четверг, 16 ноября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
...когда в Civilization долго не делаешь unit upgrade)))
Рамина, Королева Полевых Мышей
вторник, 31 октября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"Дорогой дневник! Оказывается, ты совсем не дорогой. Торговцы и монетки за тебя не дают."
(godville.net)
(godville.net)
вторник, 17 октября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
За информацию мои благодарствия mi3ch'у
![](http://4.bp.blogspot.com/-EOh1pwQm36s/U-PorbD2QVI/AAAAAAAB-t0/wE_fvkZ7Aq8/s1600/google-moon.png)
Мышь не очень любит делать перепосты; в конце концов - к чему, если кто-то уже об этом написал? Да еще и мне о том известно. Однако, как сказано в одной очаровательной истории по Морровинду, "Ра... разные могут быть варианты".
Оказалось, что GoggleMaps уже давно позволяет не только обозревать свою улицус балкона с птичьего полета, но и посмотреть на иные планеты этой солнечной системы. А недавно туда добавили и снимки поверхности спутников Сатурна Энцелада, Титана и Мимаса, сделанные межпланетной станцией Cassini. Разумеется, пока еще не все представленные в сервисе небесные можно посмотреть в полном приближении - где-то фотографии были многочисленны и подробны, где-то - пока нет. Но все с чего-то начинается.
И кстати: там есть и МКС. И по ней можно погулять![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![](http://4.bp.blogspot.com/-EOh1pwQm36s/U-PorbD2QVI/AAAAAAAB-t0/wE_fvkZ7Aq8/s1600/google-moon.png)
Мышь не очень любит делать перепосты; в конце концов - к чему, если кто-то уже об этом написал? Да еще и мне о том известно. Однако, как сказано в одной очаровательной истории по Морровинду, "Ра... разные могут быть варианты".
Оказалось, что GoggleMaps уже давно позволяет не только обозревать свою улицу
И кстати: там есть и МКС. И по ней можно погулять
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
понедельник, 09 октября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"...Поэтому ты не можешь писать: ты ждешь идеальное первое предложение, но все сказки не идеальны - им просто нужно начаться!"
И вы знаете, где она прозвучала? В первой серии нового сезона Once upon a time. Мышь в изумлении - от седьмой генерации уже сложно ожидать хорошего; а вот же...
И вы знаете, где она прозвучала? В первой серии нового сезона Once upon a time. Мышь в изумлении - от седьмой генерации уже сложно ожидать хорошего; а вот же...
пятница, 06 октября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
...или что случается, когда незнакомые с Lineage 2 существа просят рассказать о вашем первом онлайне и истории ваших персонажей подробно
.
Небольшое необходимое вступление
О существовании онлайн-миров я узнала относительно давно. Даже не имея дома компьютера и пропустив, допустим, сочинения Лукьяненко, все равно – учась в старших классах было невозможно хоть раз не услышать, например, об ультиме – таинственной силе, вредящей успеваемости и заставляющей забыть обо всем, что молодого человека (в основном, это поминали мальчики) обычно волнует. Но если даже в отношении одноклассников память меня подводит (что вполне возможно, ибо в массе своей они воспринимались как неизбежная, привычная, но не вполне востребованная помеха; сие нашло отражение в начальной главе фанфика по SWTOR) и в самом начале двухтысячных в школе это не было на слуху, то в любом случае – первая книга саги мэтра еврофантастики №1(1) о виртуальном граде уже года три-четыре как была опубликована. Знающие матушкины знакомцы (в отличии меня, она куда более социальна и общительна), не чуждые, как сейчас принято говорить, всяческим фэндомам, разъяснили нам про которые игры, где и как именно в книге намекается. В числе прочих равных поминалась и Ultima Online – одна из первых известных в этой стране онлайн-игр.
Несмотря на некоторую привлекательность описаний - и вообще самой идеи о настоящей виртуальной жизни, да еще с такими возможностями – я была в то время более стойкой к соблазнам. Матушка не в счет – существо классической закалки, она до сих пор не вполне понимает, к чему иная виртуальность, помимо литературы; но не осуждает ни меня с половинкой, ни прочих геймеров и с удовольствием слушает повествования о чужих приключениях в «нарисованных мирах». Ну, это примерно как у меня с ролевым движением: к рассказам о проведенных игрищах благосклонна - вероятно, в силу раннего детского запечатления через сочинение Мазовой (она же Таллэ) «Киносъемки» - но по-прежнему не представляю, зачем бы мне самой в этом участвовать. Не говоря уже о том, что страслые и ужаслые повествования об онлайне – о том, как люди, пораженные этой чумой, забывали себя, родных, учебу, работу… и даже книги! – отвращали от сомнительного досуга и придавали стойкости, несмотря на уже зародившийся интерес к компьютерным играм вообще. Но тут опять матушкины знакомцы виноваты: потрясающий по своей художественной силе рассказ одного из них о его первом полном прохождении еще того, старого «Волчьего Логова» воспринимался впечатлительной мной как новая экранизация «Семнадцати мгновений весны»; а другой змей-искуситель смутил подростковое сознание тем, что в игре «Цивилизация» можно не просто воплотить мировую историю, но и написать свою; и даже воздвигнуть свое, личное государство. /Я потом честно спрашивала этого приятеля матушки, не работал ли он с сфере пропаганды или, на крайний случай, педагогики; на что седовласый джентльмен, отводя глаза, сказал, что просто хорошо понимает детей. Хороший человек
/.
Подводя черту (все-все, вступление почти закончено
), суммируем: моя судьба – разделить сердце между играми и книгами была начертана и завизирована.
Онлайн, ранняя эпоха. Линейка.
На правах эпиграфа:
Линейка была первой. Это все, что о ней стоит знать.
Lesson to self: не пускай в дом людей. Они принесут в дом какую-нибудь гадость.
(Моя половинка, ©)
Мне было девятнадцать, половинке – двадцать, мы уже были вместе, когда одна моя знакомая, нанеся визит «по делу в гости», коварно принесла с собой диск с игрой. Увы, даже и не вспомню, как она ухитрилась нас уговорить; аргумент «мы были пьяны» исключается – ни я, ни половинка не употребляем. Но так или иначе - прежний интерес голову поднял, а додревние страхи не проснулись: я (пока еще только я!) запустила клиент…
(пользуясь случаем и тем, что у автора кончился чай)
Корейцы — очень самобытный народ со своеобразной культурой и взглядом на мир. У них есть своеобразный национальный талант: взять что-нибудь неплохое, но непрактичное, и — ну, можно посмотреть, во что они превратили китайские иероглифы.
Примерно таким же способом, похоже, создавалась линейка. Какие-то корейцы решили создать экзотический вымышленный мир, полный того, и сего, и еще вот этого, и чтобы еще ааах. Неподготовленному и/или не дальневосточному человеку трудно выжить, когда рядом корейцы.
Корейцы коварны. Поэтому у линейки красивая заставка. В которой не видно ничего того, что потом ты будешь видеть каждый день, зато показывают много разного, которое ты больше не увидишь никогда (нечто подобное еще сделали в Еве; Ева — это космическая линейка. Якобы ее сделали не корейцы, но это неправда).
Корейцы весьма талантливы. Поэтому в линейке сравнительно неплохая музыка (лучше, чем в Вове до лича), ее даже можно слушать, если ты не кореец. На третьи сутки в катах она удержит тебя на краю безумия. Или нет.
Корейцы еще бывают художниками. Иногда — китайскими (это неплохо). Иногда нет (это по-разному). Понятие о перспективе к ним не то чтобы пришло поздно, оно просто у них китайское, вертикально ориентированное. Плюс еще врожденное чувство гармонии, тетрарное мышление и склонность к симметрии давят им на затылок. Это все к чему: непривычный человек попадает в мир, нарисованный корейцами, ух, как ему становится.
Все, гонят.
 Поневоле хочетсяотложить перо оторваться от клавиатуры и убедить всех затаить дыхание – как затаила сейчас его я. Момент, как минимум, для меня, непростой; возвышенный и ностальгический – в тот миг (ну, ладно, спустя пару минут…) родилась моя, если не самая любимая (свои порождения надо любить все!), то самая первая и старшая (в значении, главная) персонажка – Дирзи.
 Авторское отступление: некоторое время назад, когда на мой дневник подписалась барышня, увлеченная хитрыми пластиково-шарнирными куклами, постоянно публикующая их фото в интерьере, с сюжетами и историями (каждая из кукол имеет свой характер, личность и судьбу), я поняла, что между этими куклами и нашей с половинкой персонажками онлайна нет никакой разницы. Что ж, к куклам я равнодушна, ибо в детстве моими основными, если не единственными игрушками были книги – жили мы с матушкой в девяностые очень скромно, и когда изредка случались условно (очень условно) лишние деньги, и вставал выбор «игрушки плюс косметика» или «пополнение книжных шкафов, собранных двоюродной бабушкой», мы с матушкой вместе-единогласно («слушали-постановили») голосовали за последнее. Но гендерные штампы таки догнали
;. Хотя и, как Рамине и свойственно, в вычурной форме.
Но Дирзи – это фамильярно. Дирзи – это потом. Как и родовое имя, каковое проявилось уже после – в недавние годы, когда, во первых, генератор персонажей в подобных играх стал все чаще предлагать ввести family name и, во-вторых, ради радости и практики истории приключений в разных мирах стали записываться: усы, лапы, хвост и прочие документы-атрибуты личности пришлось уточнять до конца.
Итак, имя. Вообще-то, это был не первых случай, когда я доводила эту линеечную барышню (ту, которая принесла диск) до, как сказала бы Вирр, познавательного потрясения - первый раз был в тот раз, когда она увидела нашу домашнюю библиотеку (восторг и восхищение, непередаваемое выражение глаз неиспорченного книжной культурой компьютерного ребенка – словно узревшего Изумрудный город воочию, но не вполне понимающего, к чему в квартире такая красота нужна). Но как минимум второй был именно тогда, в мои первые минуты в Линейке. Ибо я, к ее недоумению… то есть, сперва было удивление, а уже затем последовательность из недоумения, непонимания полного, тревоги сдержанной, тревоги нескрываемой – и так, далее, до широко распахнутых глаз – я, вместо того, чтобы как все нормальные игроки, зависнуть в персогенераторе, стала (совершенно не глядя на экран) творить записи на бумаге, сидеть с задумчивым видом, бегать к полкам. Я стала придумывать имя.
Дары приносящая барышня сидела тихо и напряженно - как приличный человек на скамейке перед случайным зданием, оказавшимся домом скорби; я листала книги, половинка тихо хихикала в Morrowind - все были при деле.
 …Дело в том, что незадолго до происходящего я добралась до книг Сальваторе… на случай, если вы не знакомы, даже не знаю, как проще сказать – написаны они по миру D&D, или созданы на основе побочного и производного, как ныне принято говорить, сеттинга. В любом случае, о дроу – расе подземных чернокожих эльфов, поклоняющихся богине в облике гигантского паука, и обладающих близким к арахнидам половым диморфизмом (женщины чуть крупнее и сильнее мужчин) – вы наверняка слышали, а быть может, где и встречали. Так вот – этим народом и их обществом я была на тот момент весьма заинтересована. Сразу оговорюсь – ни о каком, скажем так, восторге (подобном позже в случае с син’дорай), речи не шло: общество у них, у дроу, деспотическое, нетерпимое к прочим расам до степени, каковую даже естественно-высокомерные эльфы (настоящие, не DnD-шные и не в представлении ролевиков) назвали бы откровенным фашизмом; к тому же - сплошные интриги и «все против всех». В таком мире и обществе жить я бы не согласилась – не мое, и для нервов неполезно; их общество, их вид и их культура мне были просто интересны и занимали как хитрый феномен (и как они вообще до сих пор не вымерли?). Хотя и тогда я понимала, что автору просто потребовался фэнтези-образ безусловно страшного государства зла и несвободы – но все же…
(А пока наш романтикмолодая пешеход снова отошла, вставлю еще раз свои пять копеек!)
Еще до того, как непривычный человек попадает в мир, он еще и воплотиться должен в незабываемом корейском духе. Раминка-то у нас барышня крепкая — крякнула, но выдержала. У нее-то была прививка, она-то смотрела анимэ.
Не всем так везет в жизни.
Непривычному, но мужественному и решительному человеку тут приходится стиснуть зубы, ибо выбора у него не густо: треугольная физиономия с ушами вертолетом — белая; она же — черная; она же — без ушей, сепиевой гаммы; квадратная физиономия с неожиданно умеренными ушами — зеленая; борода; девочка пяти лет. На этом все.
Выбор рас в L2, увы, невелик – «Это вам не кола!» - всего четыре. Уже и не вспомню, «прокрутила» ли я их все; половинка тут из-за левого плеча утверждает, что я сразу прикипела к Темным Эльфам и линеечную онлайн-ветераншу (упрашивающую поглядеть на прочих) уже воспринимала не серьезнее, чем белый шум. Вероятно, так оно и было
. Они мне, и правда, сразу понравились; и действительно сразу напомнили дроу – хотя кожа была у них, скорее, серая. Зато – профильная темная богиня Шиллен, тоже не любимая прочими богами
. И – разумеется! – имя моей персонажки (на тот момент я уже имела опыт компьютерных РПГ, и везде, где тогда еще частый шовинизм разработчиков позволял, играла за барышень) просто должно было быть настоящим, аутентичным, дровским. И – никак иначе! – самостоятельным и новосочиненным, никаким автором не использованным…
Так родились (барабанная дробь…) целых две традиции – как игровая, так и, позднее литературная. Primo – мы никогда (*смущается* ну, почти никогда) не называем своих онлайн-барышень уже готовыми, не нами придуманными именами – даже из книг. Кстати, как оказалось, полезная привычка: приходя на новый сервер, не надо бояться, что «твое» имя занято и – не смирившись с конкуренцией – вместо привычного и приличного в написании, к примеру, Иллидана, изощрять и извращать любимца, вводя непотребность вида Илллидаааан. И secundo: когда половинка и матушка убедили меня, что совершенствовать стилистику и вообще избавляться от неуверенности и можно, и стоит с помощью условно-несерьезного творчества (матушкин термин) – то есть когда я стала и писать, и выкладывать фанфики – я поняла, что желаю тоже исключительно своих, до того никому не известных литературных персонажей; пусть и в не мной выясненном мире.
До сих пор возношу тайные моления сердца к Ллос, Иштар, Шиллен и прочим сущностям дружественного гендера, что нашлись люди, не то раскопавшие наработки автора, не просто додумавшие за него язык дроу! Ибо – Дирзилене; «Dirz» и «ylene» - «мечта» и «девушка». Не то барышня, о которой мечтаешь, не то просто мечтательная особа – на мой и половинки взгляд, чудесная двойственность.
Авторское отступление: простите, что пока рассказываю больше о персонаже, чем о самой игре – за все почти десять лет жизни моей Дирзи и прочих «воспитанниц», всего два человека за все время в онлайне поинтересовались, что означают наши имена. Но потерпите - я уже собралась, я готова, «Багира, я уже бегу-у-у-у…»
Воистину, ни в одну речку не войдешь дважды. И последние годы, при нынешнем онлайн-изобилии, вспоминая Lineage II, хорошо понимаю – «все дело в волшебных пузырьках»; то есть и в том, что это впервые; и в «безрыбье» - нашем незнании альтернатив и незнакомстве с тем же WOW’ом. Да, это был наш (ну, пока что мой) первый онлайн, и то, что я (мы) – фактически - ничего не знала об онлайне… Нет, ну та знакомая девочка мне рассказывала много и часто, восторженно и взахлеб. Но в отличии от нас, она – человек, социальный до непредставимой крайности; и мне бы задуматься – но это, увы, было потом. А пока что – с придыханием - мой первый опыт.
…Все нравилось, все было прекрасно. Смешно вспоминать, как я долго не хотела уходить из Храма Шиллен - там у Темных рождаются персонажи – увлеченно бегая по залу, убивая гремлинов, и на увещевания искусившей меня подружки - «да ты выйди, хоть квесты поделай! В ги вступи!» - добродушно отмахивалась. Добродушно – ибо не магичка, и превращать мешающих моему увлеченному занятию в ящериц и прочих тихих созданий не умею; по крайней мере, пока.
Но на третьем – взятом на безответных гремлинах – уровне я все же поднялась по лестнице…
(И снова половинка: Раминка, брысь! Человек должен знать правду!)
…И вот мужественный и решительный человек, насильственно осчастливленный антигравитационным бюстом и некоторыми еще менее понятными анатомическими особенностями, оказывается посередь чиста поля. О себе он знает только имя. В руках у него в лучшем случае узнаваемое оружие; если не так повезло — неузнаваемое (но есть и хорошая новость: что бы это ни было в руках, им можно бить по голове. Даже если оно — книга). Он облачен в воротник и высокие сапоги на высоких каблуках. Впереди у него равнина и деревья. Позади у него равнина и деревья. Слева у него черное замысловатое строение о трех этажах, шипах и шпилях. И неподалеку маячит что-то подобное, хотя и не строение, но тоже черное, в шипах и шпилях.
Походив кругами, чтобы определить, где у этого может быть голова, бедный амнезированный приключенец выясняет, что сервер-то пиратский, таблички с буквами переведены промптом, но если очень постараться, то в этом может вдруг оказаться какой-то смысл...
Тут вдруг приключенец падает на землю и умирает. В нем торчит стрела; где-то вдалеке стражники куда-то бегут. Это линейка. Такие дела.
Ну, вообще-то, все было не так, а иначе – до ПК-шников дело дошло не сразу и сильно потом. А сперва были восторги – по меньше мере, у меня. Вот бы вспомнить, что относительно подобное – с большими, бесшовными ландшафтами - уже было среди игр? А ничего. Нет, ну был, уже конечно, Oblivion – с куда лучшей графикой природы, не спорю… Была вечно бесценная Морра-Morrowind. Но, будем честными - и даже наша ненавистница линеечной графики признает - пространства там маловаты, и несравнимы с линеечными. Весь – еще раз, болдом и курсивом – ВЕСЬ Обливион поместится между стартовой локацией Темных Эльфов и городом Gludio; а ВСЯ Морра – между вотчиной Темных и Gludin’ом. Первые дни - да что там, недели, если не больше – пространства мира Аден покоряли, впечатляли и подавляли. Редкие встречные игроки… да, а ведь сперва-то сам факт, что ты в игре не одна, что есть еще кто-то («кто-то» не в смысле «мало» или «несколько», а просто «неизвестные наукезвери люди») казался таинственным и завораживающим. Было в этом – после Цивилизаций, после космических стратегий, Сталкера и даже после Фоллаута и тех же TES-совких игр, наполненных НПС – в том, что там, за экраном, есть еще кто-то, кроме тебя, живой, что-то непредставимо и непередаваемо магическое. Ну. по крайней мере, то самое, первое время…
(И снова на арене – Раминкина половинка!)
