает вскрывать суть)
     Лучшее в линейке, повторюсь, это люди.
     Сидит приключенец на полянке. Вокруг него пауки гигантские бродят. Птички поют. Облака по небу пролетают. Тут эльф прибегает с луком. Говорит: «Пшел н... отсюда».
     Это линейка. Такие дела.
     Сидит приключенец на полянке. Другая полянка уже. Вокруг пиявки гигантские ползают. Эльф с кинжалом мимо бежит. За ним толпа ящеров двуногих. Кто с мечом, кто с луком. Эльф кричит: «Чух-чух-чух ту-туууу!» Это «паровозик» называется. Если такой паровозик в приключенца, к примеру, прибежит, эльф в обморок упадет. А ящеры от обиды приключенца сожрут.
     Сидит приключенец в катах. Там в катах тоже полянки есть. В виде комнат. Вежливые люди в комнату, где кто-то есть уже, не заходят, дальше бегут. Не шибко вежливые люди заходят, дроп крадут. Совсем невежливые люди заходят, ножом в спину тыкают. У них имена еще красные. Красивые бывают. «Розовыетруселя», например. «Красныерейтузы» еще.
     В катах люди чувствуют себя одиноко и беззащитно. У них там склонность к стадности случается. К приключенцу люди прибегают, «Го пати» говорят. А приключенец уже корейский отчасти освоил. «Ну го», отвечает, «дестр?». «Варк». «Лан, го. Баф.». «Винд?». «Вамп.» (8)
     В катах между бафами делать особо нечего. Тень летает, мобов ест. Приключенец на попе сидит, беседует. Его все сразу на «ты» называют. Это для него новый опыт. «А ты чего тут один?». «Та я квест делала.». «Ты чё девченка?». «Ну да». «Врешь!». В соседней комнате еще глад бегает, кричит «Продам ДА дешего!»(9)
     Таких людей много через каты проходит. И всем объяснять приходится. «Ты девченка штоль?». «Нет, я бородатый сантехник». «Врешь!».


     Ретирада в рамках отступления: да, да, сударыня - в Линейке все подземелья для всех едины, чем пользуются и ПК-шники, и просто банальные воры. Да, в Л2 нет понятия binding, вещи не «липнут», не остаются в убиенном монстре (как в WOW или Skyrim), а валяются поодаль. Любую поднятую или купленную вещь можно вынуть из инвентаря и положить на землю. С одной стороны, все это дает повод к жульничеству, воровству и порождает немыслимые драмы – в стиле даже не Уильяма нашего Шекспира, а Бернарда ихнего Шоу. С другой – согласитесь, когда вы, скопив адены (то есть, денег) и купив на торжище в Гиране - всеобщей негласной столице, с традиционным, на любом сервере возникающем стихийным грандиозным базаром, сравнимым разве что с одесским Привозом или ташкентским Форход бозори - вожделенный сет, надели его и задумываетесь: интересно, а кто его сделал? И когда? А вдруг еще в первый год от основания сервера?! Нет, ну по мне, это как держать в руках сорочку Хатшепсут или присесть на трон Шарлеманя!..
     Или вот случай: бродили мы однажды, после «выпускного» - то есть обретения первой профессии и звания Dark Wizard – по человечьему острову (есть у нас такая традиция: «каждый раз под новый год…» - расскажу о ней позже) и от случайного монстра получили неплохую ноу-грейдную курточку. Свои у нас уже были; продавать НПС-торговцу было жаль; продавать игрокам – еще дешевле, чем у НПС в лавке - было бессмысленно. И мы, что называется, «пожертвовали ее в местный храм» - снесли туда, где появляются новые персонажи; какой-нибудь новичок обрадуется. Вот где в WOWе можно отыграть так и такое? Увы.
     Ну а как не вспомнить про негласный линеечный обычай, когда мирно беседующие за жизнь и в общем игроки, прежде чем присесть… Кстати - в Л2, пока сидишь, восстанавливается мана; если где-то в WOW вы видите персонажа, который, оставаясь долго на одном месте, садится не автоматически, спустя время и в силу игрового скрипта отсутствия, а сам и сразу, знайте – этот игрок родом из Линейки. Поверьте, привычка стальная и безусловная. Так вот: линейщики, общаясь, прежде чем присесть, нередко «накрывают стол», то есть раскладывают рядом с собой всякие дешевые (ну, вокруг всегда много добрых людей!), но с красивыми модельками разноцветные бутылочки-снадобья – как бы мини-бар. Если пробегающий рядом некто не просто уведет парочку начальных хилок, а еще и надменно бросит «Алкаши!» - шалость удалась;).

     Но – гномки.
     И соски. Сосок - усилителей, «патронов» - нужно много. Есть даже рецепты для заарджевывания и зазипповывания shot’ов по очень многу тысяч в одну связку, для экономии места и веса (да, в Л2 вес имеет значение). А покупать их приходится не у ИИ-торговцев, а у живых людей; а последние - жадные, как живым и положено.
     В целом, доходов одиночек хватает и на заряды для верной «тулки», и на «отложить на дубленку»; но если вас интересует именно «шуба югославская», а не «трусы семейные», то копить придется долго. Бывали случаи (не с нами), когда несчастный линейщик зарабатывал на D-оружие только к уровню тридцатому, если не тридцать восьмому – то есть, когда уже надо думать о второй профе и судорожно планировать, где выбить, заработать или украсть C-грейд. (Для тех, кто в былые времена хоть раз покупал детям школьную форму в грядущий класс заранее, до лета – история ничуть не сказочная а, скорее, учитывая расходы, баснословная.) А потому умные существа заводят своих соскокрафтеров.
     Кстати, для впечатления и должной атмосферы: в Л2 производственные рецепты не учат у наставников - даже за деньги. В величайшей ПВП-игре всех времен их отнимают у монстров - а те сопротивляются, ссылаются на Великий Корейский random drop и жадничают. Оставляя в стороне усилия по воспитанию средней гномки на стезе кузнеца до того же 20 уровня (а это песня отдельная; помяните при любом гномоводе мастера Тома - и вы узнаете много новых слов), скажу относительно кратко – вытрясти из нужных, правильных мобов (читаем базу, мануалы, описания; неграмотный и при том не вкладывающий деньги в игру в Линейке не выживает) две синенькие бумажки с прописями на спириты Д и соулы Д займет примерно игровой день. Или около – вопрос в удаче, настроении прохожих, вашей решимости и экипировке персонажа.
     А шанс дропа в Линейке, между прочим - это вам не шутки. Если вы не играли в Л2, вы и понятия не имеете, что такое настоящий пресловутый корейский рэндом. Цифры, которыми в WOWе недовольны игроки – пять, три или даже один процент шанса – среднего линейщика заставят в лучшем случае просто пожать плечами; возможно, спросить «И че?». Услышав же о вероятности, выраженной ЦЕЛЫМИ ЧИСЛАМИ, они заинтересованно спросят вас с какого вы сервера и какой у него рейт («Икс сколько?»).
     Но, воистину, не дропом единым! Не все так плохо в королевстве аденском, и не звери же корейские разработчики – ведь в Линейке есть еще и spoil. Правда, он тоже национальная прерогатива исключительно мерзких бородатых старичков и шаловливых анимэ-девочек. И на него – на умение перед атакой с задорным криком сыпать на монстра волшебным фейерверком - надо учить вторую гномку, уже не кузнеца, а добытчика, ибо в Л2, на радость идеологам расизма, в младших расах два умения не совмещаются никак. Зато, если гномка выжила, после боя из убиенного посредством гномомагии она может (теоретически…) вытянуть много чего полезного или просто дорогого. Ну, если, конечно, до нее это не успела сделать другая, не ваша гномка, прежде вежливо и тихо наблюдавшая поодаль за поединком. Имейте в виду – иные рецепты добываются только спойлом, а потому вторая гномка тоже must have.