Говорят, самое интересное для человека — это другие люди. Приключенец смотрит вокруг. Вокруг полно интересных людей. Некоторые люди носят одежду. Черную, с шипами. Они дают квесты. Другие люди одеждой не обременены, у них воротники и сапоги с каблуками. Они берут квесты. Или не берут. Чаще не. Приключенец заинтересован. Человек пробегает мимо, останавливается, глядя в сторону. Говорит: «Лол Нуб». Приключенец хочет вежливо ответить: «Ни хао»(2). Но вспоминает, что это не по-корейски.
Лучшее в линейке — это люди. Они говорят: «ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17+»(3) . Это за городом. В городе они говорят: «ВТС АВА БВ ФУЛЛ»(4) . Приключенец впервые до настоящего города дошел. Настоящий город не под горой. Он на улице. В нем две дороги в форме крестика. По сторонам крестика домики с полезной начинкой. На южном конце крестика ворота. На северном конце крестика тоже ворота, но другие. На восточном конце крестика ворота, это для приключенца новый опыт. На западном тоже. Много в городе интересного. Люди вокруг бегают. Некоторые сидят. Некоторые — гномы. У них таблички: «БСД БССД 14 42»(5). Приключенец идет в церковь. К нему там люди подходят. Спрашивают: «СЕ? (6)»
В церкви книжки продают. Не те, которыми бить, а те, которые есть, то есть учить. Некоторые книжки — книжки. Их едят воины и маги, воины все, а маги — кто не зеленые. Зеленые маги едят книжки, которые амулеты; они продаются не в церкви, а в трущобах. Книжки денег стоят. Приключенец деньги считает. На книжку не хватит. К нему люди подходят. Говорят: «КУ ГО ПАТИ »(7).
И вот тут - как бы ни хотелось на первичных восторгах задержаться (и за счет невинного читателя еще раз эти восторги пережить) - уже сейчас надо помянуть о ковше дегтя. О квестах.
С квестами в Линейке очень плохо. Сперва, очарованная миром и сутью виртуального «не здесь» ты об этом не думаешь – не до того. Но наступает момент, и ты - избалованная прежними одиночными РПГ, где все имело смысл и содержание, и под все подводился лор, порядок и баланс - ты начинаешь оглядываться… Нет, смутные сомнения еще пока не возникают, но вот некоторое недоверие глазам – да. И тот факт, что прекрасный, таинственный, одновременно сияющий и мрачный темно-эльфийский подземный город здесь именуется деревней – не самое странное. Так, меня спихивают с операторского… то есть, писательского кресла. I’ll be back.
(Половинка Раминки о квестах и ориентировании – как они есть, без подмесу)
… смысл. Ну, не то чтобы совсем смысл. Зачем приносить голубой камень этой жрице (жрица — это не так очевидно, это в табличке написано. Визуально — это опять черная конструкция с шипами, которая стоит внутри большой черной конструкции с шипами, у коей неожиданно оказывается всего один этаж, и тот под землей, снаружи строение квадратное, зато внутри круглое и с четырьмя выходами. Приключенец испытывает сильную дезориентацию), на кой черт он ей сдался и почему только за это она даст тебе что? Правильно, непонятную штуку, которую ты должен отнести некоему непроизносимому персонажу. А где он? Да вот. Рядом стоит. Не рядом — в пяти шагах, а рядом — вплотную. От жрицы отличить его визуально нельзя без специальной подготовки. Поэтому это трудный квест.
Пометавшись между проходами, приключенец получает, наконец, пропуск в город (оо, город, думает он) и бежит туда со всех ног (сильно удивляясь принятому здесь способу передвижения). Кстати. Концы тут неблизкие. Бежать минут пять времени. Слева волки и черти. Черти? Черти-макроцефалы. Почему? Живут они тут, с волками. Справа — тоже волки и черти. Это чтобы всем хватило волков. И чертей. У них, волков и чертей, внутри бывают штаны. Они выпадают на пол. Это поражает воображение, правда, по первому разу. Потом как-то привыкаешь. А потом из них выпадают сережки. Их две, по одной на каждое ухо. Они из волка на пол выпадают. А чтобы не рассыпались и не терялись, они в коробочке.
После этого приключенец думает, что он уже ко всему готов. Да и город вон уже показался, наверное. Правда, он не город, а гора. Вокруг деревья. В горе дыра. Квестовая табличка «город» показывает туда.
Город — он там внутри. То есть, он вообще-то деревня. В горе. Но не как у гномов. Гномы здесь под горой не живут, у них альпийская деревня со снегом и озерами. Под горой тут живут эльфы. Но не те, у которых белые уши, а те, у которых черные. Поэтому здания тоже черные. И в шипах. Внутри горы.
На южном конце горы — дыра. И на севером конце горы — вторая дыра. Внутри выкопан крестик, вокруг коего расположены домики с той или иной полезной начинкой. В центре крестика (тут приключенец уже привык и постигает логику происходящего) — круглое сооружение с дырчатым полом, но без стен и крыши. Если в дырку посмотреть, там внизу Шиллен. Правда. Каменная. В натуральную величину — метров тридцать-сорок высотой. То есть, глубиной. И лицом запрокинутым глядит прямо приключенцу в глаза.
За городом — если выйти через ту дыру, которая не та дыра, через которую входил (это трудный квест, с первой попытки он не дается) — совсем другая история. Там и местность другая. Справа — приподнятая равнина с деревьями. Слева — большой камень. За ним приподнятая равнина с деревьями. Там черти. А справа нет. Приключенец заинтригован. Он идет направо. Там деревья. Вдалеке какие-то колонны виднеются. Четыре колонны из равнины торчат вдали — минут двадцать бежать. Приключенец и бежит. В линейке часто приходится бежать. Долго. Перевозчиков тут не водится. Телепортатор есть. Он стоит 25600 денег. Это не в смысле - всего телепортера купить, это один перелет столько стоит. В одном черте бывает триста денег. В квесте бывает даже тысяча денег. Но еще же надо шмотки купить. Приключенец, пока бежит, считает. Воротник с сапогами — это бесплатно дают. А маленькое черное платье — оно уже денег стоит, тысяч десять или двенадцать. Колонны вдалеке вырисовываются. Справа деревья. Слева тоже деревья. А кроме платья надо еще оружие поновее, а оно тоже стоит денег. Только больше, чем платье. Тысяч двадцать. Слева волки тявкают. Справа нет. В одном волке бывает сто денег. Деньга тут единственная денежная единица. Их надо много тысяч насобирать.
Колонны, оказывается, не из равнины торчат. У них там площадка каменная, квадратная. В центре дырка. Тоже квадратная (приключенец удивляется). В дырке вода. Розовая. Туда можно нырнуть и плыть. Приключенец снова заинтригован. Плывет. А воздух кончается.
В какой стороне выход из города, это можно запомнить. Туда Шиллен, которая под полом, развернута спиной. Или лицом. Вот это запомнить нельзя. Или очень трудно. У приключенца не получается. Он опять к стартовой точке вышел.
Если объективно, то вначале – в стартовой локации - все не выглядит так мрачно; это половинка свирепствует, скорее, задним числом и послезнанием. Квестов, да, и в начале немного, но все они более или менее увязаны сюжетом и смыслом; в нашем случае, подготовкой к сакральным торжествам в честь Шиллен и противодействию злоумышляющим его сорвать – строго по клятве гражданина США, как внешним врагам, так и внутренним. Но вот потом… потом, ты – избалованная упомянутым ранее – не вполне понимаешь, что тебе там делать.
Но потом еще было не сразу. Стартовая – по крайней мере, так было задумано разработчиками – она до двадцатого уровня. До первой, как в Линейке говорят, профы. Это, если конечно, данный пиратский сервер (а других линеечных и доступных тогда и не было) имеет рейтинг икс-один. То есть опыт, добыча и прочее вы получаете в размерах, установленных разработчиками. Для справки – уже тогда были x3, x5, x10 и даже, говорят, x100. Всякие x-очень-много завелись значительно позже. Однако тенденция к «у нас ты прокачаешься за час» обозначилась еще в те времена былинные, и обратить на это внимание стоило. Но об этом чуть позже.
Как некоторое количество лет спустя показал честный самоанализ, очень сильно, но незримо выручало воображение, тренированное на книгах и доисторических играх (благо наш первый семейный компьютер мы приобрели с матушкой очень поздно, очень задешево и очень старый; моей первой, личной и на личном компе цивой была, представьте себе, Civilization III). Впервые получив в подземной Столице (я сказала Столица и все! И никакая не village!) задание в места, от родной горы удаленные, и долго-долго – уже и солнце сесть успело – топча каблучками-сапожками тропинки, траву, болота и прочее, я сама мысленно населяла довольно пустые и скучные места. Я ожидала нежданных встреч (Линейка очень бедна на НПС), внезапных засад врагов Темных Эльфов (про квесты уже сказано), жаждала новых, неведомых монстров (разработчики Л2 экономили на моделях мобов до степени, просто настаивающей на версии, что они делались в РФ, где бюджет традиционно растаскан и все делается на те, что остались). Впервые оказавшись в Темном Лесу в ночи, я внезапно решила, что продолжать путешествие опасно, но и оставаться на месте нельзя – и из последних сил бросилась к темно-эльфийским (ну а какие еще могут быть на НАШЕЙ земле?!) руинам, надеясь, что сила предков защитит… вам смешно? Мне сейчас тоже.
В этом и суть, как Lineage, так и любой традиционной, классической онлайн-игры. Для сведения: WOW – неклассичен. Это уникальная аномалия, «Индра среди желтопузиков», чьи создатели – гениальные люди! – предусмотрели все вкусы любых пользователей (в том числе, и таких, как мы с половинкой). Потому что нормальная, обычная онлайн-игра (для «нормальных» людей) совершенно не рассчитана на РПГ-вкусы; и не предназначена (или, если угодно, не уполномочена) игроков развлекать – ибо предполагается, что развлекать они станут себя сами. «Ненормальные», вроде нас – выдумывая и воображая содержание; или сочиняя на ходу свои квесты (например: квест на спутника-волка – пройтись по трем-четырем городам и селениям, с периодическим фармом ингров - выполняем исключительно пешком, как настоящее паломничество и взаправдашняя охота одновременно). «Нормальные и социальные» – о ком, собственно и речь, и для кого все в Л2 предназначено – наполняют Линейку содержанием и смыслом, общаясь.
Да, именно так - в этом и есть то самое колумбово яйцо и ньютоново яблоко изначального онлайна: большинство игроков вообще и подавляющее (едва ли не абсолютное большинство) людей в Л2 в частности приходят в онлайн не затем, чтобы играть в игру. А чтобы общаться с людьми. Тот факт, что для очень и очень многих граждан среднестатистическая онлайн-игра – это нечто вроде очень расширенной, приукрашенной (и с многофункциональными «смайликами») помеси чата и соцсети, был для нас едва ли не самым главным социологическим открытием.
И то, что такие как мы, продержались в Л2, пусть и сменив пару серверов, около года с небольшим, лишь подтверждает это – просто мы умудрились там совсем невероятным случаем познакомится с парочкой игроков, хоть отчасти нас напоминающих.
О ПК-шниках. Вообще-то, сервер серверу рознь. И вот тут нам как раз в помощь те самые рейты сервера – подобно тайным знакам и отметинам воровских фэнтези-гильдий, они нам тихо, но явственно намекают: если вы не гиперсоциальны, если «общение» с людьми вообще и ПВП в частности для вас не главное – не ходите туда, где умножители выше х3. Не надо. Миры Х10 и выше созданы исключительно для ПВП.
Во-первых, чтобы нормальный, порядочный, честный, нечитающий мальчик такого-то класса, получив от жестоких родителей наконец доступ к своему компьютеру, не тратил время – дни, недели, которых у него просто нет – на какую-то там нудную и скучную прокачку перса. Он, бедолага, хочет просто побегать-пострелять. На вопрос о интересности и вообще наличии квестов он рассмеется («гы, лол»); вопрос о отыгрыше и отношении к персонажу он не поймет в принципе («че?»). И потому, при подобных рейтингах, вожделенную по первости первую же профессию он получит… ну, уже через пару часов, наверное.
Далее и во-вторых. Если вы думали, что WOW’вский принцип, когда при смерти от монстров страдает только ваш игровой кошелек (а при гибели от руки игрока – исключительно ваша гордость) есть привычное в онлайне положение дел и иначе не бывает, то вы, скажем так, пребываете во власти Майи. (Не той, которая пчела; а той, которая богиня.) Это как бесплатное обучение или пенсия – не обязательная норма, а благая воля и гуманизм конкретного государства. В данном случае – компании Blizzard. В Л2, когда вы убиты добрым человеком, с вас может с определенной вероятностью упасть ваш доспех, бижутерия или оружие. В том смысле, что «выпасть» - как с убитого монстра. И пока вы, возродившись в городе, скачете в поисках вашего бренного в поле обратно, ваш убийца – или просто другой, не менее добрый человек – может эти вещи за вас подобрать… ну, как НПС в Скайриме: «Ой, ты вот это уронила – как хорошо, что я проходила мимо и подобрала!».
Но это еще почти что мелочи, ибо шанс дропа с тела у обычного игрока - не ПК и с чистой кармой - очень мал. А вот ваш опыт и уровень… Как и в WOW, в Л2 легко и быстро расти лишь в начале. И то, что с прежней жизнью вы потеряли пять процентов опыта, на каком-нибудь десятом, и даже двадцатом уровне не так уж страшно. Вот на тридцатом-сороковом уже раздражает – ибо потеряли вы их за секунду, а восстанавливать потерю вам куда дольше. Про уровень «пятьдесят» или «семьдесят» уже деликатно промолчу. Жалобы и инвективы в общий чат по данному поводу порой исполнены просто непередаваемой никакими метафорами экспрессии; а прямой текст следует высекать в граните - ибо ни монитор, ни бумага таких слов не перенесет. Посему, именно на подобный случай и сделаны рейтинги икс-очень-очень много. И там, где они есть, ПК-шников не много, а ОЧЕНЬ много – вам точно не туда.
Сами ПК-шники тоже разные. Вы таки не поверите, но и в Линейке – то есть в игре для ПВП предназначенной и под него заточенной - среди них встречаются существа (даже неудобно о них говорить «люди»), разделяющие мнение, что в ПВП должно вовлекать лишь тех, кто этого хочет. На довольно известном сервере Abyss был очаровательный ПК-шник с неотразимым modus operandi: каждый раз, за некоторое время до того, как заявиться на Execution Ground и учинить кровопролитие, он посылал вперед прогуляться своего «запасного перса» - светлого эльфа с весьма красноречивым ником «Ховайся». Умные и внимательные игроки ценили и исчезали.
(К слову и для ясности: Execution Ground – она же ЕГ – место, где пересекается квесты на профессию у множества классов; и именно те задания, по которым надо долго и мучительно изничтожать монстров, добывая десятки ингредиентов. Там всегда есть, кого поубивать.)
А запасной персонаж есть у каждого ПК-шника, и у большинства он выполняет роль исключительно снабженца. Дело в том, что давным-давно,в далекой галактике в старинной игре Ultima, безопасность городов (ну, а может, и неких новичковых локаций) обеспечивалась Стражей. Злобный уголовник мог попытаться в городе убить беззащитного игрока, но был бы немедленно уничтожен набежавшими guards. Примерно, но не совсем так и в Линейке – стартовые зоны и каждое поселение охраняется стражниками, атакующими и убивающими красные ники on sight; правда, увы, в отличии от ультимовских, они не всемогущи и сильный высокоуровневый ПК-шник может стражника победить. Но в любом случае, игрок с ненадлежащей кармой старается к городским воротам лишний раз не приближаться. Вот и прячутся они в придорожных кустах, и их вторые окна бегают к ним, как миссис Бэрримор к брату-каторжнику, с узелком и свечками.
Но личности, подобные Ховайся, крайне редки - навроде рыбы-латимерии. ПК-шник линеечный стандартный, обыкновенный - типичная wonnabe шпана, в реальности шпаны боящаяся, а в онлайне сублимирующая, а посему – подражающая ненавистному кумиру во всем. Помещать вам играть, как вам хочется и доказать превосходство – для него главная и основная радость. В WOWе таких почти и не водится – в силу того, что там только на особых ПВП-серверах есть возможность атаковать вне города любого игрока, да и то не во всех локациях; а на серверах нормальных любители ПВП и ПВЕ строго разделены чудесной кнопочкой на портрете.
С ПВП в стандартном онлайне есть еще один нюанс – скажем так, групповой: официальные войны меж гильдиями/кланами/корпорациями. В WOWe такого зверя нет, потому объясню: есть те, кто ведут «честную» уголовную жизнь, и прячутся от стражи и «бескорыстных», озабоченных добычей с ПК-шников народных мстителей; а есть те, кто убивать игроков хотят, но оставаясь в чистоте и пребывая в законности – для таких в игре предназначен механизм объявления войны. Если игрок из клана A убьет игрока из клана B, и оба клана в данный момент воюют, то это не ПК, а real politic; и ни одна карма не пострадает. Но тут для подобных нам раздолье: во-первых, войны объявляются только меж кланами – а никто не требует от нас объединяться в клан. Но даже если вы, вроде нас с половинкой, всегда (почти всегда; в SWTOR был случай особый) создаете «семейные гильдии», то все равно от подобного «законного отстрела» пребываете в безопасности: в Линейке объявление войны можно просто не принять. И все. Чудесно, не правда ли? Вот в EVE все гораздо хуже.
Если по чести говорить, то и матушка, и половинка правы: люди даже в онлайне способны позабавить – при определенных, зачастую заранее продуманных и сочиненных обстоятельствах. Впрочем, иногда и спонтанно. Зачнуиз Вергилия последовательно, но издалека (крепитесь, вы сами сказали, что хотите подробностей
).
Дело в том, что Линейка – хотя мы с вами уже определили ее как игру, для онлайна типичную – уникальна среди прочих отношением к ремеслам, сиречь крафту. Жители Азерота, никогда не покидавшие свой мир и не знакомые с ложными гипотезами немецких ученых-расологов XIX века, просто не поверят, что способность-возможность уметь что-то создавать может хоть где-нибудь зависеть от генетики и происхождения. Но в Линейке все именно так: единственная раса, способная к крафту, это гномы.
Авторское отступление: несмотря на уже давно и последовательно прививаемую мне половинкой привычку «анализировать то», не могу точно сказать – именно ли с Л2 я стана недолюбливать этот народ. С одной стороны, да – как эксклюзивные производители, именно гномы-игроки особенно жадны, циничны и неприятны; да - в силу того, что большинство онлайн-игроков – молодые и не очень люди, в силу гендерных стереотипов не всегда хорошо воспитанные (а если иногда и барышни, то часто прикидывающиеся мальчиками и подражающие отнюдь не лучшему), и если на это еще и накладывается образ (vivendi et operandi) надутого бородатого спекулянта с книжной ярмарки… да, всему этому сопротивляться сложно. Но точно не скажу.
Но ведь есть в Линейке и гномки! Ох, эти линеечные гномобарышни…
;. Я даже предполагать не рискую, кто был тот южнокореец, что придумывая игровую расу гномов, придал им такой… сложносочиненный и наводящий на странные мысли половой диморфизм: гномы-мужчины все исключительно толстые, бородатые старички; барышни – игривые миловидные малолетние «школьницы». Но, как известно, есть такие паттерны, гештальты и просто приемы, коим все покорны и каковые неотразимы вне зависимости, знаете ли вы о их воздействии или нет; вот этот, с линеечными гномками - из таковых. Даже некоторые суровые real man’ы, виртуозы ПВП и стойкие приверженцы, скажем тактично - традиционно-уличных мужских взглядов, были нестойки к обаянию гномо-нимфеток и заводили себе таких персонажей. Многие из них, находясь в подобном образе, являли собой яркое доказательство утверждению, что «бытие определяет сознание»; то есть становились менее «уличными», хотя и не в меру шаловливыми. По словам одного такого нашего знакомца – того, что среди прочих не из худших – «Гномки провоцируют»©.
(to be continued)
Примечания:
1) Интересно, как нынче наш неумеренный писатель-патриот Лукьяненко отзовется, если ему напомнить об этом звании, коим он некогда гордился?
2) Ni hao (кит.) – иероглифы «Ты» и «хорошо», аналогично нашему «Добрый день»
3) Проще перевести на вововский и без экскурса: ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17 – «на рейд-босса требуется танк, хил и дамагер не ниже 17 уровня»
4) ВТС АВА БВ ФУЛЛ – «Хочу продать полные наборы сетов Avadon и Blue Wolf»
5) БСД БССД 14 42 – «Продаются усилители холодного и магического оружия Д-класса по 14 и 42 монеты соответственно»
6) «Shillen Elder?» - вопрос, не является ли адресат баффером и одновременно просьба осчастливить баффами.
7) Предложение объединиться в группу; до чего же мерзкий жаргон…
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
(Неосознанное подражание
позднейшим творениям Рубиной.
Именно им – на чуть более ранние,
гениальные, нас пока не хватает
).
позднейшим творениям Рубиной.
Именно им – на чуть более ранние,
гениальные, нас пока не хватает
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Небольшое необходимое вступление
О существовании онлайн-миров я узнала относительно давно. Даже не имея дома компьютера и пропустив, допустим, сочинения Лукьяненко, все равно – учась в старших классах было невозможно хоть раз не услышать, например, об ультиме – таинственной силе, вредящей успеваемости и заставляющей забыть обо всем, что молодого человека (в основном, это поминали мальчики) обычно волнует. Но если даже в отношении одноклассников память меня подводит (что вполне возможно, ибо в массе своей они воспринимались как неизбежная, привычная, но не вполне востребованная помеха; сие нашло отражение в начальной главе фанфика по SWTOR) и в самом начале двухтысячных в школе это не было на слуху, то в любом случае – первая книга саги мэтра еврофантастики №1(1) о виртуальном граде уже года три-четыре как была опубликована. Знающие матушкины знакомцы (в отличии меня, она куда более социальна и общительна), не чуждые, как сейчас принято говорить, всяческим фэндомам, разъяснили нам про которые игры, где и как именно в книге намекается. В числе прочих равных поминалась и Ultima Online – одна из первых известных в этой стране онлайн-игр.
Несмотря на некоторую привлекательность описаний - и вообще самой идеи о настоящей виртуальной жизни, да еще с такими возможностями – я была в то время более стойкой к соблазнам. Матушка не в счет – существо классической закалки, она до сих пор не вполне понимает, к чему иная виртуальность, помимо литературы; но не осуждает ни меня с половинкой, ни прочих геймеров и с удовольствием слушает повествования о чужих приключениях в «нарисованных мирах». Ну, это примерно как у меня с ролевым движением: к рассказам о проведенных игрищах благосклонна - вероятно, в силу раннего детского запечатления через сочинение Мазовой (она же Таллэ) «Киносъемки» - но по-прежнему не представляю, зачем бы мне самой в этом участвовать. Не говоря уже о том, что страслые и ужаслые повествования об онлайне – о том, как люди, пораженные этой чумой, забывали себя, родных, учебу, работу… и даже книги! – отвращали от сомнительного досуга и придавали стойкости, несмотря на уже зародившийся интерес к компьютерным играм вообще. Но тут опять матушкины знакомцы виноваты: потрясающий по своей художественной силе рассказ одного из них о его первом полном прохождении еще того, старого «Волчьего Логова» воспринимался впечатлительной мной как новая экранизация «Семнадцати мгновений весны»; а другой змей-искуситель смутил подростковое сознание тем, что в игре «Цивилизация» можно не просто воплотить мировую историю, но и написать свою; и даже воздвигнуть свое, личное государство. /Я потом честно спрашивала этого приятеля матушки, не работал ли он с сфере пропаганды или, на крайний случай, педагогики; на что седовласый джентльмен, отводя глаза, сказал, что просто хорошо понимает детей. Хороший человек
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Подводя черту (все-все, вступление почти закончено
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Онлайн, ранняя эпоха. Линейка.
На правах эпиграфа:
Линейка была первой. Это все, что о ней стоит знать.
Lesson to self: не пускай в дом людей. Они принесут в дом какую-нибудь гадость.
(Моя половинка, ©)
Мне было девятнадцать, половинке – двадцать, мы уже были вместе, когда одна моя знакомая, нанеся визит «по делу в гости», коварно принесла с собой диск с игрой. Увы, даже и не вспомню, как она ухитрилась нас уговорить; аргумент «мы были пьяны» исключается – ни я, ни половинка не употребляем. Но так или иначе - прежний интерес голову поднял, а додревние страхи не проснулись: я (пока еще только я!) запустила клиент…
(пользуясь случаем и тем, что у автора кончился чай)
Корейцы — очень самобытный народ со своеобразной культурой и взглядом на мир. У них есть своеобразный национальный талант: взять что-нибудь неплохое, но непрактичное, и — ну, можно посмотреть, во что они превратили китайские иероглифы.
Примерно таким же способом, похоже, создавалась линейка. Какие-то корейцы решили создать экзотический вымышленный мир, полный того, и сего, и еще вот этого, и чтобы еще ааах. Неподготовленному и/или не дальневосточному человеку трудно выжить, когда рядом корейцы.
Корейцы коварны. Поэтому у линейки красивая заставка. В которой не видно ничего того, что потом ты будешь видеть каждый день, зато показывают много разного, которое ты больше не увидишь никогда (нечто подобное еще сделали в Еве; Ева — это космическая линейка. Якобы ее сделали не корейцы, но это неправда).
Корейцы весьма талантливы. Поэтому в линейке сравнительно неплохая музыка (лучше, чем в Вове до лича), ее даже можно слушать, если ты не кореец. На третьи сутки в катах она удержит тебя на краю безумия. Или нет.
Корейцы еще бывают художниками. Иногда — китайскими (это неплохо). Иногда нет (это по-разному). Понятие о перспективе к ним не то чтобы пришло поздно, оно просто у них китайское, вертикально ориентированное. Плюс еще врожденное чувство гармонии, тетрарное мышление и склонность к симметрии давят им на затылок. Это все к чему: непривычный человек попадает в мир, нарисованный корейцами, ух, как ему становится.
Все, гонят.
 Поневоле хочется
 Авторское отступление: некоторое время назад, когда на мой дневник подписалась барышня, увлеченная хитрыми пластиково-шарнирными куклами, постоянно публикующая их фото в интерьере, с сюжетами и историями (каждая из кукол имеет свой характер, личность и судьбу), я поняла, что между этими куклами и нашей с половинкой персонажками онлайна нет никакой разницы. Что ж, к куклам я равнодушна, ибо в детстве моими основными, если не единственными игрушками были книги – жили мы с матушкой в девяностые очень скромно, и когда изредка случались условно (очень условно) лишние деньги, и вставал выбор «игрушки плюс косметика» или «пополнение книжных шкафов, собранных двоюродной бабушкой», мы с матушкой вместе-единогласно («слушали-постановили») голосовали за последнее. Но гендерные штампы таки догнали
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Но Дирзи – это фамильярно. Дирзи – это потом. Как и родовое имя, каковое проявилось уже после – в недавние годы, когда, во первых, генератор персонажей в подобных играх стал все чаще предлагать ввести family name и, во-вторых, ради радости и практики истории приключений в разных мирах стали записываться: усы, лапы, хвост и прочие документы-атрибуты личности пришлось уточнять до конца.
Итак, имя. Вообще-то, это был не первых случай, когда я доводила эту линеечную барышню (ту, которая принесла диск) до, как сказала бы Вирр, познавательного потрясения - первый раз был в тот раз, когда она увидела нашу домашнюю библиотеку (восторг и восхищение, непередаваемое выражение глаз неиспорченного книжной культурой компьютерного ребенка – словно узревшего Изумрудный город воочию, но не вполне понимающего, к чему в квартире такая красота нужна). Но как минимум второй был именно тогда, в мои первые минуты в Линейке. Ибо я, к ее недоумению… то есть, сперва было удивление, а уже затем последовательность из недоумения, непонимания полного, тревоги сдержанной, тревоги нескрываемой – и так, далее, до широко распахнутых глаз – я, вместо того, чтобы как все нормальные игроки, зависнуть в персогенераторе, стала (совершенно не глядя на экран) творить записи на бумаге, сидеть с задумчивым видом, бегать к полкам. Я стала придумывать имя.
Дары приносящая барышня сидела тихо и напряженно - как приличный человек на скамейке перед случайным зданием, оказавшимся домом скорби; я листала книги, половинка тихо хихикала в Morrowind - все были при деле.
 …Дело в том, что незадолго до происходящего я добралась до книг Сальваторе… на случай, если вы не знакомы, даже не знаю, как проще сказать – написаны они по миру D&D, или созданы на основе побочного и производного, как ныне принято говорить, сеттинга. В любом случае, о дроу – расе подземных чернокожих эльфов, поклоняющихся богине в облике гигантского паука, и обладающих близким к арахнидам половым диморфизмом (женщины чуть крупнее и сильнее мужчин) – вы наверняка слышали, а быть может, где и встречали. Так вот – этим народом и их обществом я была на тот момент весьма заинтересована. Сразу оговорюсь – ни о каком, скажем так, восторге (подобном позже в случае с син’дорай), речи не шло: общество у них, у дроу, деспотическое, нетерпимое к прочим расам до степени, каковую даже естественно-высокомерные эльфы (настоящие, не DnD-шные и не в представлении ролевиков) назвали бы откровенным фашизмом; к тому же - сплошные интриги и «все против всех». В таком мире и обществе жить я бы не согласилась – не мое, и для нервов неполезно; их общество, их вид и их культура мне были просто интересны и занимали как хитрый феномен (и как они вообще до сих пор не вымерли?). Хотя и тогда я понимала, что автору просто потребовался фэнтези-образ безусловно страшного государства зла и несвободы – но все же…
(А пока наш романтик
Еще до того, как непривычный человек попадает в мир, он еще и воплотиться должен в незабываемом корейском духе. Раминка-то у нас барышня крепкая — крякнула, но выдержала. У нее-то была прививка, она-то смотрела анимэ.
Не всем так везет в жизни.
Непривычному, но мужественному и решительному человеку тут приходится стиснуть зубы, ибо выбора у него не густо: треугольная физиономия с ушами вертолетом — белая; она же — черная; она же — без ушей, сепиевой гаммы; квадратная физиономия с неожиданно умеренными ушами — зеленая; борода; девочка пяти лет. На этом все.
Выбор рас в L2, увы, невелик – «Это вам не кола!» - всего четыре. Уже и не вспомню, «прокрутила» ли я их все; половинка тут из-за левого плеча утверждает, что я сразу прикипела к Темным Эльфам и линеечную онлайн-ветераншу (упрашивающую поглядеть на прочих) уже воспринимала не серьезнее, чем белый шум. Вероятно, так оно и было
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Так родились (барабанная дробь…) целых две традиции – как игровая, так и, позднее литературная. Primo – мы никогда (*смущается* ну, почти никогда) не называем своих онлайн-барышень уже готовыми, не нами придуманными именами – даже из книг. Кстати, как оказалось, полезная привычка: приходя на новый сервер, не надо бояться, что «твое» имя занято и – не смирившись с конкуренцией – вместо привычного и приличного в написании, к примеру, Иллидана, изощрять и извращать любимца, вводя непотребность вида Илллидаааан. И secundo: когда половинка и матушка убедили меня, что совершенствовать стилистику и вообще избавляться от неуверенности и можно, и стоит с помощью условно-несерьезного творчества (матушкин термин) – то есть когда я стала и писать, и выкладывать фанфики – я поняла, что желаю тоже исключительно своих, до того никому не известных литературных персонажей; пусть и в не мной выясненном мире.
До сих пор возношу тайные моления сердца к Ллос, Иштар, Шиллен и прочим сущностям дружественного гендера, что нашлись люди, не то раскопавшие наработки автора, не просто додумавшие за него язык дроу! Ибо – Дирзилене; «Dirz» и «ylene» - «мечта» и «девушка». Не то барышня, о которой мечтаешь, не то просто мечтательная особа – на мой и половинки взгляд, чудесная двойственность.
Авторское отступление: простите, что пока рассказываю больше о персонаже, чем о самой игре – за все почти десять лет жизни моей Дирзи и прочих «воспитанниц», всего два человека за все время в онлайне поинтересовались, что означают наши имена. Но потерпите - я уже собралась, я готова, «Багира, я уже бегу-у-у-у…»
Воистину, ни в одну речку не войдешь дважды. И последние годы, при нынешнем онлайн-изобилии, вспоминая Lineage II, хорошо понимаю – «все дело в волшебных пузырьках»; то есть и в том, что это впервые; и в «безрыбье» - нашем незнании альтернатив и незнакомстве с тем же WOW’ом. Да, это был наш (ну, пока что мой) первый онлайн, и то, что я (мы) – фактически - ничего не знала об онлайне… Нет, ну та знакомая девочка мне рассказывала много и часто, восторженно и взахлеб. Но в отличии от нас, она – человек, социальный до непредставимой крайности; и мне бы задуматься – но это, увы, было потом. А пока что – с придыханием - мой первый опыт.
…Все нравилось, все было прекрасно. Смешно вспоминать, как я долго не хотела уходить из Храма Шиллен - там у Темных рождаются персонажи – увлеченно бегая по залу, убивая гремлинов, и на увещевания искусившей меня подружки - «да ты выйди, хоть квесты поделай! В ги вступи!» - добродушно отмахивалась. Добродушно – ибо не магичка, и превращать мешающих моему увлеченному занятию в ящериц и прочих тихих созданий не умею; по крайней мере, пока.
Но на третьем – взятом на безответных гремлинах – уровне я все же поднялась по лестнице…
(И снова половинка: Раминка, брысь! Человек должен знать правду!)
…И вот мужественный и решительный человек, насильственно осчастливленный антигравитационным бюстом и некоторыми еще менее понятными анатомическими особенностями, оказывается посередь чиста поля. О себе он знает только имя. В руках у него в лучшем случае узнаваемое оружие; если не так повезло — неузнаваемое (но есть и хорошая новость: что бы это ни было в руках, им можно бить по голове. Даже если оно — книга). Он облачен в воротник и высокие сапоги на высоких каблуках. Впереди у него равнина и деревья. Позади у него равнина и деревья. Слева у него черное замысловатое строение о трех этажах, шипах и шпилях. И неподалеку маячит что-то подобное, хотя и не строение, но тоже черное, в шипах и шпилях.
Походив кругами, чтобы определить, где у этого может быть голова, бедный амнезированный приключенец выясняет, что сервер-то пиратский, таблички с буквами переведены промптом, но если очень постараться, то в этом может вдруг оказаться какой-то смысл...
Тут вдруг приключенец падает на землю и умирает. В нем торчит стрела; где-то вдалеке стражники куда-то бегут. Это линейка. Такие дела.
Ну, вообще-то, все было не так, а иначе – до ПК-шников дело дошло не сразу и сильно потом. А сперва были восторги – по меньше мере, у меня. Вот бы вспомнить, что относительно подобное – с большими, бесшовными ландшафтами - уже было среди игр? А ничего. Нет, ну был, уже конечно, Oblivion – с куда лучшей графикой природы, не спорю… Была вечно бесценная Морра-Morrowind. Но, будем честными - и даже наша ненавистница линеечной графики признает - пространства там маловаты, и несравнимы с линеечными. Весь – еще раз, болдом и курсивом – ВЕСЬ Обливион поместится между стартовой локацией Темных Эльфов и городом Gludio; а ВСЯ Морра – между вотчиной Темных и Gludin’ом. Первые дни - да что там, недели, если не больше – пространства мира Аден покоряли, впечатляли и подавляли. Редкие встречные игроки… да, а ведь сперва-то сам факт, что ты в игре не одна, что есть еще кто-то («кто-то» не в смысле «мало» или «несколько», а просто «неизвестные науке
(И снова на арене – Раминкина половинка!)
Говорят, самое интересное для человека — это другие люди. Приключенец смотрит вокруг. Вокруг полно интересных людей. Некоторые люди носят одежду. Черную, с шипами. Они дают квесты. Другие люди одеждой не обременены, у них воротники и сапоги с каблуками. Они берут квесты. Или не берут. Чаще не. Приключенец заинтересован. Человек пробегает мимо, останавливается, глядя в сторону. Говорит: «Лол Нуб». Приключенец хочет вежливо ответить: «Ни хао»(2). Но вспоминает, что это не по-корейски.
Лучшее в линейке — это люди. Они говорят: «ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17+»(3) . Это за городом. В городе они говорят: «ВТС АВА БВ ФУЛЛ»(4) . Приключенец впервые до настоящего города дошел. Настоящий город не под горой. Он на улице. В нем две дороги в форме крестика. По сторонам крестика домики с полезной начинкой. На южном конце крестика ворота. На северном конце крестика тоже ворота, но другие. На восточном конце крестика ворота, это для приключенца новый опыт. На западном тоже. Много в городе интересного. Люди вокруг бегают. Некоторые сидят. Некоторые — гномы. У них таблички: «БСД БССД 14 42»(5). Приключенец идет в церковь. К нему там люди подходят. Спрашивают: «СЕ? (6)»
В церкви книжки продают. Не те, которыми бить, а те, которые есть, то есть учить. Некоторые книжки — книжки. Их едят воины и маги, воины все, а маги — кто не зеленые. Зеленые маги едят книжки, которые амулеты; они продаются не в церкви, а в трущобах. Книжки денег стоят. Приключенец деньги считает. На книжку не хватит. К нему люди подходят. Говорят: «КУ ГО ПАТИ »(7).