     Итак, гномки! Вариантов внешности немного, но прически, разумеется, косички и хвостики – общий фенотип обязывает. И самое главное – имена. Ведь мы с половинкой – мы-то, даже совершенно сервисных (по меньшей мере, изначально) персонажей не станем, подобно большинству, называть бросово и небрежно. Нет, ну дровские-квенийско-синдаринские имена им, конечно, не по чину, но уж никак не «Маляффкка», не «Нассосс», и уж тем более не «Лолита» – мы не только не шпана, но и все-таки не Набоков с Буниным. Нужна была обдуманность, легендарика и персональный role-play…
     Имена у барышень – два кузнеца, две добытчицы - скандинавские (подгорные же мастера!); клан свой, отдельный – во-первых, иначе высокородные дроу не поймут, а во-вторых – лишний клансклад совсем не лишний: мы не из тех, кто ищет быстрой и сомнительной прибыли, с ранних уровней продавая обретенные охотой материалы перекупщикам (кстати, хоть один-два да сидят в каждой стартовой «деревне»; а в крупные городах и вовсе). Глава клана – обязательно крафтер, ибо в созидании суть. Между прочим, у гнома-кузнеца, подобно тому же фантику, с определенного момента есть призываемый Спутник – маленький робот, нечто вроде пулемета на колесиках, умилительный до невозможности, вызывающий в памяти не то R2-D2, не то механическую няню из древнего советского кукольного мультфильма. «Девочка и робот» – покойный Азимов рукоплещет.
     Минутка вынужденной правды и натужной объективности – в отношении к классам (профессиям), коим дозволены Спутники, Линейка потрясающе демократична. Помимо откровенного варлоко-фантика и гнома-Вершителя кузнеца с механослугой, у остающихся двух рас тоже есть профы с суммонами - вероятно, в южнокорейской культуре имеется аналог русскоязычной поговорки «Некроманту никогда не скучно, некромант всегда найдет друзей». Как и негласная «патриотическая» традиция разработчиков обязательно и хоть в чем-то подыграть Альянсу расе людей (чтоб им всю жизнь только Перумова читать!) – ибо у хумансов в Л2 таких класса целых два: это собственно Некромант, повелитель пустого летающего плаща; и Варлок, призывающий себе на помощь котиков (sic!), на всех без исключения серверах именуемый не иначе, как Куклачёв. (Прежде времени не восторгайтесь: коты там ужасного и оскорбительного вида, да покарает дизайнеров Баст - откровенное и неприкрытое анимэ; несовместимый с эстетикой и здравым смыслом chibi-style прилагается.)