И вот тут - как бы ни хотелось на первичных восторгах задержаться (и за счет невинного читателя еще раз эти восторги пережить) - уже сейчас надо помянуть о ковше дегтя. О квестах.
С квестами в Линейке очень плохо. Сперва, очарованная миром и сутью виртуального «не здесь» ты об этом не думаешь – не до того. Но наступает момент, и ты - избалованная прежними одиночными РПГ, где все имело смысл и содержание, и под все подводился лор, порядок и баланс - ты начинаешь оглядываться… Нет, смутные сомнения еще пока не возникают, но вот некоторое недоверие глазам – да. И тот факт, что прекрасный, таинственный, одновременно сияющий и мрачный темно-эльфийский подземный город здесь именуется деревней – не самое странное. Так, меня спихивают с операторского… то есть, писательского кресла. I’ll be back.
(Половинка Раминки о квестах и ориентировании – как они есть, без подмесу)
… смысл. Ну, не то чтобы совсем смысл. Зачем приносить голубой камень этой жрице (жрица — это не так очевидно, это в табличке написано. Визуально — это опять черная конструкция с шипами, которая стоит внутри большой черной конструкции с шипами, у коей неожиданно оказывается всего один этаж, и тот под землей, снаружи строение квадратное, зато внутри круглое и с четырьмя выходами. Приключенец испытывает сильную дезориентацию), на кой черт он ей сдался и почему только за это она даст тебе что? Правильно, непонятную штуку, которую ты должен отнести некоему непроизносимому персонажу. А где он? Да вот. Рядом стоит. Не рядом — в пяти шагах, а рядом — вплотную. От жрицы отличить его визуально нельзя без специальной подготовки. Поэтому это трудный квест.
Пометавшись между проходами, приключенец получает, наконец, пропуск в город (оо, город, думает он) и бежит туда со всех ног (сильно удивляясь принятому здесь способу передвижения). Кстати. Концы тут неблизкие. Бежать минут пять времени. Слева волки и черти. Черти? Черти-макроцефалы. Почему? Живут они тут, с волками. Справа — тоже волки и черти. Это чтобы всем хватило волков. И чертей. У них, волков и чертей, внутри бывают штаны. Они выпадают на пол. Это поражает воображение, правда, по первому разу. Потом как-то привыкаешь. А потом из них выпадают сережки. Их две, по одной на каждое ухо. Они из волка на пол выпадают. А чтобы не рассыпались и не терялись, они в коробочке.
После этого приключенец думает, что он уже ко всему готов. Да и город вон уже показался, наверное. Правда, он не город, а гора. Вокруг деревья. В горе дыра. Квестовая табличка «город» показывает туда.
Город — он там внутри. То есть, он вообще-то деревня. В горе. Но не как у гномов. Гномы здесь под горой не живут, у них альпийская деревня со снегом и озерами. Под горой тут живут эльфы. Но не те, у которых белые уши, а те, у которых черные. Поэтому здания тоже черные. И в шипах. Внутри горы.
На южном конце горы — дыра. И на севером конце горы — вторая дыра. Внутри выкопан крестик, вокруг коего расположены домики с той или иной полезной начинкой. В центре крестика (тут приключенец уже привык и постигает логику происходящего) — круглое сооружение с дырчатым полом, но без стен и крыши. Если в дырку посмотреть, там внизу Шиллен. Правда. Каменная. В натуральную величину — метров тридцать-сорок высотой. То есть, глубиной. И лицом запрокинутым глядит прямо приключенцу в глаза.
За городом — если выйти через ту дыру, которая не та дыра, через которую входил (это трудный квест, с первой попытки он не дается) — совсем другая история. Там и местность другая. Справа — приподнятая равнина с деревьями. Слева — большой камень. За ним приподнятая равнина с деревьями. Там черти. А справа нет. Приключенец заинтригован. Он идет направо. Там деревья. Вдалеке какие-то колонны виднеются. Четыре колонны из равнины торчат вдали — минут двадцать бежать. Приключенец и бежит. В линейке часто приходится бежать. Долго. Перевозчиков тут не водится. Телепортатор есть. Он стоит 25600 денег. Это не в смысле - всего телепортера купить, это один перелет столько стоит. В одном черте бывает триста денег. В квесте бывает даже тысяча денег. Но еще же надо шмотки купить. Приключенец, пока бежит, считает. Воротник с сапогами — это бесплатно дают. А маленькое черное платье — оно уже денег стоит, тысяч десять или двенадцать. Колонны вдалеке вырисовываются. Справа деревья. Слева тоже деревья. А кроме платья надо еще оружие поновее, а оно тоже стоит денег. Только больше, чем платье. Тысяч двадцать. Слева волки тявкают. Справа нет. В одном волке бывает сто денег. Деньга тут единственная денежная единица. Их надо много тысяч насобирать.
Колонны, оказывается, не из равнины торчат. У них там площадка каменная, квадратная. В центре дырка. Тоже квадратная (приключенец удивляется). В дырке вода. Розовая. Туда можно нырнуть и плыть. Приключенец снова заинтригован. Плывет. А воздух кончается.
В какой стороне выход из города, это можно запомнить. Туда Шиллен, которая под полом, развернута спиной. Или лицом. Вот это запомнить нельзя. Или очень трудно. У приключенца не получается. Он опять к стартовой точке вышел.
Если объективно, то вначале – в стартовой локации - все не выглядит так мрачно; это половинка свирепствует, скорее, задним числом и послезнанием. Квестов, да, и в начале немного, но все они более или менее увязаны сюжетом и смыслом; в нашем случае, подготовкой к сакральным торжествам в честь Шиллен и противодействию злоумышляющим его сорвать – строго по клятве гражданина США, как внешним врагам, так и внутренним. Но вот потом… потом, ты – избалованная упомянутым ранее – не вполне понимаешь, что тебе там делать.
Но потом еще было не сразу. Стартовая – по крайней мере, так было задумано разработчиками – она до двадцатого уровня. До первой, как в Линейке говорят, профы. Это, если конечно, данный пиратский сервер (а других линеечных и доступных тогда и не было) имеет рейтинг икс-один. То есть опыт, добыча и прочее вы получаете в размерах, установленных разработчиками. Для справки – уже тогда были x3, x5, x10 и даже, говорят, x100. Всякие x-очень-много завелись значительно позже. Однако тенденция к «у нас ты прокачаешься за час» обозначилась еще в те времена былинные, и обратить на это внимание стоило. Но об этом чуть позже.
Как некоторое количество лет спустя показал честный самоанализ, очень сильно, но незримо выручало воображение, тренированное на книгах и доисторических играх (благо наш первый семейный компьютер мы приобрели с матушкой очень поздно, очень задешево и очень старый; моей первой, личной и на личном компе цивой была, представьте себе, Civilization III). Впервые получив в подземной Столице (я сказала Столица и все! И никакая не village!) задание в места, от родной горы удаленные, и долго-долго – уже и солнце сесть успело – топча каблучками-сапожками тропинки, траву, болота и прочее, я сама мысленно населяла довольно пустые и скучные места. Я ожидала нежданных встреч (Линейка очень бедна на НПС), внезапных засад врагов Темных Эльфов (про квесты уже сказано), жаждала новых, неведомых монстров (разработчики Л2 экономили на моделях мобов до степени, просто настаивающей на версии, что они делались в РФ, где бюджет традиционно растаскан и все делается на те, что остались). Впервые оказавшись в Темном Лесу в ночи, я внезапно решила, что продолжать путешествие опасно, но и оставаться на месте нельзя – и из последних сил бросилась к темно-эльфийским (ну а какие еще могут быть на НАШЕЙ земле?!) руинам, надеясь, что сила предков защитит… вам смешно? Мне сейчас тоже.
В этом и суть, как Lineage, так и любой традиционной, классической онлайн-игры. Для сведения: WOW – неклассичен. Это уникальная аномалия, «Индра среди желтопузиков», чьи создатели – гениальные люди! – предусмотрели все вкусы любых пользователей (в том числе, и таких, как мы с половинкой). Потому что нормальная, обычная онлайн-игра (для «нормальных» людей) совершенно не рассчитана на РПГ-вкусы; и не предназначена (или, если угодно, не уполномочена) игроков развлекать – ибо предполагается, что развлекать они станут себя сами. «Ненормальные», вроде нас – выдумывая и воображая содержание; или сочиняя на ходу свои квесты (например: квест на спутника-волка – пройтись по трем-четырем городам и селениям, с периодическим фармом ингров - выполняем исключительно пешком, как настоящее паломничество и взаправдашняя охота одновременно). «Нормальные и социальные» – о ком, собственно и речь, и для кого все в Л2 предназначено – наполняют Линейку содержанием и смыслом, общаясь.
Да, именно так - в этом и есть то самое колумбово яйцо и ньютоново яблоко изначального онлайна: большинство игроков вообще и подавляющее (едва ли не абсолютное большинство) людей в Л2 в частности приходят в онлайн не затем, чтобы играть в игру. А чтобы общаться с людьми. Тот факт, что для очень и очень многих граждан среднестатистическая онлайн-игра – это нечто вроде очень расширенной, приукрашенной (и с многофункциональными «смайликами») помеси чата и соцсети, был для нас едва ли не самым главным социологическим открытием.
И то, что такие как мы, продержались в Л2, пусть и сменив пару серверов, около года с небольшим, лишь подтверждает это – просто мы умудрились там совсем невероятным случаем познакомится с парочкой игроков, хоть отчасти нас напоминающих.
О ПК-шниках. Вообще-то, сервер серверу рознь. И вот тут нам как раз в помощь те самые рейты сервера – подобно тайным знакам и отметинам воровских фэнтези-гильдий, они нам тихо, но явственно намекают: если вы не гиперсоциальны, если «общение» с людьми вообще и ПВП в частности для вас не главное – не ходите туда, где умножители выше х3. Не надо. Миры Х10 и выше созданы исключительно для ПВП.
Во-первых, чтобы нормальный, порядочный, честный, нечитающий мальчик такого-то класса, получив от жестоких родителей наконец доступ к своему компьютеру, не тратил время – дни, недели, которых у него просто нет – на какую-то там нудную и скучную прокачку перса. Он, бедолага, хочет просто побегать-пострелять. На вопрос о интересности и вообще наличии квестов он рассмеется («гы, лол»); вопрос о отыгрыше и отношении к персонажу он не поймет в принципе («че?»). И потому, при подобных рейтингах, вожделенную по первости первую же профессию он получит… ну, уже через пару часов, наверное.
Далее и во-вторых. Если вы думали, что WOW’вский принцип, когда при смерти от монстров страдает только ваш игровой кошелек (а при гибели от руки игрока – исключительно ваша гордость) есть привычное в онлайне положение дел и иначе не бывает, то вы, скажем так, пребываете во власти Майи. (Не той, которая пчела; а той, которая богиня.) Это как бесплатное обучение или пенсия – не обязательная норма, а благая воля и гуманизм конкретного государства. В данном случае – компании Blizzard. В Л2, когда вы убиты добрым человеком, с вас может с определенной вероятностью упасть ваш доспех, бижутерия или оружие. В том смысле, что «выпасть» - как с убитого монстра. И пока вы, возродившись в городе, скачете в поисках вашего бренного в поле обратно, ваш убийца – или просто другой, не менее добрый человек – может эти вещи за вас подобрать… ну, как НПС в Скайриме: «Ой, ты вот это уронила – как хорошо, что я проходила мимо и подобрала!».
Но это еще почти что мелочи, ибо шанс дропа с тела у обычного игрока - не ПК и с чистой кармой - очень мал. А вот ваш опыт и уровень… Как и в WOW, в Л2 легко и быстро расти лишь в начале. И то, что с прежней жизнью вы потеряли пять процентов опыта, на каком-нибудь десятом, и даже двадцатом уровне не так уж страшно. Вот на тридцатом-сороковом уже раздражает – ибо потеряли вы их за секунду, а восстанавливать потерю вам куда дольше. Про уровень «пятьдесят» или «семьдесят» уже деликатно промолчу. Жалобы и инвективы в общий чат по данному поводу порой исполнены просто непередаваемой никакими метафорами экспрессии; а прямой текст следует высекать в граните - ибо ни монитор, ни бумага таких слов не перенесет. Посему, именно на подобный случай и сделаны рейтинги икс-очень-очень много. И там, где они есть, ПК-шников не много, а ОЧЕНЬ много – вам точно не туда.
Сами ПК-шники тоже разные. Вы таки не поверите, но и в Линейке – то есть в игре для ПВП предназначенной и под него заточенной - среди них встречаются существа (даже неудобно о них говорить «люди»), разделяющие мнение, что в ПВП должно вовлекать лишь тех, кто этого хочет. На довольно известном сервере Abyss был очаровательный ПК-шник с неотразимым modus operandi: каждый раз, за некоторое время до того, как заявиться на Execution Ground и учинить кровопролитие, он посылал вперед прогуляться своего «запасного перса» - светлого эльфа с весьма красноречивым ником «Ховайся». Умные и внимательные игроки ценили и исчезали.
(К слову и для ясности: Execution Ground – она же ЕГ – место, где пересекается квесты на профессию у множества классов; и именно те задания, по которым надо долго и мучительно изничтожать монстров, добывая десятки ингредиентов. Там всегда есть, кого поубивать.)
А запасной персонаж есть у каждого ПК-шника, и у большинства он выполняет роль исключительно снабженца. Дело в том, что давным-давно,
Но личности, подобные Ховайся, крайне редки - навроде рыбы-латимерии. ПК-шник линеечный стандартный, обыкновенный - типичная wonnabe шпана, в реальности шпаны боящаяся, а в онлайне сублимирующая, а посему – подражающая ненавистному кумиру во всем. Помещать вам играть, как вам хочется и доказать превосходство – для него главная и основная радость. В WOWе таких почти и не водится – в силу того, что там только на особых ПВП-серверах есть возможность атаковать вне города любого игрока, да и то не во всех локациях; а на серверах нормальных любители ПВП и ПВЕ строго разделены чудесной кнопочкой на портрете.
С ПВП в стандартном онлайне есть еще один нюанс – скажем так, групповой: официальные войны меж гильдиями/кланами/корпорациями. В WOWe такого зверя нет, потому объясню: есть те, кто ведут «честную» уголовную жизнь, и прячутся от стражи и «бескорыстных», озабоченных добычей с ПК-шников народных мстителей; а есть те, кто убивать игроков хотят, но оставаясь в чистоте и пребывая в законности – для таких в игре предназначен механизм объявления войны. Если игрок из клана A убьет игрока из клана B, и оба клана в данный момент воюют, то это не ПК, а real politic; и ни одна карма не пострадает. Но тут для подобных нам раздолье: во-первых, войны объявляются только меж кланами – а никто не требует от нас объединяться в клан. Но даже если вы, вроде нас с половинкой, всегда (почти всегда; в SWTOR был случай особый) создаете «семейные гильдии», то все равно от подобного «законного отстрела» пребываете в безопасности: в Линейке объявление войны можно просто не принять. И все. Чудесно, не правда ли? Вот в EVE все гораздо хуже.
Если по чести говорить, то и матушка, и половинка правы: люди даже в онлайне способны позабавить – при определенных, зачастую заранее продуманных и сочиненных обстоятельствах. Впрочем, иногда и спонтанно. Зачну
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Дело в том, что Линейка – хотя мы с вами уже определили ее как игру, для онлайна типичную – уникальна среди прочих отношением к ремеслам, сиречь крафту. Жители Азерота, никогда не покидавшие свой мир и не знакомые с ложными гипотезами немецких ученых-расологов XIX века, просто не поверят, что способность-возможность уметь что-то создавать может хоть где-нибудь зависеть от генетики и происхождения. Но в Линейке все именно так: единственная раса, способная к крафту, это гномы.
Авторское отступление: несмотря на уже давно и последовательно прививаемую мне половинкой привычку «анализировать то», не могу точно сказать – именно ли с Л2 я стана недолюбливать этот народ. С одной стороны, да – как эксклюзивные производители, именно гномы-игроки особенно жадны, циничны и неприятны; да - в силу того, что большинство онлайн-игроков – молодые и не очень люди, в силу гендерных стереотипов не всегда хорошо воспитанные (а если иногда и барышни, то часто прикидывающиеся мальчиками и подражающие отнюдь не лучшему), и если на это еще и накладывается образ (vivendi et operandi) надутого бородатого спекулянта с книжной ярмарки… да, всему этому сопротивляться сложно. Но точно не скажу.
Но ведь есть в Линейке и гномки! Ох, эти линеечные гномобарышни…
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
(to be continued)
Примечания:
1) Интересно, как нынче наш неумеренный писатель-патриот Лукьяненко отзовется, если ему напомнить об этом звании, коим он некогда гордился?
2) Ni hao (кит.) – иероглифы «Ты» и «хорошо», аналогично нашему «Добрый день»
3) Проще перевести на вововский и без экскурса: ГО РБ НИД БИШ СОРК ДЕСТР 17 – «на рейд-босса требуется танк, хил и дамагер не ниже 17 уровня»
4) ВТС АВА БВ ФУЛЛ – «Хочу продать полные наборы сетов Avadon и Blue Wolf»
5) БСД БССД 14 42 – «Продаются усилители холодного и магического оружия Д-класса по 14 и 42 монеты соответственно»
6) «Shillen Elder?» - вопрос, не является ли адресат баффером и одновременно просьба осчастливить баффами.
7) Предложение объединиться в группу; до чего же мерзкий жаргон…
Рамина, Королева Полевых Мышей
(Часть первая, начало.)
Само собой, мы не могли ограничиться Темными Эльфийками. Нежность к гномкам и нас не миновала - не только половинку, в принципе не склонную к монорасовости в подобных играх, но даже меня. Как там в старинном мультике? - «Ты слышала – даже его!». В конце концов, мудрость гласит, чтокраденая скрафченная кобыла дешевле купленной. И если производство начального оружия и брони - от низшего грейда до D, грейда следующего - усилием разработчиков неожиданно обескураживает своей дороговизной по ресурсам, то остается снаряжение старшего уровня-грейда (с ним, правда, тоже не все так просто), а также элементы сетов среднего грейда (например, перчатки Karmian), которые в принципе можно выбить из монстров, но в крайне неудобном месте и с шансом, ничтожным даже по корейским онлайн-традициям. То есть, кузнец как раз нужен; особенно, таким как мы – избегающим больших гильдий, собранных из случайных (в нашем понимании) и не всегда приятных в общении людей, но в которых каждой твари по паре и есть кому и скрафтить, и заточить. И потом – соски. Те самые усилители оружия, и melee, и магического. Не считая долгого фарма и мучительного гринда средств на обновку к переломным уровням персонажа – 20 (D-грейд), 40 (С-грейд), 50 (B-грейд) и так далее – игрок тратит много денег еще и на эти самые, как иногда их называют мрачные тевтонские гении гордые военной историей русскоязычные игроки, патроны. Расходуются они как настоящий боезапас: один удар (заклинание) – один soul- или spiritshot. И это только на ноу-грейдном уровне оружия: D-пуха требует сразу два заряда, С-грейд – три… вот дальше не упомню – до собственного в руках оружия B-грейда мы дожили лишь раз; что уж там говорить об А, или, упаси Разум, S–грейде – грейде окончательном, вожделенном многими, в русскоязычном сообществе по-мальчишески небрежно именуемом Ы-грейдом.
Авторское отступление: справедливости ради и во избежание ненужного самоуничижения, скажу – в случае нас, суммонеров, подобное «нищебродство» таковым не является. Фантику (phantom summoner’у) дорогой высокоуровневый доспех по-настоящему и не нужен; по меньшей мере - до пятидесятых-шестидесятых уровней точно. Ведь фантик сам почти не сражается – за него это делают (и в куда большей степени, чем демоны Варлока в WOWе) его Тени и Силуэты. По сути, излагая жаргонно, в Л2 суммонер служит своим суммонам хилом, баффером и суппортом. И просто верным другом
. Любимый стиль обработки комнаты в катах (катакомбах, то есть, для WOW - инстансах) у половинки - это изящно, по-темноэльфийски, сидеть посередине, периодически направляя свою Тень к очередной жертве и вставать лишь для обновления у Тени бафов; а прочее время проводить одухотворенно, любуясь красивым узором на полу из выпавших из монстров кучек злата, ингредиентов и (очень изредка) вещей… ну да, и приводя случайных пробегающих игроков (вероятно, не читавших Гоголя) в непередаваемый когнитивный диссонанс своим презрением к богатству.
(Половинка одухотворенно продолжает вскрывать суть)
Лучшее в линейке, повторюсь, это люди.
Сидит приключенец на полянке. Вокруг него пауки гигантские бродят. Птички поют. Облака по небу пролетают. Тут эльф прибегает с луком. Говорит: «Пшел н... отсюда».
Это линейка. Такие дела.
Сидит приключенец на полянке. Другая полянка уже. Вокруг пиявки гигантские ползают. Эльф с кинжалом мимо бежит. За ним толпа ящеров двуногих. Кто с мечом, кто с луком. Эльф кричит: «Чух-чух-чух ту-туууу!» Это «паровозик» называется. Если такой паровозик в приключенца, к примеру, прибежит, эльф в обморок упадет. А ящеры от обиды приключенца сожрут.
Сидит приключенец в катах. Там в катах тоже полянки есть. В виде комнат. Вежливые люди в комнату, где кто-то есть уже, не заходят, дальше бегут. Не шибко вежливые люди заходят, дроп крадут. Совсем невежливые люди заходят, ножом в спину тыкают. У них имена еще красные. Красивые бывают. «Розовыетруселя», например. «Красныерейтузы» еще.
В катах люди чувствуют себя одиноко и беззащитно. У них там склонность к стадности случается. К приключенцу люди прибегают, «Го пати» говорят. А приключенец уже корейский отчасти освоил. «Ну го», отвечает, «дестр?». «Варк». «Лан, го. Баф.». «Винд?». «Вамп.» (8)
В катах между бафами делать особо нечего. Тень летает, мобов ест. Приключенец на попе сидит, беседует. Его все сразу на «ты» называют. Это для него новый опыт. «А ты чего тут один?». «Та я квест делала.». «Ты чё девченка?». «Ну да». «Врешь!». В соседней комнате еще глад бегает, кричит «Продам ДА дешего!»(9)
Таких людей много через каты проходит. И всем объяснять приходится. «Ты девченка штоль?». «Нет, я бородатый сантехник». «Врешь!».
Ретирада в рамках отступления: да, да, сударыня - в Линейке все подземелья для всех едины, чем пользуются и ПК-шники, и просто банальные воры. Да, в Л2 нет понятия binding, вещи не «липнут», не остаются в убиенном монстре (как в WOW или Skyrim), а валяются поодаль. Любую поднятую или купленную вещь можно вынуть из инвентаря и положить на землю. С одной стороны, все это дает повод к жульничеству, воровству и порождает немыслимые драмы – в стиле даже не Уильяма нашего Шекспира, а Бернарда ихнего Шоу. С другой – согласитесь, когда вы, скопив адены (то есть, денег) и купив на торжище в Гиране - всеобщей негласной столице, с традиционным, на любом сервере возникающем стихийным грандиозным базаром, сравнимым разве что с одесским Привозом или ташкентским Форход бозори - вожделенный сет, надели его и задумываетесь: интересно, а кто его сделал? И когда? А вдруг еще в первый год от основания сервера?! Нет, ну по мне, это как держать в руках сорочку Хатшепсут или присесть на трон Шарлеманя!..
Или вот случай: бродили мы однажды, после «выпускного» - то есть обретения первой профессии и звания Dark Wizard – по человечьему острову (есть у нас такая традиция: «каждый раз под новый год…» - расскажу о ней позже) и от случайного монстра получили неплохую ноу-грейдную курточку. Свои у нас уже были; продавать НПС-торговцу было жаль; продавать игрокам – еще дешевле, чем у НПС в лавке - было бессмысленно. И мы, что называется, «пожертвовали ее в местный храм» - снесли туда, где появляются новые персонажи; какой-нибудь новичок обрадуется. Вот где в WOWе можно отыграть так и такое? Увы.
Ну а как не вспомнить про негласный линеечный обычай, когда мирно беседующие за жизнь и в общем игроки, прежде чем присесть… Кстати - в Л2, пока сидишь, восстанавливается мана; если где-то в WOW вы видите персонажа, который, оставаясь долго на одном месте, садится не автоматически, спустя время и в силу игрового скрипта отсутствия, а сам и сразу, знайте – этот игрок родом из Линейки. Поверьте, привычка стальная и безусловная. Так вот: линейщики, общаясь, прежде чем присесть, нередко «накрывают стол», то есть раскладывают рядом с собой всякие дешевые (ну, вокруг всегда много добрых людей!), но с красивыми модельками разноцветные бутылочки-снадобья – как бы мини-бар. Если пробегающий рядом некто не просто уведет парочку начальных хилок, а еще и надменно бросит «Алкаши!» - шалость удалась
.
Но – гномки.
И соски. Сосок - усилителей, «патронов» - нужно много. Есть даже рецепты для заарджевывания и зазипповывания shot’ов по очень многу тысяч в одну связку, для экономии места и веса (да, в Л2 вес имеет значение). А покупать их приходится не у ИИ-торговцев, а у живых людей; а последние - жадные, как живым и положено.
В целом, доходов одиночек хватает и на заряды для верной «тулки», и на «отложить на дубленку»; но если вас интересует именно «шуба югославская», а не «трусы семейные», то копить придется долго. Бывали случаи (не с нами), когда несчастный линейщик зарабатывал на D-оружие только к уровню тридцатому, если не тридцать восьмому – то есть, когда уже надо думать о второй профе и судорожно планировать, где выбить, заработать или украсть C-грейд. (Для тех, кто в былые времена хоть раз покупал детям школьную форму в грядущий класс заранее, до лета – история ничуть не сказочная а, скорее, учитывая расходы, баснословная.) А потому умные существа заводят своих соскокрафтеров.
Кстати, для впечатления и должной атмосферы: в Л2 производственные рецепты не учат у наставников - даже за деньги. В величайшей ПВП-игре всех времен их отнимают у монстров - а те сопротивляются, ссылаются на Великий Корейский random drop и жадничают. Оставляя в стороне усилия по воспитанию средней гномки на стезе кузнеца до того же 20 уровня (а это песня отдельная; помяните при любом гномоводе мастера Тома - и вы узнаете много новых слов), скажу относительно кратко – вытрясти из нужных, правильных мобов (читаем базу, мануалы, описания; неграмотный и при том не вкладывающий деньги в игру в Линейке не выживает) две синенькие бумажки с прописями на спириты Д и соулы Д займет примерно игровой день. Или около – вопрос в удаче, настроении прохожих, вашей решимости и экипировке персонажа.
А шанс дропа в Линейке, между прочим - это вам не шутки. Если вы не играли в Л2, вы и понятия не имеете, что такое настоящий пресловутый корейский рэндом. Цифры, которыми в WOWе недовольны игроки – пять, три или даже один процент шанса – среднего линейщика заставят в лучшем случае просто пожать плечами; возможно, спросить «И че?». Услышав же о вероятности, выраженной ЦЕЛЫМИ ЧИСЛАМИ, они заинтересованно спросят вас с какого вы сервера и какой у него рейт («Икс сколько?»).
Но, воистину, не дропом единым! Не все так плохо в королевстве аденском, и не звери же корейские разработчики – ведь в Линейке есть еще и spoil. Правда, он тоже национальная прерогатива исключительно мерзких бородатых старичков и шаловливых анимэ-девочек. И на него – на умение перед атакой с задорным криком сыпать на монстра волшебным фейерверком - надо учить вторую гномку, уже не кузнеца, а добытчика, ибо в Л2, на радость идеологам расизма, в младших расах два умения не совмещаются никак. Зато, если гномка выжила, после боя из убиенного посредством гномомагии она может (теоретически…) вытянуть много чего полезного или просто дорогого. Ну, если, конечно, до нее это не успела сделать другая, не ваша гномка, прежде вежливо и тихо наблюдавшая поодаль за поединком. Имейте в виду – иные рецепты добываются только спойлом, а потому вторая гномка тоже must have.
Итак, гномки! Вариантов внешности немного, но прически, разумеется, косички и хвостики – общий фенотип обязывает. И самое главное – имена. Ведь мы с половинкой – мы-то, даже совершенно сервисных (по меньшей мере, изначально) персонажей не станем, подобно большинству, называть бросово и небрежно. Нет, ну дровские-квенийско-синдаринские имена им, конечно, не по чину, но уж никак не «Маляффкка», не «Нассосс», и уж тем более не «Лолита» – мы не только не шпана, но и все-таки не Набоков с Буниным. Нужна была обдуманность, легендарика и персональный role-play…
Имена у барышень – два кузнеца, две добытчицы - скандинавские (подгорные же мастера!); клан свой, отдельный – во-первых, иначе высокородные дроу не поймут, а во-вторых – лишний клансклад совсем не лишний: мы не из тех, кто ищет быстрой и сомнительной прибыли, с ранних уровней продавая обретенные охотой материалы перекупщикам (кстати, хоть один-два да сидят в каждой стартовой «деревне»; а в крупные городах и вовсе). Глава клана – обязательно крафтер, ибо в созидании суть. Между прочим, у гнома-кузнеца, подобно тому же фантику, с определенного момента есть призываемый Спутник – маленький робот, нечто вроде пулемета на колесиках, умилительный до невозможности, вызывающий в памяти не то R2-D2, не то механическую няню из древнего советского кукольного мультфильма. «Девочка и робот» – покойный Азимов рукоплещет.
Минутка вынужденной правды и натужной объективности – в отношении к классам (профессиям), коим дозволены Спутники, Линейка потрясающе демократична. Помимо откровенного варлоко-фантика игнома-Вершителя кузнеца с механослугой, у остающихся двух рас тоже есть профы с суммонами - вероятно, в южнокорейской культуре имеется аналог русскоязычной поговорки «Некроманту никогда не скучно, некромант всегда найдет друзей». Как и негласная «патриотическая» традиция разработчиков обязательно и хоть в чем-то подыграть Альянсу расе людей (чтоб им всю жизнь только Перумова читать!) – ибо у хумансов в Л2 таких класса целых два: это собственно Некромант, повелитель пустого летающего плаща; и Варлок, призывающий себе на помощь котиков (sic!), на всех без исключения серверах именуемый не иначе, как Куклачёв. (Прежде времени не восторгайтесь: коты там ужасного и оскорбительного вида, да покарает дизайнеров Баст - откровенное и неприкрытое анимэ; несовместимый с эстетикой и здравым смыслом chibi-style прилагается.)
Как и положено сюжету, гномки у дроу-эльфиек в услужении (да, их у нас уже больше двух, скоро узнаете!); мензоберранзанские(10) жанровые сценки разыгрываются на улице – все в лучших традициях Средневековья. Эльфийки строжают, гномки пищат; игроки - люди, гномы, эльфы - подходят, наблюдают, комментируют; порой даже дают советы. Иногда встречаются люди читающие – если не книги, то Интернет; они сокрушаются, что в Линейке нет оружия, похожего на дровскую змеиную плетку и сочувствуют, наивно полагая, что без реквизита не то вдохновение. В общем, только общей неграмотностью и неприобщенностью современного нам поколения к мировой истории вообще и средневековой бытовой культуре в частности можно объяснить то, что нам тогда не накидали в шляпу сольдо.
Но погодите – это еще не обещанные выше игры, «в которые играют с людьми», и не самое веселье; то, как сказала бы Харману, тока зачин, для примеру. Бесконечный праздник, который всегда с нами, начался потом, когда мы – обеспечив себя снабжением - занялись коммерцией. Когда те самые «соски» мы стали продавать…
Как оказалось, гномы в Линейке – это не толькоценный мех свой боезапас, но прекрасный источник дохода. Волшебные заряды нужны всем, а терпение или время – и, следовательно, личные персональные гномки – есть не у каждого. На этой «разнице потенциалов» все и работает. А усилителем или, если угодно, катализатором процесса является тяжкое наследие царского режима менталитета девяностых в сознании у большинства линеечных игроков (напоминаю, в большинстве своем, вьюношей), каковые из первого десятилетия сплошной свободы вынесли не только манеры древнеримских вольноотпущенников и склонность к уголовной романтике, но и бесподобный принцип «бизнеса по-русски», согласно которому прибыль менее пятисот процентов – не прибыль, а чистому смех. Сейчас все немедленно поясню, но прежде – экскурс в гномоэкономику.
Как и из чего делаются shots? Нужны D-кристаллы (Д-кри, на "корейском") и руда из НПС-магазина – soul и spirit ore. Кристаллы получаем из любой оснастки D-грейда и, как ни странно (к нелогичности в Л2 быстро привыкаешь), кристаллизацией. Навык этот уже и вовсе трансцедентален и им владеют не просто «только гномы», а исключительно гномы-крафтеры…
Авторское отступление: жуткое дело, на что порой в Линейке подвигает людей крайность и собственная лень, вкупе с нежеланием вкачать гнома: в городском общем чате то и дело слышишь просьбы «РАЗБЕЙТЕ НА КРИ!!!» - быть может, разве что самую малость реже, чем в Огри просят подкинуть телепортом в Даларан. Пару раз, когда отчаянные призывы затягивались, мы не выдерживали и – в облике гномок – спешили на помощь страдальцам. Если честно, еще и просто посмотреть на странных людей, собирающиеся доверить кому-то в Линейке свою, обладающую какой-никакой стоимостью, вещь. Ведь в Л2, чтобы вам кто-то что-то с чем-то делал, это что-то надо ему отдать; ну, вот как бы насовсем и в руки. Не знаю, что чувствовал и о чем думал тот «безумством храбрый», чью с боем взятую у босса сережку я разбивала – возможно, я волновалась и побольше его. (Нет, ну а вдруг там яд или взрывчатка – мало ли что?). Так или иначе, получая назад пригоршню кристаллов, «безумец», в силу негласного правила Линейки в награду предлагал часть оставить себе, но в таких случаях мы всегда отказывались – мы не настолько бедствуем. Награду отвергали, но взволнованные счастливым концом – и вообще нелегким испытанием психики – всегда настоятельно советовали кристалловладельцу не рисковать и завести гнома своего: за таких доверчивых людей в Линейке было просто страшно.
Но кристаллы с добычи – это идеал; почти что чистая прибыль и нечастая удача. Гномка, производящая соски в промышленных масштабах, как правило покупает нечто Д-образное в лавке у НПС. Аххх!.. Старый добрый Глудио, улочка торговцев – налево галантерея (руда духовная, руда душевная), направо военторг (всякое на кри). Тут главное, чтобы все было как при социализме – учет и контроль, тщательные расчеты и непременные записи – иначе легко можно ошибиться и переборщить: то гномка купит лишнюю перчу и на руду-духовность не останется; то кристаллов вышло больше, чем потребной руды – ты прикупаешь руду, садишься крафтить, выясняется, что руды теперь ГОРАЗДО БОЛЬШЕ, чем нужно, покупаешь еще перчатку, разбиваешь… в общем, все строго как в программировании – ошибочный цикл прерывается только после переполнения доступной памяти (в нашем случае, максимальной грузоподъемности). Так что, все расчеты – на бумаге; кто умеет, можно и в уме, но никак не на глазок – «Экономика должна быть экономной».
Как ни странно, в отличии от скриншотов того времени, все записи и расчеты сохранились – это лишний раз доказывает, что горе-авторы - бегущие впереди молодежной моды и мировой цивилизации и возвещающие скорый конец бумажным книгам, письму от руки и бумаге - в принципе страшно далеки от народа; и у них самих никогда не ломался винчестер. Но не буду пугать вас, сударыня, таблицам и сметами: скажу просто – себестоимость одной милишной-воинской «соски» всего-навсего 11-12 монет.
Для справки: в денежном мире Л2 нет ни злата, ни серебра – одна медь. И потому, если некий линейщик, в WOW не игравший, надменно скажет вам – «Да у меня одного на руках лямов десять!» - просто мысленно пересчитайте эти 10 000 000 медных в 100 000 серебряных, а после – в золотые. И сразу станет ясно, что в нашем Азероте этой его одной тысячей голды можно поразить разве что начинающего приключенца.