     Как и положено сюжету, гномки у дроу-эльфиек в услужении (да, их у нас уже больше двух, скоро узнаете!); мензоберранзанские(10) жанровые сценки разыгрываются на улице – все в лучших традициях Средневековья. Эльфийки строжают, гномки пищат; игроки - люди, гномы, эльфы - подходят, наблюдают, комментируют; порой даже дают советы. Иногда встречаются люди читающие – если не книги, то Интернет; они сокрушаются, что в Линейке нет оружия, похожего на дровскую змеиную плетку и сочувствуют, наивно полагая, что без реквизита не то вдохновение. В общем, только общей неграмотностью и неприобщенностью современного нам поколения к мировой истории вообще и средневековой бытовой культуре в частности можно объяснить то, что нам тогда не накидали в шляпу сольдо.
     Но погодите – это еще не обещанные выше игры, «в которые играют с людьми», и не самое веселье; то, как сказала бы Харману, тока зачин, для примеру. Бесконечный праздник, который всегда с нами, начался потом, когда мы – обеспечив себя снабжением - занялись коммерцией. Когда те самые «соски» мы стали продавать…
     Как оказалось, гномы в Линейке – это не только ценный мех свой боезапас, но прекрасный источник дохода. Волшебные заряды нужны всем, а терпение или время – и, следовательно, личные персональные гномки – есть не у каждого. На этой «разнице потенциалов» все и работает. А усилителем или, если угодно, катализатором процесса является тяжкое наследие царского режима менталитета девяностых в сознании у большинства линеечных игроков (напоминаю, в большинстве своем, вьюношей), каковые из первого десятилетия сплошной свободы вынесли не только манеры древнеримских вольноотпущенников и склонность к уголовной романтике, но и бесподобный принцип «бизнеса по-русски», согласно которому прибыль менее пятисот процентов – не прибыль, а чистому смех. Сейчас все немедленно поясню, но прежде – экскурс в гномоэкономику.
     Как и из чего делаются shots? Нужны D-кристаллы (Д-кри, на "корейском") и руда из НПС-магазина – soul и spirit ore. Кристаллы получаем из любой оснастки D-грейда и, как ни странно (к нелогичности в Л2 быстро привыкаешь), кристаллизацией. Навык этот уже и вовсе трансцедентален и им владеют не просто «только гномы», а исключительно гномы-крафтеры…

     Авторское отступление: жуткое дело, на что порой в Линейке подвигает людей крайность и собственная лень, вкупе с нежеланием вкачать гнома: в городском общем чате то и дело слышишь просьбы «РАЗБЕЙТЕ НА КРИ!!!» - быть может, разве что самую малость реже, чем в Огри просят подкинуть телепортом в Даларан. Пару раз, когда отчаянные призывы затягивались, мы не выдерживали и – в облике гномок – спешили на помощь страдальцам. Если честно, еще и просто посмотреть на странных людей, собирающиеся доверить кому-то в Линейке свою, обладающую какой-никакой стоимостью, вещь. Ведь в Л2, чтобы вам кто-то что-то с чем-то делал, это что-то надо ему отдать; ну, вот как бы насовсем и в руки. Не знаю, что чувствовал и о чем думал тот «безумством храбрый», чью с боем взятую у босса сережку я разбивала – возможно, я волновалась и побольше его. (Нет, ну а вдруг там яд или взрывчатка – мало ли что?). Так или иначе, получая назад пригоршню кристаллов, «безумец», в силу негласного правила Линейки в награду предлагал часть оставить себе, но в таких случаях мы всегда отказывались – мы не настолько бедствуем. Награду отвергали, но взволнованные счастливым концом – и вообще нелегким испытанием психики – всегда настоятельно советовали кристалловладельцу не рисковать и завести гнома своего: за таких доверчивых людей в Линейке было просто страшно.

     Но кристаллы с добычи – это идеал; почти что чистая прибыль и нечастая удача. Гномка, производящая соски в промышленных масштабах, как правило покупает нечто Д-образное в лавке у НПС. Аххх!.. Старый добрый Глудио, улочка торговцев – налево галантерея (руда духовная, руда душевная), направо военторг (всякое на кри). Тут главное, чтобы все было как при социализме – учет и контроль, тщательные расчеты и непременные записи – иначе легко можно ошибиться и переборщить: то гномка купит лишнюю перчу и на руду-духовность не останется; то кристаллов вышло больше, чем потребной руды – ты прикупаешь руду, садишься крафтить, выясняется, что руды теперь ГОРАЗДО БОЛЬШЕ, чем нужно, покупаешь еще перчатку, разбиваешь… в общем, все строго как в программировании – ошибочный цикл прерывается только после переполнения доступной памяти (в нашем случае, максимальной грузоподъемности). Так что, все расчеты – на бумаге; кто умеет, можно и в уме, но никак не на глазок – «Экономика должна быть экономной».
     Как ни странно, в отличии от скриншотов того времени, все записи и расчеты сохранились – это лишний раз доказывает, что горе-авторы - бегущие впереди молодежной моды и мировой цивилизации и возвещающие скорый конец бумажным книгам, письму от руки и бумаге - в принципе страшно далеки от народа; и у них самих никогда не ломался винчестер. Но не буду пугать вас, сударыня, таблицам и сметами: скажу просто – себестоимость одной милишной-воинской «соски» всего-навсего 11-12 монет.