Итак, комплектующие, не считая маны и трудозатрат, обходятся в 12 аден – будем брать по известному мне максимуму, ибо цены чуть-чуть, но плавают: каждый город, и селение, и даже стартовые «деревни» вассально приписаны к ближайшему замку, за владение или удержание которым регулярно (кажется, раз в неделю) случаются замковые же осады – очень приблизительный аналог местного БГ. Помимо множества бонусов и возможностей (в том числе и длямужской клановой гордости), владение замком позволяет хозяевам назначать и получать с продаж в окрестных НПС-магазинах определенную лихву. В наши юные линеечные годы меж уважающих себя крупных и сильных кланов считалось приличным ограничивать себя пятью «процентами НДС», но все меняется…
И вот тут я возвращаю ваше измученное моими прыжками внимание к тому самому «бизнесу по-русски». Дело в том, что если большинство наших с вами играющих соотечественников (кстати, что в Л2, что в WOWе, что в EVE Online) если и слышали о западных коммерческих тенденциях (о том, что важен не размер одноразовой прибыли, а оборот) - уже даже не передовых, и нисколько не новых - то не придали слышанному значения. И потому совершенно естественно, что когда мы впервые стали торговать – а было это, кажется, именно на сервере Abyss, чудесному в то время по множеству причин – с удивлением обнаружили, что и в торговой столице Гиране, и в заокраинном замкадье (мы, разумеется, прежде изучили конкурентов) те самые, дешевые «патроны для воинов» стоят не ниже восемнадцати, а в отдельных местах - даже двадцать две монеты. Я удивилась, половинка зловеще потерла лапки, и у нас возник Коварный План. Вот тут все и началось…
На производство всего гному требуется мана, а ее не бесконечно. Максимальный запас маны растет, как ему и положено, вместе с уровнем и скиллами, но линеечный гном – не маг из «Понедельника» и дублей не умеет: или он сидит и торгует/крафтит, или бегает и качает левел – одно из двух. С учетом, что у Темных и Светлых эльфов баферы способны «заливать» свою ману товарищам в группе, напрашивается простой, естественный и вовсе нисколько не гениальный производственный механизм: гном, artisan или warsmith, сидит и гранит soulshot’ы, а у него над душой стоит Shillen Oracle, а лучше Shillen Elder (а еще лучше - Shillen Saint!) и надувает гнома маной – благо, коли со стороны посмотреть, вместимость знатная. Несмотря на то, что и Темным эльфам иногда надо отдыхать, прирост производительности выходит колоссальный. Что уже совсем было странно: не знаю, как сейчас, но в те годы кроме нас до этого практически никто не додумался. По меньшей мере, почти полгода прежней игры мы подобных промышленных связок не замечали.
И Рамина, и ее половинка склонны к перфекционизму, а потому кто сказал, что «заливщик»-надзиратель должен быть один? Увы, Л2, конечно, еще в те годы устарела, и в малом окне на малой графике даже старого компьютера не портила… но это, если она в ОДНОМ окне. А крафт сосок и торговля ими – явление, скажем так, если и не круглосуточное, то почти; по крайней мере, при серьёзном отношении. А кроме Линейки – как ни странно – обычно открыты и некоторые другие необходимые программы. Как обычно, стремление к совершенству ограничено и физикой, и нашими личными возможностями; ведь Темных эльфиек с игровыми макросами на цикл нужно запускать последовательно, а затем быстро-быстро переключаться на гномку – чтобы ни капельки маны не перелилось через край – а затем обратно. Реакцию, несомненно, тренирует, но до определённого той же природой предела. В общем, пришлось ограничится всего тремя зловеще-прекрасными надзирательницами – Квентл, Ивоннель и еще одной. Первых двух назвали в честь леди-дроу из книг Сальваторе – в этот раз мы сочли, что отсылка к источнику важнее того самого принципа «всегда свои имена»; имя же третьей не назову – во-первых, это была личный темный баффер половинки (и только ей о ней рассказывать), а во-вторых, имя взято из книжки, которую не поминают всуе: книга эта хороша, но отчасти сакральна и впечатлительным читателям она способна изменить судьбу, а посему – sub rosa.
Как бы то ни было, даже так получилось соблюсти российский дух – три начальницы, одна подчиненная. А по чести - невероятно красиво смотрелось, когда, окружив гномку, все три дроу с изогнутыми темно-эльфийскими кинжалами в руках, разнясь друг с другом по текущей фазе заклинания, творили колдовство… анимация и звуковые составляющие чар в Линейке почти у всех народов хороши. Уже это привлекало прохожих и порождало забавные диалоги: мы с половинкой распределили роли и персонажей; а когда за пультом был кто-то один, то, разумеется, успевал переключать окна, строго соблюдая заявленную ранее стилистику…
Но – торговля. Обладая должными производственными мощностями, мы решили продавать товар с минимальной надбавкой – всего по 1-2 адены сверху. Начали с того самого Глудио, и в качестве вящего вызова – не рядом с телепортером, как все, а посреди града, на площади.
Первый день был пристрелочным – ничего достойно-забавного не случалось. Подходили иногда покупатели, нервно озирались, перечитывали ценник. Один, помнится, купил одну соску. Потом – еще одну. (Нет, ну правильно – за счет повторяющихся иконок, искусство мухлевать с торговым режимом без сторонних программ в Линейке доведено до совершенства.) Потом купил пару тысяч и быстро убежал. Но это в первый день и вечер. За ночь, как наутро оказалось, раскупили все сорок тысяч соулшотов – именно тогда мы подумали о трех маногенераторах, и о том, что надо заготавливать товар впрок и надолго, исчисляя тысячи не десятками, а сотнями.
Авторское отступление: извините, что пишу сумбурно, но это и неизбежно; иначе, если излагать последовательно и в стиле Беспристрастного Свидетеля (по Хайнлайну) – «Только правда и ничего кроме правды», этот текст станет в разы больше. Существенно.
Но постараюсь не растекаться далее – как ни велик соблазн подробно вспомнить былое
;. Первые дни – как появились первые и постоянные клиенты; как нас пытались выжить жадные конкуренты - и просто насмешками, и клеймя нарочитым презрением (бросить под ноги торговцу одну монетку, желая осмеять или унизить – линеечная традиция), и попыткой продать рядом то же самое, но уже себе в убыток… и даже проникновенными переговорами на тему солидарности «торгашей против лохов» - все было, но это неинтересно, ибо банально. Хотя нет, вру – некий гном попытался подойти к делу относительно творчески и хотел скупить наш товар на корню и продать уже дороже… но он не знал наши воистину стратегические резервы
. До сих пор помню его реакцию – когда наша гномка Кримхильда, освобождённая от товара и при деньгах, встала, отряхнулась и тут же вновь «запустила магазин», выложив на прилавок еще столько же – это был первый случай, когда неприкрытая, но откровенно растерянная и едва ли не жалобная нецензурщина меня, скорее, позабавила.
Но там, на Abyss’е, были иностранцы! Да, этот сервер знаменит и за пределами, и в общем чате английский язык там в равных правах с русским. А согласно Асприну, «Не вылупился на свет еще такой девол, который упустит возможность продать только потому, что не говорит на нужном языке». Благо становиться полиглотами нам было и не обязательно (хотя всегда хотелось) – много ли надо для «оказать уважение»? Во-первых, рекламные макросы, вещающие по нажатию в городской и торговый чат, обогатились английскими копиями; а также – после наблюдений за контингентом – версиями на украинском, грузинском, белорусском и польском языках. Во-вторых, был сделан файл с мини-разговорником, чтобы в случае надобности тут же скопировать в приват слова благодарности за покупку. И ведь люди часто отвечали – когда на своем, а когда на английском – и, разумеется, приходили снова. А одна полячка (довольно почтенного возраста) со мной беседовала долго, и напоследок попыталась поговорить по-русски, припомнив то, что когда-то учила в школе. Вот так.
Польских игроков там вообще было больше прочих – после русскоязычных, конечно.
Был там еще явно клан игроков из Прибалтики, но название мы ни в словарях не нашли, ни через google не опознали – вероятно, что-то крайне этническое. Соски они, конечно, покупали, но до ответа не снисходили; потому мы и не были уверены, который именно язык добавить в свою рекламу – из летто-литовской или финно-угорской группы.
И в третьих, реклама – та, что на русском, была в вариациях и рифмах
. Ну, все очень просто и примитивно, конечно, в стиле «Кто возьмет билетов пачку…». Но ведь как работало! Клиенты – радостно прибывали, доходы – стремительно умножались, а наша самооценка – оставляла позади стратосферу. Ибо – не скажу как быстро и когда – но очень скоро наступил день, когда конкуренты в подавляющем большинстве городов (даже в тех, где мы и не появлялись) тоже существенно снизили цены (за исключением, разве что, парочки в Гиране; ну да там – куда по квесту направляют прогуляться телепортом из нуболокации еще на начальных уровнях – всегда найдется тот, кто купит ненужное и задорого). А когда мы где-то год-полтора назад в ностальгических целях навестили эти виртуальные места, по крайней мере в Глудио, Глудине, Дионе и том же Гиране цены оставались вполне приличными.
По-моему, есть чем гордиться.
Завершая свой рассказ о Линейке и моей Ди, Линейкой порожденной, добавлю: сперва она была исключительно магом. Но уже на втором Л2-сервере, половинка распробовала и соблазнила меня профессией (на языке WOW - классом) суммонера, тоже начинающего в Л2 магическим-ДД, но далее специализирующегося в призывателя, во многом напоминающего знакомого вам Варлока.
И все
. Ей понравилось и никем другим быть не хочет. Да и не только она – после Линейки и ее Summoner’ов, мы с половинкой стали особенно любить именно те классы, что имеют Спутников. Вам, вероятно начавшим именно с WOWа, и не понять, что за счастье и открытие были для нас ханты, которые не просто имеют Спутника, не просто приручают зверя, а могут делать это многократно. И иметь маленький зоопарк![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
А Дирзи с тех пор, кроме суммоноварлочества (в случае EVE - дроноводства), во всех мирах имеет белые волосы и по возможности темную кожу – дроу, все-таки![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
(пока все, но продолжение неизбежно! Держитесь
)
Примечания:
8) Примерный перевод: «Давай в группу» - «Ну давай. Вар?» - «Дру» - «Хорошо, пошли. Баф» - «Маговский?» - «Нет, милишный».
9) ДА – древняя адена, валюта еженедельного ивента в катакомбах.
10) Menzoberranzan, по Сальваторе - один из величайших подземных городов дроу, не то чтобы главный, но наиболее сильный и известный в Подземье.
(Часть третья)
Само собой, мы не могли ограничиться Темными Эльфийками. Нежность к гномкам и нас не миновала - не только половинку, в принципе не склонную к монорасовости в подобных играх, но даже меня. Как там в старинном мультике? - «Ты слышала – даже его!». В конце концов, мудрость гласит, что
Авторское отступление: справедливости ради и во избежание ненужного самоуничижения, скажу – в случае нас, суммонеров, подобное «нищебродство» таковым не является. Фантику (phantom summoner’у) дорогой высокоуровневый доспех по-настоящему и не нужен; по меньшей мере - до пятидесятых-шестидесятых уровней точно. Ведь фантик сам почти не сражается – за него это делают (и в куда большей степени, чем демоны Варлока в WOWе) его Тени и Силуэты. По сути, излагая жаргонно, в Л2 суммонер служит своим суммонам хилом, баффером и суппортом. И просто верным другом
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
(Половинка одухотворенно продолжает вскрывать суть)
Лучшее в линейке, повторюсь, это люди.
Сидит приключенец на полянке. Вокруг него пауки гигантские бродят. Птички поют. Облака по небу пролетают. Тут эльф прибегает с луком. Говорит: «Пшел н... отсюда».
Это линейка. Такие дела.
Сидит приключенец на полянке. Другая полянка уже. Вокруг пиявки гигантские ползают. Эльф с кинжалом мимо бежит. За ним толпа ящеров двуногих. Кто с мечом, кто с луком. Эльф кричит: «Чух-чух-чух ту-туууу!» Это «паровозик» называется. Если такой паровозик в приключенца, к примеру, прибежит, эльф в обморок упадет. А ящеры от обиды приключенца сожрут.
Сидит приключенец в катах. Там в катах тоже полянки есть. В виде комнат. Вежливые люди в комнату, где кто-то есть уже, не заходят, дальше бегут. Не шибко вежливые люди заходят, дроп крадут. Совсем невежливые люди заходят, ножом в спину тыкают. У них имена еще красные. Красивые бывают. «Розовыетруселя», например. «Красныерейтузы» еще.
В катах люди чувствуют себя одиноко и беззащитно. У них там склонность к стадности случается. К приключенцу люди прибегают, «Го пати» говорят. А приключенец уже корейский отчасти освоил. «Ну го», отвечает, «дестр?». «Варк». «Лан, го. Баф.». «Винд?». «Вамп.» (8)
В катах между бафами делать особо нечего. Тень летает, мобов ест. Приключенец на попе сидит, беседует. Его все сразу на «ты» называют. Это для него новый опыт. «А ты чего тут один?». «Та я квест делала.». «Ты чё девченка?». «Ну да». «Врешь!». В соседней комнате еще глад бегает, кричит «Продам ДА дешего!»(9)
Таких людей много через каты проходит. И всем объяснять приходится. «Ты девченка штоль?». «Нет, я бородатый сантехник». «Врешь!».
Ретирада в рамках отступления: да, да, сударыня - в Линейке все подземелья для всех едины, чем пользуются и ПК-шники, и просто банальные воры. Да, в Л2 нет понятия binding, вещи не «липнут», не остаются в убиенном монстре (как в WOW или Skyrim), а валяются поодаль. Любую поднятую или купленную вещь можно вынуть из инвентаря и положить на землю. С одной стороны, все это дает повод к жульничеству, воровству и порождает немыслимые драмы – в стиле даже не Уильяма нашего Шекспира, а Бернарда ихнего Шоу. С другой – согласитесь, когда вы, скопив адены (то есть, денег) и купив на торжище в Гиране - всеобщей негласной столице, с традиционным, на любом сервере возникающем стихийным грандиозным базаром, сравнимым разве что с одесским Привозом или ташкентским Форход бозори - вожделенный сет, надели его и задумываетесь: интересно, а кто его сделал? И когда? А вдруг еще в первый год от основания сервера?! Нет, ну по мне, это как держать в руках сорочку Хатшепсут или присесть на трон Шарлеманя!..
Или вот случай: бродили мы однажды, после «выпускного» - то есть обретения первой профессии и звания Dark Wizard – по человечьему острову (есть у нас такая традиция: «каждый раз под новый год…» - расскажу о ней позже) и от случайного монстра получили неплохую ноу-грейдную курточку. Свои у нас уже были; продавать НПС-торговцу было жаль; продавать игрокам – еще дешевле, чем у НПС в лавке - было бессмысленно. И мы, что называется, «пожертвовали ее в местный храм» - снесли туда, где появляются новые персонажи; какой-нибудь новичок обрадуется. Вот где в WOWе можно отыграть так и такое? Увы.
Ну а как не вспомнить про негласный линеечный обычай, когда мирно беседующие за жизнь и в общем игроки, прежде чем присесть… Кстати - в Л2, пока сидишь, восстанавливается мана; если где-то в WOW вы видите персонажа, который, оставаясь долго на одном месте, садится не автоматически, спустя время и в силу игрового скрипта отсутствия, а сам и сразу, знайте – этот игрок родом из Линейки. Поверьте, привычка стальная и безусловная. Так вот: линейщики, общаясь, прежде чем присесть, нередко «накрывают стол», то есть раскладывают рядом с собой всякие дешевые (ну, вокруг всегда много добрых людей!), но с красивыми модельками разноцветные бутылочки-снадобья – как бы мини-бар. Если пробегающий рядом некто не просто уведет парочку начальных хилок, а еще и надменно бросит «Алкаши!» - шалость удалась
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Но – гномки.
И соски. Сосок - усилителей, «патронов» - нужно много. Есть даже рецепты для заарджевывания и зазипповывания shot’ов по очень многу тысяч в одну связку, для экономии места и веса (да, в Л2 вес имеет значение). А покупать их приходится не у ИИ-торговцев, а у живых людей; а последние - жадные, как живым и положено.
В целом, доходов одиночек хватает и на заряды для верной «тулки», и на «отложить на дубленку»; но если вас интересует именно «шуба югославская», а не «трусы семейные», то копить придется долго. Бывали случаи (не с нами), когда несчастный линейщик зарабатывал на D-оружие только к уровню тридцатому, если не тридцать восьмому – то есть, когда уже надо думать о второй профе и судорожно планировать, где выбить, заработать или украсть C-грейд. (Для тех, кто в былые времена хоть раз покупал детям школьную форму в грядущий класс заранее, до лета – история ничуть не сказочная а, скорее, учитывая расходы, баснословная.) А потому умные существа заводят своих соскокрафтеров.
Кстати, для впечатления и должной атмосферы: в Л2 производственные рецепты не учат у наставников - даже за деньги. В величайшей ПВП-игре всех времен их отнимают у монстров - а те сопротивляются, ссылаются на Великий Корейский random drop и жадничают. Оставляя в стороне усилия по воспитанию средней гномки на стезе кузнеца до того же 20 уровня (а это песня отдельная; помяните при любом гномоводе мастера Тома - и вы узнаете много новых слов), скажу относительно кратко – вытрясти из нужных, правильных мобов (читаем базу, мануалы, описания; неграмотный и при том не вкладывающий деньги в игру в Линейке не выживает) две синенькие бумажки с прописями на спириты Д и соулы Д займет примерно игровой день. Или около – вопрос в удаче, настроении прохожих, вашей решимости и экипировке персонажа.
А шанс дропа в Линейке, между прочим - это вам не шутки. Если вы не играли в Л2, вы и понятия не имеете, что такое настоящий пресловутый корейский рэндом. Цифры, которыми в WOWе недовольны игроки – пять, три или даже один процент шанса – среднего линейщика заставят в лучшем случае просто пожать плечами; возможно, спросить «И че?». Услышав же о вероятности, выраженной ЦЕЛЫМИ ЧИСЛАМИ, они заинтересованно спросят вас с какого вы сервера и какой у него рейт («Икс сколько?»).
Но, воистину, не дропом единым! Не все так плохо в королевстве аденском, и не звери же корейские разработчики – ведь в Линейке есть еще и spoil. Правда, он тоже национальная прерогатива исключительно мерзких бородатых старичков и шаловливых анимэ-девочек. И на него – на умение перед атакой с задорным криком сыпать на монстра волшебным фейерверком - надо учить вторую гномку, уже не кузнеца, а добытчика, ибо в Л2, на радость идеологам расизма, в младших расах два умения не совмещаются никак. Зато, если гномка выжила, после боя из убиенного посредством гномомагии она может (теоретически…) вытянуть много чего полезного или просто дорогого. Ну, если, конечно, до нее это не успела сделать другая, не ваша гномка, прежде вежливо и тихо наблюдавшая поодаль за поединком. Имейте в виду – иные рецепты добываются только спойлом, а потому вторая гномка тоже must have.
Итак, гномки! Вариантов внешности немного, но прически, разумеется, косички и хвостики – общий фенотип обязывает. И самое главное – имена. Ведь мы с половинкой – мы-то, даже совершенно сервисных (по меньшей мере, изначально) персонажей не станем, подобно большинству, называть бросово и небрежно. Нет, ну дровские-квенийско-синдаринские имена им, конечно, не по чину, но уж никак не «Маляффкка», не «Нассосс», и уж тем более не «Лолита» – мы не только не шпана, но и все-таки не Набоков с Буниным. Нужна была обдуманность, легендарика и персональный role-play…
Имена у барышень – два кузнеца, две добытчицы - скандинавские (подгорные же мастера!); клан свой, отдельный – во-первых, иначе высокородные дроу не поймут, а во-вторых – лишний клансклад совсем не лишний: мы не из тех, кто ищет быстрой и сомнительной прибыли, с ранних уровней продавая обретенные охотой материалы перекупщикам (кстати, хоть один-два да сидят в каждой стартовой «деревне»; а в крупные городах и вовсе). Глава клана – обязательно крафтер, ибо в созидании суть. Между прочим, у гнома-кузнеца, подобно тому же фантику, с определенного момента есть призываемый Спутник – маленький робот, нечто вроде пулемета на колесиках, умилительный до невозможности, вызывающий в памяти не то R2-D2, не то механическую няню из древнего советского кукольного мультфильма. «Девочка и робот» – покойный Азимов рукоплещет.
Минутка вынужденной правды и натужной объективности – в отношении к классам (профессиям), коим дозволены Спутники, Линейка потрясающе демократична. Помимо откровенного варлоко-фантика и
Как и положено сюжету, гномки у дроу-эльфиек в услужении (да, их у нас уже больше двух, скоро узнаете!); мензоберранзанские(10) жанровые сценки разыгрываются на улице – все в лучших традициях Средневековья. Эльфийки строжают, гномки пищат; игроки - люди, гномы, эльфы - подходят, наблюдают, комментируют; порой даже дают советы. Иногда встречаются люди читающие – если не книги, то Интернет; они сокрушаются, что в Линейке нет оружия, похожего на дровскую змеиную плетку и сочувствуют, наивно полагая, что без реквизита не то вдохновение. В общем, только общей неграмотностью и неприобщенностью современного нам поколения к мировой истории вообще и средневековой бытовой культуре в частности можно объяснить то, что нам тогда не накидали в шляпу сольдо.
Но погодите – это еще не обещанные выше игры, «в которые играют с людьми», и не самое веселье; то, как сказала бы Харману, тока зачин, для примеру. Бесконечный праздник, который всегда с нами, начался потом, когда мы – обеспечив себя снабжением - занялись коммерцией. Когда те самые «соски» мы стали продавать…
Как оказалось, гномы в Линейке – это не только
Как и из чего делаются shots? Нужны D-кристаллы (Д-кри, на "корейском") и руда из НПС-магазина – soul и spirit ore. Кристаллы получаем из любой оснастки D-грейда и, как ни странно (к нелогичности в Л2 быстро привыкаешь), кристаллизацией. Навык этот уже и вовсе трансцедентален и им владеют не просто «только гномы», а исключительно гномы-крафтеры…
Авторское отступление: жуткое дело, на что порой в Линейке подвигает людей крайность и собственная лень, вкупе с нежеланием вкачать гнома: в городском общем чате то и дело слышишь просьбы «РАЗБЕЙТЕ НА КРИ!!!» - быть может, разве что самую малость реже, чем в Огри просят подкинуть телепортом в Даларан. Пару раз, когда отчаянные призывы затягивались, мы не выдерживали и – в облике гномок – спешили на помощь страдальцам. Если честно, еще и просто посмотреть на странных людей, собирающиеся доверить кому-то в Линейке свою, обладающую какой-никакой стоимостью, вещь. Ведь в Л2, чтобы вам кто-то что-то с чем-то делал, это что-то надо ему отдать; ну, вот как бы насовсем и в руки. Не знаю, что чувствовал и о чем думал тот «безумством храбрый», чью с боем взятую у босса сережку я разбивала – возможно, я волновалась и побольше его. (Нет, ну а вдруг там яд или взрывчатка – мало ли что?). Так или иначе, получая назад пригоршню кристаллов, «безумец», в силу негласного правила Линейки в награду предлагал часть оставить себе, но в таких случаях мы всегда отказывались – мы не настолько бедствуем. Награду отвергали, но взволнованные счастливым концом – и вообще нелегким испытанием психики – всегда настоятельно советовали кристалловладельцу не рисковать и завести гнома своего: за таких доверчивых людей в Линейке было просто страшно.
Но кристаллы с добычи – это идеал; почти что чистая прибыль и нечастая удача. Гномка, производящая соски в промышленных масштабах, как правило покупает нечто Д-образное в лавке у НПС. Аххх!.. Старый добрый Глудио, улочка торговцев – налево галантерея (руда духовная, руда душевная), направо военторг (всякое на кри). Тут главное, чтобы все было как при социализме – учет и контроль, тщательные расчеты и непременные записи – иначе легко можно ошибиться и переборщить: то гномка купит лишнюю перчу и на руду-духовность не останется; то кристаллов вышло больше, чем потребной руды – ты прикупаешь руду, садишься крафтить, выясняется, что руды теперь ГОРАЗДО БОЛЬШЕ, чем нужно, покупаешь еще перчатку, разбиваешь… в общем, все строго как в программировании – ошибочный цикл прерывается только после переполнения доступной памяти (в нашем случае, максимальной грузоподъемности). Так что, все расчеты – на бумаге; кто умеет, можно и в уме, но никак не на глазок – «Экономика должна быть экономной».
Как ни странно, в отличии от скриншотов того времени, все записи и расчеты сохранились – это лишний раз доказывает, что горе-авторы - бегущие впереди молодежной моды и мировой цивилизации и возвещающие скорый конец бумажным книгам, письму от руки и бумаге - в принципе страшно далеки от народа; и у них самих никогда не ломался винчестер. Но не буду пугать вас, сударыня, таблицам и сметами: скажу просто – себестоимость одной милишной-воинской «соски» всего-навсего 11-12 монет.
Для справки: в денежном мире Л2 нет ни злата, ни серебра – одна медь. И потому, если некий линейщик, в WOW не игравший, надменно скажет вам – «Да у меня одного на руках лямов десять!» - просто мысленно пересчитайте эти 10 000 000 медных в 100 000 серебряных, а после – в золотые. И сразу станет ясно, что в нашем Азероте этой его одной тысячей голды можно поразить разве что начинающего приключенца.
Итак, комплектующие, не считая маны и трудозатрат, обходятся в 12 аден – будем брать по известному мне максимуму, ибо цены чуть-чуть, но плавают: каждый город, и селение, и даже стартовые «деревни» вассально приписаны к ближайшему замку, за владение или удержание которым регулярно (кажется, раз в неделю) случаются замковые же осады – очень приблизительный аналог местного БГ. Помимо множества бонусов и возможностей (в том числе и для
И вот тут я возвращаю ваше измученное моими прыжками внимание к тому самому «бизнесу по-русски». Дело в том, что если большинство наших с вами играющих соотечественников (кстати, что в Л2, что в WOWе, что в EVE Online) если и слышали о западных коммерческих тенденциях (о том, что важен не размер одноразовой прибыли, а оборот) - уже даже не передовых, и нисколько не новых - то не придали слышанному значения. И потому совершенно естественно, что когда мы впервые стали торговать – а было это, кажется, именно на сервере Abyss, чудесному в то время по множеству причин – с удивлением обнаружили, что и в торговой столице Гиране, и в заокраинном замкадье (мы, разумеется, прежде изучили конкурентов) те самые, дешевые «патроны для воинов» стоят не ниже восемнадцати, а в отдельных местах - даже двадцать две монеты. Я удивилась, половинка зловеще потерла лапки, и у нас возник Коварный План. Вот тут все и началось…
На производство всего гному требуется мана, а ее не бесконечно. Максимальный запас маны растет, как ему и положено, вместе с уровнем и скиллами, но линеечный гном – не маг из «Понедельника» и дублей не умеет: или он сидит и торгует/крафтит, или бегает и качает левел – одно из двух. С учетом, что у Темных и Светлых эльфов баферы способны «заливать» свою ману товарищам в группе, напрашивается простой, естественный и вовсе нисколько не гениальный производственный механизм: гном, artisan или warsmith, сидит и гранит soulshot’ы, а у него над душой стоит Shillen Oracle, а лучше Shillen Elder (а еще лучше - Shillen Saint!) и надувает гнома маной – благо, коли со стороны посмотреть, вместимость знатная. Несмотря на то, что и Темным эльфам иногда надо отдыхать, прирост производительности выходит колоссальный. Что уже совсем было странно: не знаю, как сейчас, но в те годы кроме нас до этого практически никто не додумался. По меньшей мере, почти полгода прежней игры мы подобных промышленных связок не замечали.
И Рамина, и ее половинка склонны к перфекционизму, а потому кто сказал, что «заливщик»-надзиратель должен быть один? Увы, Л2, конечно, еще в те годы устарела, и в малом окне на малой графике даже старого компьютера не портила… но это, если она в ОДНОМ окне. А крафт сосок и торговля ими – явление, скажем так, если и не круглосуточное, то почти; по крайней мере, при серьёзном отношении. А кроме Линейки – как ни странно – обычно открыты и некоторые другие необходимые программы. Как обычно, стремление к совершенству ограничено и физикой, и нашими личными возможностями; ведь Темных эльфиек с игровыми макросами на цикл нужно запускать последовательно, а затем быстро-быстро переключаться на гномку – чтобы ни капельки маны не перелилось через край – а затем обратно. Реакцию, несомненно, тренирует, но до определённого той же природой предела. В общем, пришлось ограничится всего тремя зловеще-прекрасными надзирательницами – Квентл, Ивоннель и еще одной. Первых двух назвали в честь леди-дроу из книг Сальваторе – в этот раз мы сочли, что отсылка к источнику важнее того самого принципа «всегда свои имена»; имя же третьей не назову – во-первых, это была личный темный баффер половинки (и только ей о ней рассказывать), а во-вторых, имя взято из книжки, которую не поминают всуе: книга эта хороша, но отчасти сакральна и впечатлительным читателям она способна изменить судьбу, а посему – sub rosa.
Как бы то ни было, даже так получилось соблюсти российский дух – три начальницы, одна подчиненная. А по чести - невероятно красиво смотрелось, когда, окружив гномку, все три дроу с изогнутыми темно-эльфийскими кинжалами в руках, разнясь друг с другом по текущей фазе заклинания, творили колдовство… анимация и звуковые составляющие чар в Линейке почти у всех народов хороши. Уже это привлекало прохожих и порождало забавные диалоги: мы с половинкой распределили роли и персонажей; а когда за пультом был кто-то один, то, разумеется, успевал переключать окна, строго соблюдая заявленную ранее стилистику…
Но – торговля. Обладая должными производственными мощностями, мы решили продавать товар с минимальной надбавкой – всего по 1-2 адены сверху. Начали с того самого Глудио, и в качестве вящего вызова – не рядом с телепортером, как все, а посреди града, на площади.
Первый день был пристрелочным – ничего достойно-забавного не случалось. Подходили иногда покупатели, нервно озирались, перечитывали ценник. Один, помнится, купил одну соску. Потом – еще одну. (Нет, ну правильно – за счет повторяющихся иконок, искусство мухлевать с торговым режимом без сторонних программ в Линейке доведено до совершенства.) Потом купил пару тысяч и быстро убежал. Но это в первый день и вечер. За ночь, как наутро оказалось, раскупили все сорок тысяч соулшотов – именно тогда мы подумали о трех маногенераторах, и о том, что надо заготавливать товар впрок и надолго, исчисляя тысячи не десятками, а сотнями.
Авторское отступление: извините, что пишу сумбурно, но это и неизбежно; иначе, если излагать последовательно и в стиле Беспристрастного Свидетеля (по Хайнлайну) – «Только правда и ничего кроме правды», этот текст станет в разы больше. Существенно.
Но постараюсь не растекаться далее – как ни велик соблазн подробно вспомнить былое
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Но там, на Abyss’е, были иностранцы! Да, этот сервер знаменит и за пределами, и в общем чате английский язык там в равных правах с русским. А согласно Асприну, «Не вылупился на свет еще такой девол, который упустит возможность продать только потому, что не говорит на нужном языке». Благо становиться полиглотами нам было и не обязательно (хотя всегда хотелось) – много ли надо для «оказать уважение»? Во-первых, рекламные макросы, вещающие по нажатию в городской и торговый чат, обогатились английскими копиями; а также – после наблюдений за контингентом – версиями на украинском, грузинском, белорусском и польском языках. Во-вторых, был сделан файл с мини-разговорником, чтобы в случае надобности тут же скопировать в приват слова благодарности за покупку. И ведь люди часто отвечали – когда на своем, а когда на английском – и, разумеется, приходили снова. А одна полячка (довольно почтенного возраста) со мной беседовала долго, и напоследок попыталась поговорить по-русски, припомнив то, что когда-то учила в школе. Вот так.
Польских игроков там вообще было больше прочих – после русскоязычных, конечно.
Был там еще явно клан игроков из Прибалтики, но название мы ни в словарях не нашли, ни через google не опознали – вероятно, что-то крайне этническое. Соски они, конечно, покупали, но до ответа не снисходили; потому мы и не были уверены, который именно язык добавить в свою рекламу – из летто-литовской или финно-угорской группы.
И в третьих, реклама – та, что на русском, была в вариациях и рифмах
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
По-моему, есть чем гордиться.
Завершая свой рассказ о Линейке и моей Ди, Линейкой порожденной, добавлю: сперва она была исключительно магом. Но уже на втором Л2-сервере, половинка распробовала и соблазнила меня профессией (на языке WOW - классом) суммонера, тоже начинающего в Л2 магическим-ДД, но далее специализирующегося в призывателя, во многом напоминающего знакомого вам Варлока.
И все
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
А Дирзи с тех пор, кроме суммоноварлочества (в случае EVE - дроноводства), во всех мирах имеет белые волосы и по возможности темную кожу – дроу, все-таки
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
(пока все, но продолжение неизбежно! Держитесь
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Примечания:
8) Примерный перевод: «Давай в группу» - «Ну давай. Вар?» - «Дру» - «Хорошо, пошли. Баф» - «Маговский?» - «Нет, милишный».
9) ДА – древняя адена, валюта еженедельного ивента в катакомбах.
10) Menzoberranzan, по Сальваторе - один из величайших подземных городов дроу, не то чтобы главный, но наиболее сильный и известный в Подземье.
(Часть третья)
среда, 04 октября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
На правах эпиграфа:
"Любить варка — это вы все мастера, а вот как насчет непосредственно?"
(Олди, "Бездна голодных глаз")
"Любить варка — это вы все мастера, а вот как насчет непосредственно?"
(Олди, "Бездна голодных глаз")
Не стану утверждать об уникальности Star Treck'а в синематографе Заокраинного Запада - все-таки, я очень мало смотрю и фильмов и сериалов. Но так или иначе, "сага об Энтерпрайзе, давно переставшая быть только о нем" для меня - показатель роста и толерантности, и общего уровня цивилизованности. Причем, как Соединенных Штатов в частности, так и - с учетом, что все хорошие сериалы снимаются с расчетом "на экспорт" - всей этой планеты в целом (ну, по меньшей мере, ее цивилизованной части).
Прошлый век, конец 60-х: "Оригинальный" сериал, в роли полноправного члена экипажа, офицера мостика и персонажа без комедийной нагрузки - негритянка, волнующая У'хура.
Начало 90-х - "Deep Space Nine", чернокожий начальник станции, по сути главный герой уровня "стопроцентного американца" Кирка; а спустя всего пару лет - "Voyager", капитан корабля... *шепотом* женщина.
Ну и, да, - уже наш век! - недавние "альтернативные" полнометражки - у одного из членов экипажа... как бы это сказать, чтобы не делать дневник подзамочным?.. о! семья, немного непривычная по меркам аборигенов Огненной Земли.
Тенденция очевидна: ожидать от следующей вехи этой великой истории чего-то более смелого и новаторского, как сказала бы обожаемая Т'пол, вполне логично . Например... *задумывается, давая волю необузданной и совершенно раскрепощенной фантазии* Нет, а что? Думаете, еще рановато - даже для Америки?
Тут мне конечно, могут возразить - мол, а как же президент всея Федерации в DS9 - ведь он именно что не хуманс! Чего еще мышь желает? Но тут уже возражу я: все так, но... Да, сюжетно-номинально статус президента союза всех самых гуманных и цивилизованных планет альфа-сектора, конечно, непредставимо выше, нежели должность капитана даже флагманского корабля. Но не для зрителя-трекки - уж он-то (она-то), разумеется, точно знает, кто в этой вселенной самый главный
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Но вернемся к поступи кино-прогресса. И вот - уже совсем наши дни, Star Treck: Discovery, первые кадры третьей, уже не пилотной серии. Главная героиня входит на мостик - мы знаем, что ее призвал капитан! - и в командном кресле видим... уже знакомого нам по пилотнику Сару, офицера-научника из новой (для нас) расы кельпи! "Holy Cochrane!..", восклицаем мы...
Ан нет. Мы забыли, что капитаны Звездного Флота вечно где-то не на мостике - то кофе в кабинете пьют, то в голороманах приключаются, то (ну, ладно) читают Шекспира в подлиннике (а что? Пикар француз, между прочим!), и все время за себя кого-то оставляют. А Сару повысили лишь до старпома
![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
Так что, все то же самое, господа, все то же самое - искусство по прежнему в большом долгу.
вторник, 05 сентября 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
среда, 16 августа 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
Это копия вот этой записи. Ее бы стоило просто поднять, но тогда нарушится последовательность серии постов о Юдковском и его книге "Гарри Поттер и методы рационального мышления"... Пришлось копировать, но сие необходимо: уже второй раз за неделю слышу утверждение, что придумать, чем занять долголетие (не говоря уже о бессмертии) - стрррашная проблема!
А теперь - шутки в сторону. Тут вопрос идеологический, не побоюсь этого слова - политический.
Настоятельно советую прочитать нижескрытое тем, кто любит убеждать и себя, и прочих, что долго жить "скучно и неинтересно"; кто искренне полагает, что быть бессмертным "страшно и ужасно", и вообще это все не нужно и бессмысленно.
Почитайте... если, конечно, твердо решили всю книгу не читать). Хотя и вам бы стоило.
Юдковский о том, чем заняты бессмертные. Ну, или просто долгоживущие.
P.S. Между нами, барышнями...
16.08.2017 в 11:39
Пишет Ramine, Reine des souris:А теперь - шутки в сторону. Тут вопрос идеологический, не побоюсь этого слова - политический.
Настоятельно советую прочитать нижескрытое тем, кто любит убеждать и себя, и прочих, что долго жить "скучно и неинтересно"; кто искренне полагает, что быть бессмертным "страшно и ужасно", и вообще это все не нужно и бессмысленно.
Почитайте... если, конечно, твердо решили всю книгу не читать). Хотя и вам бы стоило.
Юдковский о том, чем заняты бессмертные. Ну, или просто долгоживущие.
P.S. Между нами, барышнями...
вторник, 15 августа 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
Внимание! Судари и сударыни! Рамина торжественно обещает - больше никогда-никогда, ни за что за свете не будет жаловаться на плохо проработанные модели дверей и шлюзов, их некачественные collision cubes в игре Space Engineers! .
И вообще - что значит "периодически застреваем и ногами цепляемся"? Да у нас там, в SE, просто яшмовый рай и лазоревые облака с феями-сяньнюй!