Для справки: в денежном мире Л2 нет ни злата, ни серебра – одна медь. И потому, если некий линейщик, в WOW не игравший, надменно скажет вам – «Да у меня одного на руках лямов десять!» - просто мысленно пересчитайте эти 10 000 000 медных в 100 000 серебряных, а после – в золотые. И сразу станет ясно, что в нашем Азероте этой его одной тысячей голды можно поразить разве что начинающего приключенца.

     Итак, комплектующие, не считая маны и трудозатрат, обходятся в 12 аден – будем брать по известному мне максимуму, ибо цены чуть-чуть, но плавают: каждый город, и селение, и даже стартовые «деревни» вассально приписаны к ближайшему замку, за владение или удержание которым регулярно (кажется, раз в неделю) случаются замковые же осады – очень приблизительный аналог местного БГ. Помимо множества бонусов и возможностей (в том числе и для мужской клановой гордости), владение замком позволяет хозяевам назначать и получать с продаж в окрестных НПС-магазинах определенную лихву. В наши юные линеечные годы меж уважающих себя крупных и сильных кланов считалось приличным ограничивать себя пятью «процентами НДС», но все меняется…
     И вот тут я возвращаю ваше измученное моими прыжками внимание к тому самому «бизнесу по-русски». Дело в том, что если большинство наших с вами играющих соотечественников (кстати, что в Л2, что в WOWе, что в EVE Online) если и слышали о западных коммерческих тенденциях (о том, что важен не размер одноразовой прибыли, а оборот) - уже даже не передовых, и нисколько не новых - то не придали слышанному значения. И потому совершенно естественно, что когда мы впервые стали торговать – а было это, кажется, именно на сервере Abyss, чудесному в то время по множеству причин – с удивлением обнаружили, что и в торговой столице Гиране, и в заокраинном замкадье (мы, разумеется, прежде изучили конкурентов) те самые, дешевые «патроны для воинов» стоят не ниже восемнадцати, а в отдельных местах - даже двадцать две монеты. Я удивилась, половинка зловеще потерла лапки, и у нас возник Коварный План. Вот тут все и началось…
     На производство всего гному требуется мана, а ее не бесконечно. Максимальный запас маны растет, как ему и положено, вместе с уровнем и скиллами, но линеечный гном – не маг из «Понедельника» и дублей не умеет: или он сидит и торгует/крафтит, или бегает и качает левел – одно из двух. С учетом, что у Темных и Светлых эльфов баферы способны «заливать» свою ману товарищам в группе, напрашивается простой, естественный и вовсе нисколько не гениальный производственный механизм: гном, artisan или warsmith, сидит и гранит soulshot’ы, а у него над душой стоит Shillen Oracle, а лучше Shillen Elder (а еще лучше - Shillen Saint!) и надувает гнома маной – благо, коли со стороны посмотреть, вместимость знатная. Несмотря на то, что и Темным эльфам иногда надо отдыхать, прирост производительности выходит колоссальный. Что уже совсем было странно: не знаю, как сейчас, но в те годы кроме нас до этого практически никто не додумался. По меньшей мере, почти полгода прежней игры мы подобных промышленных связок не замечали.
     И Рамина, и ее половинка склонны к перфекционизму, а потому кто сказал, что «заливщик»-надзиратель должен быть один? Увы, Л2, конечно, еще в те годы устарела, и в малом окне на малой графике даже старого компьютера не портила… но это, если она в ОДНОМ окне. А крафт сосок и торговля ими – явление, скажем так, если и не круглосуточное, то почти; по крайней мере, при серьёзном отношении. А кроме Линейки – как ни странно – обычно открыты и некоторые другие необходимые программы. Как обычно, стремление к совершенству ограничено и физикой, и нашими личными возможностями; ведь Темных эльфиек с игровыми макросами на цикл нужно запускать последовательно, а затем быстро-быстро переключаться на гномку – чтобы ни капельки маны не перелилось через край – а затем обратно. Реакцию, несомненно, тренирует, но до определённого той же природой предела. В общем, пришлось ограничится всего тремя зловеще-прекрасными надзирательницами – Квентл, Ивоннель и еще одной. Первых двух назвали в честь леди-дроу из книг Сальваторе – в этот раз мы сочли, что отсылка к источнику важнее того самого принципа «всегда свои имена»; имя же третьей не назову – во-первых, это была личный темный баффер половинки (и только ей о ней рассказывать), а во-вторых, имя взято из книжки, которую не поминают всуе: книга эта хороша, но отчасти сакральна и впечатлительным читателям она способна изменить судьбу, а посему – sub rosa.
     Как бы то ни было, даже так получилось соблюсти российский дух – три начальницы, одна подчиненная. А по чести - невероятно красиво смотрелось, когда, окружив гномку, все три дроу с изогнутыми темно-эльфийскими кинжалами в руках, разнясь друг с другом по текущей фазе заклинания, творили колдовство… анимация и звуковые составляющие чар в Линейке почти у всех народов хороши. Уже это привлекало прохожих и порождало забавные диалоги: мы с половинкой распределили роли и персонажей; а когда за пультом был кто-то один, то, разумеется, успевал переключать окна, строго соблюдая заявленную ранее стилистику…
     Но – торговля. Обладая должными производственными мощностями, мы решили продавать товар с минимальной надбавкой – всего по 1-2 адены сверху. Начали с того самого Глудио, и в качестве вящего вызова – не рядом с телепортером, как все, а посреди града, на площади.
     Первый день был пристрелочным – ничего достойно-забавного не случалось. Подходили иногда покупатели, нервно озирались, перечитывали ценник. Один, помнится, купил одну соску. Потом – еще одну. (Нет, ну правильно – за счет повторяющихся иконок, искусство мухлевать с торговым режимом без сторонних программ в Линейке доведено до совершенства.) Потом купил пару тысяч и быстро убежал. Но это в первый день и вечер. За ночь, как наутро оказалось, раскупили все сорок тысяч соулшотов – именно тогда мы подумали о трех маногенераторах, и о том, что надо заготавливать товар впрок и надолго, исчисляя тысячи не десятками, а сотнями.