Мышь посмотрела фильм "Время первых" и устыдилась: одно дело знать в теории, что первые корабли были столь неудобны в эксплуатации, другое дело - узреть в каком-то смысле "на практике".
Не вполне пойму, чем многим фильм не понравился. Вполне себе... нет, ну есть некоторое количествооткровенных глупостей... эмм... синематографических условностей, но куда же без них? Хотите строгой фактологии - читайте книги - мемуары участников и справочники. А синематограф не для этого - он для вдохновения и зрительных восторгов![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
И вообще - что значит "периодически застреваем и ногами цепляемся"? Да у нас там, в SE, просто яшмовый рай и лазоревые облака с феями-сяньнюй!
Мышь посмотрела фильм "Время первых" и устыдилась: одно дело знать в теории, что первые корабли были столь неудобны в эксплуатации, другое дело - узреть в каком-то смысле "на практике".
Не вполне пойму, чем многим фильм не понравился. Вполне себе... нет, ну есть некоторое количество
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
вторник, 08 августа 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
...по крайней мере, в интернет-дискуссиях![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
"Монахи ордена Крутости, крошечный и привилегированный монастырь которых располагался в действительно крутой и обрывистой области у подножия Овцепикских гор, придумали специальный тест для послушников. Послушника заводят в комнату, полную всевозможных нарядов, и спрашивают: «Йо, сын мой, какой прикид сейчас самый навороченный?» И правильным ответом будет: «Эй, да тот, в котором я рассекаю»."
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
"Монахи ордена Крутости, крошечный и привилегированный монастырь которых располагался в действительно крутой и обрывистой области у подножия Овцепикских гор, придумали специальный тест для послушников. Послушника заводят в комнату, полную всевозможных нарядов, и спрашивают: «Йо, сын мой, какой прикид сейчас самый навороченный?» И правильным ответом будет: «Эй, да тот, в котором я рассекаю»."
(Пратчетт, "Дамы и господа")
пятница, 28 июля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"Привилегия великих мастеров состоит в том, чтобы изобретать подобные (невероятные - RrdS) случаи. И потому неблагодарное это дело — выступать против них. Разве не Оливер Уэнделл Холмс описывал ординарную личность, у которой в голове всего лишь пара непримечательных фактов? Но этот человек врывается в гостиную так, будто за ним гонится свора разъяренных бульдогов, и готов оповестить присутствующих об этих фактах, дав волю своему воображению. Великий писатель никогда не ошибается. Если у Шекспира морской берег есть в Богемии, а Виктор Гюго называет боксера–англичанина «мистер Джим–Джон–Джек», то это именно так, и дело с концом."
P.S.: Несмотря на полезность этих строк для многиx...
(Артур Конан Дойл, «За волшебной дверью» )
P.S.: Несмотря на полезность этих строк для многиx...
четверг, 27 июля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"Иерей Святослав Шевченко считает, что мораторий на смертную казнь нужно отменить для педофилов, террористов и коррупционеров (последних он приравнял к изменникам Родине). Представитель РПЦ уверен, что такая мера наказания не является нарушением заповеди "Не убий". Видеоролик с его высказываниями на YouTube прилагается. (отсюда)"
Ну да, ну да. "Он проверил и сказал, что вода теплая..."
Ну да, ну да. "Он проверил и сказал, что вода теплая..."
пятница, 21 июля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"Семьдесят лет кряду Генри Уильям Филд писал рассказы, которые никто никогда не печатал, и вот однажды в половине двенадцатого ночи он поднялся и сжег десять миллионов слов. Отнес все рукописи в подвал своего мрачного старого особняка, в котельную, и швырнул в печь.
— Вот и все, — сказал он и, раздумывая о своих напрасных трудах и загубленной жизни, вернулся в спальню, полную всяческих антикварных диковинок, и лег в постель. — Зря я пытался изобразить наш безумный мир, это была ошибка. Год 2257-й, ракеты, атомные чудеса, странствия к чужим планетам и двойным солнцам. Кому же это под силу! Пробовали-то все. И ни у одного современного автора ничего не вышло."
А вот занятно. Если внимательно смотреть Стар Трек, то заметно, что с литературой у них очень плохо (речь, конечно, не о изначально-кирковском сериале; там есть корабельная часовня, но книги не упоминаются вовсе). То есть, да - Пикар постоянно читает, но Шекспира или иного древнего автора. Джейнвей приключается в голоромане - но созданном по англоязычной классике. И вроде бы есть, да, упоминаются - очень иногда - новые авторы, но кто их видел и читал? Да и каковы они - если на довольно примитивный (как сюжетно, так и, скажем, литературно) голороман Доктора издатель набросился как умирающий от жажды Свободный-фримен на пакетик с водой? Я ОЧЕНЬ люблю Доктора, как и всех роботов/"фотонных", но истина/литература - дороже. Тут Доктор до неприятности становится очень похожим на одного очень известного в этой стране как бы диссидента, чей стиль ужасен, мастерство сомнительно, новояз неудобоварим, но каковой автор - успев одним из первых приобщиться к острой социально-политической тематике - до сих пор считается талантливым. В Deep Space Nine нам в одной из временных линий будущего Джейк подается как если не великий, то очень известный писатель, но.. Как же так - один на несколько столетий? Поневоле посочувствуешь ланнан-ши, бедной нелюди, в серия "Muse" четвертого сезона питающейся вдохновением гениев - все в ее речах, с отсылками на былые знакомства (многочисленные, но исключительно в прошлом!), говорит: она и такого как Джейк ("звезду пока еще только из лести") отыскать не чаяла. Да еще и учить его пришлось, наставлять. Артефактом снабдить...
И что особо обидно - то же самое мы видим, читая о Мире Полудня. Персонажи - даже "физики" - начитаны, цитируют классиков мировой литературы в оригинале, просто идеал шестидесятых прошлого века, но... Что-то не заметно среди почитаемых мастеров хоть кого-то из их времени.
Не уверена, что Родденберри и наследники его дела все же читали Стругацких. И, конечно, всегда можно все бескнижье у него просто списать на то, что сам режиссер, мягко говоря, не читатель; и о литературном досуге героев вспоминал лишь время от времени, искренне полагая, что Шекспира и обожаемого (вероятно, всеми создателями американской теле- и кинофантастики) Тениссона будет вполне достаточно. Когда кто-то из них вспомнит о Сэлинджере, я решу что конец света уже за дверью.. Но даже если так - подобная вполне независимая (допустим) конвергенция видения будущего, в общем-то счастливого и обеспеченного (несмотря на вторжения боргов и катастрофы на Радуге) , наводит на грустные мысли. Неужели и правда развитие литературы и прочих искусств настолько завязано, скажем так, на обязательное экстремальное существование человечества?
А вы как думаете? Дляленивых скромных - ниже опрос ![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
— Вот и все, — сказал он и, раздумывая о своих напрасных трудах и загубленной жизни, вернулся в спальню, полную всяческих антикварных диковинок, и лег в постель. — Зря я пытался изобразить наш безумный мир, это была ошибка. Год 2257-й, ракеты, атомные чудеса, странствия к чужим планетам и двойным солнцам. Кому же это под силу! Пробовали-то все. И ни у одного современного автора ничего не вышло."
(Р.Брэдбери, "О скитаниях вечных и о Земле")
А вот занятно. Если внимательно смотреть Стар Трек, то заметно, что с литературой у них очень плохо (речь, конечно, не о изначально-кирковском сериале; там есть корабельная часовня, но книги не упоминаются вовсе). То есть, да - Пикар постоянно читает, но Шекспира или иного древнего автора. Джейнвей приключается в голоромане - но созданном по англоязычной классике. И вроде бы есть, да, упоминаются - очень иногда - новые авторы, но кто их видел и читал? Да и каковы они - если на довольно примитивный (как сюжетно, так и, скажем, литературно) голороман Доктора издатель набросился как умирающий от жажды Свободный-фримен на пакетик с водой? Я ОЧЕНЬ люблю Доктора, как и всех роботов/"фотонных", но истина/литература - дороже. Тут Доктор до неприятности становится очень похожим на одного очень известного в этой стране как бы диссидента, чей стиль ужасен, мастерство сомнительно, новояз неудобоварим, но каковой автор - успев одним из первых приобщиться к острой социально-политической тематике - до сих пор считается талантливым. В Deep Space Nine нам в одной из временных линий будущего Джейк подается как если не великий, то очень известный писатель, но.. Как же так - один на несколько столетий? Поневоле посочувствуешь ланнан-ши, бедной нелюди, в серия "Muse" четвертого сезона питающейся вдохновением гениев - все в ее речах, с отсылками на былые знакомства (многочисленные, но исключительно в прошлом!), говорит: она и такого как Джейк ("звезду пока еще только из лести") отыскать не чаяла. Да еще и учить его пришлось, наставлять. Артефактом снабдить...
И что особо обидно - то же самое мы видим, читая о Мире Полудня. Персонажи - даже "физики" - начитаны, цитируют классиков мировой литературы в оригинале, просто идеал шестидесятых прошлого века, но... Что-то не заметно среди почитаемых мастеров хоть кого-то из их времени.
Не уверена, что Родденберри и наследники его дела все же читали Стругацких. И, конечно, всегда можно все бескнижье у него просто списать на то, что сам режиссер, мягко говоря, не читатель; и о литературном досуге героев вспоминал лишь время от времени, искренне полагая, что Шекспира и обожаемого (вероятно, всеми создателями американской теле- и кинофантастики) Тениссона будет вполне достаточно. Когда кто-то из них вспомнит о Сэлинджере, я решу что конец света уже за дверью.. Но даже если так - подобная вполне независимая (допустим) конвергенция видения будущего, в общем-то счастливого и обеспеченного (несмотря на вторжения боргов и катастрофы на Радуге) , наводит на грустные мысли. Неужели и правда развитие литературы и прочих искусств настолько завязано, скажем так, на обязательное экстремальное существование человечества?
А вы как думаете? Для
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Вопрос: Ваше мнение на случай, если и правда придется выбирать:
1. Пусть не будет утопии! Творчество - вот что главное! | 9 | (56.25%) | |
2. Ну его, это творчество - голопалуба и жареные миноги важнее! | 5 | (31.25%) | |
3. Мне бы твои проблемы, Рамина - у меня сад не полот, дети не кормлены, духовность в стране под угрозой, а ты со своими глупостями... | 2 | (12.5%) | |
Всего: | 16 |
среда, 14 июня 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
А ведь этот момент в Once upon a time (как впрочем, и вся серия) - вовсе не насмешка над классическим Диснеем...
Дисней, Бродвей и вся прочая культурная классика для американцев значат немало. По сути эта внезапная "сила песни" против, казалось бы неминуемого зла - то же самое (пусть и с поправкой на иную историю, иное время и иной менталитет), что и приходящий на помощь героям советский Красный Командир на дирижабле в древнем, довоенном фильме тридцатых годов про Буратино. Или - финальная песенка Оли и Яло в "Королевстве кривых зеркал".
Интересно, кто еще из моих более-менее сверстников это понял? Вот Крапивин (не раз поминавший этот фильм - "Буратино" 30-х - в последних автобиографических повестях) сразу бы сообразил!
Но он - как и его поколение, кто из него еще жив - вряд ли смотрит современные сказочные сериалы...
Дисней, Бродвей и вся прочая культурная классика для американцев значат немало. По сути эта внезапная "сила песни" против, казалось бы неминуемого зла - то же самое (пусть и с поправкой на иную историю, иное время и иной менталитет), что и приходящий на помощь героям советский Красный Командир на дирижабле в древнем, довоенном фильме тридцатых годов про Буратино. Или - финальная песенка Оли и Яло в "Королевстве кривых зеркал".
Интересно, кто еще из моих более-менее сверстников это понял? Вот Крапивин (не раз поминавший этот фильм - "Буратино" 30-х - в последних автобиографических повестях) сразу бы сообразил!
Но он - как и его поколение, кто из него еще жив - вряд ли смотрит современные сказочные сериалы...
четверг, 08 июня 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
"В конце мая сообщалось, что Сбербанк планирует испытание дрона, который будет доставлять наличные средства. Лаборатория Сбербанка исследует возможности использования беспилотных летательных аппаратов для повышения эффективности работы." (отсюда)
...Я так понимаю, это будет тот самый шаттл в системе Jita с грузом PLEX'ов?
...Я так понимаю, это будет тот самый шаттл в системе Jita с грузом PLEX'ов?
четверг, 13 апреля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
Гобелен из Байё - пятнадцать метров чистой истории. Что еще скажешь?
понедельник, 10 апреля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей
Редкий случай: мышь рекламирует синематограф. И, да, конечно, заокеанское. Увы, российское киноискусство, как показали последние месяцы, по прежнему в большом долгу.
А именно вот этот фильм - The Space Between Us.
![](https://pp.userapi.com/c636629/v636629238/694c5/ZbPr_pbUFZI.jpg)
Как сказали бы критики лет пятьдесят назад, "перед нами фантастика ближнего прицела" - по сюжету на Марсе уже отстроена колония. И теперь туда отправляется экипаж не вполне еще колонистов (то есть, не в один конец), но для довольно долгого проживания - на целых четыре года. И, строго в традициях приключенческих романов XIX века, когда "корабль далеко отплыл от порта" (спустя пару месяцев полета), на борту обнаружился незапланированный пассажир... нет, не Чужой на этот раз - одна из астронавток поняла, что беременна (мужскую часть аудитории попрошу промолчать: в вашей жизни тоже не все поддается учету и контролю). И рожать ей пришлось уже на Марсе, едва ли не сразу после посадки. Мальчик родился успешно, но сама мать родов, увы, не пережила. У меня, признаться, строгое ощущение, что несмотря на, в целом, совершенно иной сюжет и проблематику, сценарист вдохновлялся Хайнлайном..
Так в марсианской колонии появился первый уроженец Марса - мальчик, воспитанный учеными. Но как и все мальчики (и девочки) он рос и жаждал общения со сверстниками. Казалось бы, чего проще - отправить его на Землю, тем более, что до полноценного града с яблонями на Марсе еще очень далеко (как я сказала выше, фильм достаточно реалистичен; даже собственно рейсовый корабль на маршруте"Москва - Кассиопея" "Земля - Марс", по сути, та же МКС, но с двигателями). Но вот беда - корабль с Земли прилетает пока что еще реже, чем пароходы навещают села в устье Анадыря, и сразу вернуть землянина на историческую родину не вышло. А потом - никто не гарантирует, что ребенок, выросший в гравитации куда меньшей, сможет выжить на Земле. Структурно усилить кости несложно (ну, относительно несложно хотя и в значительно в большей степени затратно), но сердце подготовить сложнее.
(У нас вышел семейный спор о методах укрепления сердечной мышцы и к общему мнению - отчего мальчика не готовили к возвращению, что называется с яслей, а лишь после операции? - так не пришли. С другой стороны, мы помним, что люди, в массе своей - не ворлонцы-минбарцы-вулканцы, а прискорбно слабоинтеллектуальные создания; так что сие - не ошибка сценаристов, а художественная правда).
И посему наш герой пока что общается визави лишь с учеными и роботом, немного напоминающим того, что воспитывал Нейтона в "Macron-1". А вот с барышней-ровесницей с Земли, с которой он познакомился, как мы сейчас говорим, в интернете - исключительно на расстоянии... Но это пока что.
(Да, да, по уму их видеочат должен проходить с задержкой-ожиданием минут на семь-восемь; но это было бы не синематографично, и потому совершенно правильно, что "сделали монтаж".)
Посмотрите. Там на русском.
Ями-тян, не пропусти обязательно! Там, конечно, нет чарующих сцен про это (разве что намек на до и после), но любовь - это ведь все, что происходит между любящими).
Dernhelm, я бы и тебе присоветовала - все-таки, Марс, космонавтика и все весьма реалистично - но снова оговорюсь: главный герой, скорее, в моем вкусе - не суров, без "кубиков", интеллигентен, с образованием и романтик)).
А именно вот этот фильм - The Space Between Us.
![](https://pp.userapi.com/c636629/v636629238/694c5/ZbPr_pbUFZI.jpg)
Как сказали бы критики лет пятьдесят назад, "перед нами фантастика ближнего прицела" - по сюжету на Марсе уже отстроена колония. И теперь туда отправляется экипаж не вполне еще колонистов (то есть, не в один конец), но для довольно долгого проживания - на целых четыре года. И, строго в традициях приключенческих романов XIX века, когда "корабль далеко отплыл от порта" (спустя пару месяцев полета), на борту обнаружился незапланированный пассажир... нет, не Чужой на этот раз - одна из астронавток поняла, что беременна (мужскую часть аудитории попрошу промолчать: в вашей жизни тоже не все поддается учету и контролю). И рожать ей пришлось уже на Марсе, едва ли не сразу после посадки. Мальчик родился успешно, но сама мать родов, увы, не пережила. У меня, признаться, строгое ощущение, что несмотря на, в целом, совершенно иной сюжет и проблематику, сценарист вдохновлялся Хайнлайном..
Так в марсианской колонии появился первый уроженец Марса - мальчик, воспитанный учеными. Но как и все мальчики (и девочки) он рос и жаждал общения со сверстниками. Казалось бы, чего проще - отправить его на Землю, тем более, что до полноценного града с яблонями на Марсе еще очень далеко (как я сказала выше, фильм достаточно реалистичен; даже собственно рейсовый корабль на маршруте
(У нас вышел семейный спор о методах укрепления сердечной мышцы и к общему мнению - отчего мальчика не готовили к возвращению, что называется с яслей, а лишь после операции? - так не пришли. С другой стороны, мы помним, что люди, в массе своей - не ворлонцы-минбарцы-вулканцы, а прискорбно слабоинтеллектуальные создания; так что сие - не ошибка сценаристов, а художественная правда).
И посему наш герой пока что общается визави лишь с учеными и роботом, немного напоминающим того, что воспитывал Нейтона в "Macron-1". А вот с барышней-ровесницей с Земли, с которой он познакомился, как мы сейчас говорим, в интернете - исключительно на расстоянии... Но это пока что.
(Да, да, по уму их видеочат должен проходить с задержкой-ожиданием минут на семь-восемь; но это было бы не синематографично, и потому совершенно правильно, что "сделали монтаж".)
Посмотрите. Там на русском.
Ями-тян, не пропусти обязательно! Там, конечно, нет чарующих сцен про это (разве что намек на до и после), но любовь - это ведь все, что происходит между любящими).
Dernhelm, я бы и тебе присоветовала - все-таки, Марс, космонавтика и все весьма реалистично - но снова оговорюсь: главный герой, скорее, в моем вкусе - не суров, без "кубиков", интеллигентен, с образованием и романтик)).
воскресенье, 02 апреля 2017
Рамина, Королева Полевых Мышей