Авторское отступление: извините, что пишу сумбурно, но это и неизбежно; иначе, если излагать последовательно и в стиле Беспристрастного Свидетеля (по Хайнлайну) – «Только правда и ничего кроме правды», этот текст станет в разы больше. Существенно.

     Но постараюсь не растекаться далее – как ни велик соблазн подробно вспомнить былое:);. Первые дни – как появились первые и постоянные клиенты; как нас пытались выжить жадные конкуренты - и просто насмешками, и клеймя нарочитым презрением (бросить под ноги торговцу одну монетку, желая осмеять или унизить – линеечная традиция), и попыткой продать рядом то же самое, но уже себе в убыток… и даже проникновенными переговорами на тему солидарности «торгашей против лохов» - все было, но это неинтересно, ибо банально. Хотя нет, вру – некий гном попытался подойти к делу относительно творчески и хотел скупить наш товар на корню и продать уже дороже… но он не знал наши воистину стратегические резервы:). До сих пор помню его реакцию – когда наша гномка Кримхильда, освобождённая от товара и при деньгах, встала, отряхнулась и тут же вновь «запустила магазин», выложив на прилавок еще столько же – это был первый случай, когда неприкрытая, но откровенно растерянная и едва ли не жалобная нецензурщина меня, скорее, позабавила.
     Но там, на Abyss’е, были иностранцы! Да, этот сервер знаменит и за пределами, и в общем чате английский язык там в равных правах с русским. А согласно Асприну, «Не вылупился на свет еще такой девол, который упустит возможность продать только потому, что не говорит на нужном языке». Благо становиться полиглотами нам было и не обязательно (хотя всегда хотелось) – много ли надо для «оказать уважение»? Во-первых, рекламные макросы, вещающие по нажатию в городской и торговый чат, обогатились английскими копиями; а также – после наблюдений за контингентом – версиями на украинском, грузинском, белорусском и польском языках. Во-вторых, был сделан файл с мини-разговорником, чтобы в случае надобности тут же скопировать в приват слова благодарности за покупку. И ведь люди часто отвечали – когда на своем, а когда на английском – и, разумеется, приходили снова. А одна полячка (довольно почтенного возраста) со мной беседовала долго, и напоследок попыталась поговорить по-русски, припомнив то, что когда-то учила в школе. Вот так.
     Польских игроков там вообще было больше прочих – после русскоязычных, конечно.
     Был там еще явно клан игроков из Прибалтики, но название мы ни в словарях не нашли, ни через google не опознали – вероятно, что-то крайне этническое. Соски они, конечно, покупали, но до ответа не снисходили; потому мы и не были уверены, который именно язык добавить в свою рекламу – из летто-литовской или финно-угорской группы.
     И в третьих, реклама – та, что на русском, была в вариациях и рифмах:). Ну, все очень просто и примитивно, конечно, в стиле «Кто возьмет билетов пачку…». Но ведь как работало! Клиенты – радостно прибывали, доходы – стремительно умножались, а наша самооценка – оставляла позади стратосферу. Ибо – не скажу как быстро и когда – но очень скоро наступил день, когда конкуренты в подавляющем большинстве городов (даже в тех, где мы и не появлялись) тоже существенно снизили цены (за исключением, разве что, парочки в Гиране; ну да там – куда по квесту направляют прогуляться телепортом из нуболокации еще на начальных уровнях – всегда найдется тот, кто купит ненужное и задорого). А когда мы где-то год-полтора назад в ностальгических целях навестили эти виртуальные места, по крайней мере в Глудио, Глудине, Дионе и том же Гиране цены оставались вполне приличными.
     По-моему, есть чем гордиться.

     Завершая свой рассказ о Линейке и моей Ди, Линейкой порожденной, добавлю: сперва она была исключительно магом. Но уже на втором Л2-сервере, половинка распробовала и соблазнила меня профессией (на языке WOW - классом) суммонера, тоже начинающего в Л2 магическим-ДД, но далее специализирующегося в призывателя, во многом напоминающего знакомого вам Варлока.
     И все:). Ей понравилось и никем другим быть не хочет. Да и не только она – после Линейки и ее Summoner’ов, мы с половинкой стали особенно любить именно те классы, что имеют Спутников. Вам, вероятно начавшим именно с WOWа, и не понять, что за счастье и открытие были для нас ханты, которые не просто имеют Спутника, не просто приручают зверя, а могут делать это многократно. И иметь маленький зоопарк:)
     А Дирзи с тех пор, кроме суммоноварлочества (в случае EVE - дроноводства), во всех мирах имеет белые волосы и по возможности темную кожу – дроу, все-таки:)

(пока все, но продолжение неизбежно! Держитесь;))

Примечания:
8) Примерный перевод: «Давай в группу» - «Ну давай. Вар?» - «Дру» - «Хорошо, пошли. Баф» - «Маговский?» - «Нет, милишный».
9) ДА – древняя адена, валюта еженедельного ивента в катакомбах.
10) Menzoberranzan, по Сальваторе - один из величайших подземных городов дроу, не то чтобы главный, но наиболее сильный и известный в Подземье.

(Часть третья)

@темы: Смех сквозь слезы, Публицистика, Игры, в которые играют мышки, Нравы фэндома